Перейти к содержимому


Демо-версия - общее обсуждение


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 101

#81 ghostgg

ghostgg

    NEET

  • Пользователи
  • 904 сообщений


Отправлено 31 Октябрь 2018 - 16:50

Просмотр сообщенияНахлебник (31 Октябрь 2018 - 16:44) писал:

Ребят, ну вы чего... Ещё же в дневниках писалось, что (и почему) никакой вам пошаговой стратегии, всё только на автомате и будет. Мне же не кажется?
Автобой это гуд, но шевеление мозгами и принятие решений, это не меньший гуд...
Я надеюсь, когда-нибудь
Изображение
It's the only NEET thing to do

#82 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 576 сообщений


Отправлено 31 Октябрь 2018 - 17:02

Шевеление мозгами и принятие решений запихивается в интересную прокачку и собирание экипировки, (вот это правда надо сделать!) а у автобоя есть свои удобства. Ну...
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#83 ghostgg

ghostgg

    NEET

  • Пользователи
  • 904 сообщений


Отправлено 31 Октябрь 2018 - 17:03

Просмотр сообщенияНахлебник (31 Октябрь 2018 - 17:02) писал:

Шевеление мозгами и принятие решений запихивается в интересную прокачку и собирание экипировки, (вот это правда надо сделать!) а у автобоя есть свои удобства. Ну...
Кавбудто я у вас его хочу отобрать)
Изображение
It's the only NEET thing to do

#84 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 576 сообщений


Отправлено 31 Октябрь 2018 - 17:09

Не хочешь отобрать, но куда ты его прикручивать собрался?! :o
И как это будет работать при выборе между автобоем и ручным боем? Автобой же подразумевает наилучшую тактику со стороны бота, а когда она есть, то шевеление мозгами отпадает просто напросто, при этом же, при разнообразии и некоей адекватности боевой системы, когда наилучшей тактики не будет, то что делать вычисляющему боту?
Э... Как-то так.
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#85 RBH

RBH

    Советник

  • Пользователи
  • 798 сообщений


Отправлено 31 Октябрь 2018 - 19:58

Просмотр сообщенияghostgg (31 Октябрь 2018 - 16:50) писал:

Автобой это гуд, но шевеление мозгами и принятие решений, это не меньший гуд...
Я надеюсь, когда-нибудь
согласен, но что-то мне кажется, что это не будет реализованно. да и куда его вписнуть?
P.S. в самых первых заходах рандом сыграл со мной злую шутку: на более глубоких подземельях бои шли менее удачно, из-за чего я вначале решил, что, например, крыса на 10 уровне подземелья будет сильней чем та же самая крыса на втором уровне подземелья :lol: автобой может вводить в заблуждение.

#86 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 8 951 сообщений


Отправлено 31 Октябрь 2018 - 20:46

В целом, реализовать можно что угодно, но:
1. Это MMORPG, соответственно фарм. Ручной бой надоест через 10-50 боев и захочется без напряга, на автомате. Как вы заметили - его сейчас даже смотреть не обязательно, можно сразу к финалу перейти, т.к. я считаю, что даже заставлять его смотреть это "ну нафиг" (опять же, в рамках полного релиза).
2. Есть много вещей, которые пока вообще никак не реализованы. Текущую боевку делал где-то год, и еще не доделал. Сделать её в ручном режиме - ну еще где-то столько же. Стоит тратить время, когда есть другие нереализованные механики? Я думаю, что нет.

P.S. Фига у нас там новый рекорд по глубине Tieru поставил :shocked:
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#87 Аситака

Аситака

    Герой, которого они не заслуживают

  • News Team
  • 665 сообщений


Отправлено 31 Октябрь 2018 - 21:13

Просмотр сообщенияDiablo (31 Октябрь 2018 - 20:46) писал:

P.S. Фига у нас там новый рекорд по глубине Tieru поставил :shocked:
Если бы проход не завалило, я бы ещё дальше прошёл!
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#88 Аситака

Аситака

    Герой, которого они не заслуживают

  • News Team
  • 665 сообщений


Отправлено 01 Ноябрь 2018 - 16:05

7 на 3!
P.S. Словил баг: ужас наполнился до краёв, но персонаж не сбежал.
Скрытый текст
P.P.S. Нахлебник, благодаря мне ты медленно, но уверенно движешься в конец топа!
Скрытый текст

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#89 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 576 сообщений


Отправлено 01 Ноябрь 2018 - 16:27

Цитата

P.S. Словил баг: ужас наполнился до краёв, но персонаж не сбежал.
Мне нравится этот "баг", оставьте!

Просмотр сообщенияАситака (01 Ноябрь 2018 - 16:05) писал:

P.P.S. Нахлебник, благодаря мне, ты медленно, но уверенно движешься в конец топа!
Ну ты... Да я тебя... На крест приколочу, окаянного! :icon_knight:
P.s: или нет...

Сообщение отредактировал Нахлебник: 01 Ноябрь 2018 - 17:27

Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#90 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 8 951 сообщений


Отправлено 01 Ноябрь 2018 - 16:33

Просмотр сообщенияАситака (01 Ноябрь 2018 - 16:05) писал:

P.S. Словил баг: ужас наполнился до краёв, но персонаж не сбежал.
Знаю, стоит в очереди на исправление)

Просмотр сообщенияАситака (01 Ноябрь 2018 - 16:05) писал:

Интересно, какой максимальный замес выдержит наш сервер... пока не доходят руки потестировать этот аспект. Хотя... до введения навыков и не имеет смысла - с ними нагрузка вырастет.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#91 jetaman

jetaman

    Воин

  • Пользователи
  • 184 сообщений

Отправлено 01 Ноябрь 2018 - 17:59

Мне очень понравилась идея такой игры - крапля новизны в океане однооразия. Я сам когда-то начал писать такую игру в жанре детектива на HTML но далеко не зашел, времени не было. Возможно когда-то возьмусь опять :)

Есть одно пожелание: сделать очень много возможных вариантов действий, подойти к окну, посмотреть на палки, перевернуть труп, постучать по колоде и тд. Ну тоесть как можно реалистичнее отобразить возможности игрока, чтобы игрок чувствовал свободу выбора, возможность делать то что хочет, и контроль над ситуацией.

#92 Аситака

Аситака

    Герой, которого они не заслуживают

  • News Team
  • 665 сообщений


Отправлено 01 Ноябрь 2018 - 21:05

Новый топ.
1. Эльф. Повышение цены за "Тихие шаги" на 10 маны к дефициту маны вовсе не привело. От введения напарников данный класс выиграл больше всех, так как до этого фатальные встречи с группой монстров фатальными быть перестали. Надо что-то с этим делать!
2. Гном. На первый взгляд, от волков мало пользы, но этого хватило, чтобы пройти дальше демона. Почему-то мне кажется, что в этом виновата удача, а не баланс. Итог: пока ничего не меняй.
3. Демон. Падение цены на "Чем хуже, тем лучше" избавило данный класс от дефицита маны. Итог: класс из середника стал одним из сильнейших! Снижение урона от расового заклинания надо урезать, но не сильно. Или уменьшить предельное значение ужаса.
4. Орк. Не самый сильный, но и не самый слабый. На мой взягляд, его надо оставить как есть.
5. Паладин. Аналогично с орком.
6. Серафим. Аутсайдером был, аутсайдером и остался. Снижение цены на классовое заклинание ситуацию не изменило. До появления дополнительных источников маны будет самым слабым классом!
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#93 RBH

RBH

    Советник

  • Пользователи
  • 798 сообщений


Отправлено 01 Ноябрь 2018 - 21:57

Цитата

Или уменьшить предельное значение ужаса.
о не. какой смысл от пассивки на ужас, если предельный уровень ужаса будет невелик. мне кажется, что предельный уровень ужаса стоило бы всем повысить, включая демона. а то психика у них чет совсем хрупкая, никакого стресса не держат :D хотя ввод какого нибудь магаза за пределами подземелья, где можно было бы основательно затариться бутылочками по снижению ужаса, тоже мог бы решить проблему.

Цитата

Снижение урона от расового заклинания надо урезать, но не сильно
это куда лучше альтернатива.

#94 Аситака

Аситака

    Герой, которого они не заслуживают

  • News Team
  • 665 сообщений


Отправлено 02 Ноябрь 2018 - 09:35

Цитата

о не. какой смысл от пассивки на ужас, если предельный уровень ужаса будет невелик. мне кажется, что предельный уровень ужаса стоило бы всем повысить, включая демона. а то психика у них чет совсем хрупкая, никакого стресса не держат :D
Ну, я предлагал уменьшить единиц на 5-10 (впрочем, это проблему бы всё равно не решило, в отличии от снижения урона от расового заклинания). По поводу низкого значения ужаса: чего ты хочешь от персонажей всего лишь 5-го уровня?

Цитата

хотя ввод какого нибудь магаза за пределами подземелья, где можно было бы основательно затариться бутылочками по снижению ужаса, тоже мог бы решить проблему.
Диабло уже отвечал, что в этой демке ничего подбного не будет.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#95 RBH

RBH

    Советник

  • Пользователи
  • 798 сообщений


Отправлено 02 Ноябрь 2018 - 13:40

Просмотр сообщенияАситака (02 Ноябрь 2018 - 09:35) писал:

Диабло уже отвечал, что в этой демке ничего подбного не будет.
да, помню. это так, просто на будущее.

Просмотр сообщенияАситака (02 Ноябрь 2018 - 09:35) писал:

чего ты хочешь от персонажей всего лишь 5-го уровня?
я уже давно забыл, что в этой игре присутствует уровневая система :grin:

#96 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 576 сообщений


Отправлено 07 Ноябрь 2018 - 19:10

Просмотр сообщенияАситака (01 Ноябрь 2018 - 16:05) писал:

Ти-е-ру... :butcher:
Скрытый текст

Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#97 Аситака

Аситака

    Герой, которого они не заслуживают

  • News Team
  • 665 сообщений


Отправлено 07 Ноябрь 2018 - 20:48

Ну что, похвально! Перезвони, когда займёшь первое место! :blum:
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#98 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 576 сообщений


Отправлено 07 Ноябрь 2018 - 21:10

И перезвоню ведь, вот увидишь!
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#99 ghostgg

ghostgg

    NEET

  • Пользователи
  • 904 сообщений


Отправлено 09 Ноябрь 2018 - 11:42

Не я понимаю что демка, но надеюсь в дальнейшем ты не будешь получать 11 золота за бой, и 400+ просто валяющихся на полу)

Возвращаясь к вопросу таблицы лидеров. Может стоит выводить только тех кто благополучно покинул подземелье своими ногами?
Изображение
It's the only NEET thing to do

#100 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 8 951 сообщений


Отправлено 09 Ноябрь 2018 - 14:02

Просмотр сообщенияghostgg (09 Ноябрь 2018 - 11:42) писал:

Не я понимаю что демка, но надеюсь в дальнейшем ты не будешь получать 11 золота за бой, и 400+ просто валяющихся на полу)
Со временем баланс конечно подкрутится

Просмотр сообщенияghostgg (09 Ноябрь 2018 - 11:42) писал:

Возвращаясь к вопросу таблицы лидеров. Может стоит выводить только тех кто благополучно покинул подземелье своими ногами?
Кто-то будет за такое решение, кто-то против.
А вот чтобы узнать мнение большинства - в будущем добавлю систему предложений и их рейтинги - понравилась чья-то идея - плусанул, не понравилась - минуснул. Соответственно будет большинство за - сделаю. Это мелкий и не принципиальный вопрос.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

 
Рейтинг@Mail.ru