Перейти к содержимому


ArcheAge, как игра. Обзор


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 9

#1 FaceR

FaceR

    Волк

  • Пользователи
  • 1 033 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 19:35

*
Популярное сообщение!

   Думаю, все без исключения слышали об этой игре. Даже те, кто, собственно, не интересуется MMORPG, не интересуется играми, не имеет компьютера, и может даже плохо слышит. Еще бы – самая ожидаемая игра этого, долгожданного, 2014-го года, игра, уши о которой нам успели прожужжать еще до того, как она, более-менее пригодная для проб и доработок, была установлена на ОС каких-нибудь там тестеров. И мы с вами, как представители игрового форума, не прошли стороной это событие в игровой индустрии. Неоднократно возвращались мы к этой теме, обсуждая всевозможные разработки, которые будут доступны в игровом процессе, уровень работы создателей игры, впечатления от первых проб, а так же, конечно же, опасения по поводу будущего игры, на которое могут повлиять определенные факторы. Мы уже могли видеть обзоры игры, как от профессионального критика, так и от опытного игрока (помещен на нашем сайте). Но время прошло, миновало ОБТ, и разные мнения и отзывы пронеслись по просторам Интернета, в которые и Diablo1.ru заключен. Однако, игра меняется, она уже не такая, которую мы могли увидеть на серверах азиатских друзей или на закрытом бета тестировании. Что ж, позвольте теперь и неопытному игроку высказать свое мнение. То есть, НЕТ! Никаких мнений! Никаких обсуждений Mail’а и подобных терок. Мне кажется, что многие подобные аспекты, обсуждение которых появилось еще раньше, чем игра, повлияли на оценку игроков. Здесь вы не найдете критики, ни положительной, ни отрицательной. Только взгляд на игру, только обзор виртуального мира, только мнение неопытного игрока. Итак…



ArcheAge


Изображение


Начало игры

   С чего начинается любая MMORPG игра? С прокачки на мобах? С выполнения квестов? С выбора расы, класса, внешности персонажа? Да в конце концов, с набросок интересующего нас билда и будущей экипировки?  Нет же, АА, как реально существующая игра, а не тема обсуждений, началась для меня намного раньше, даже до того, как я ее установил. С официального сайта игры. Конечно же, я расскажу, что я там нашел.

Сюжет

   Я не стану перечислять FAQ, конечно же, хотя сам и читал. Речь пойдет о более интересном. Дело в том, что АА обладает уникальным сюжетом. Да-да, вы прочли именно то, что я написал. Ни один заядлый "критик" не сможет обвинить ArcheAge в банальности, а меня во вранье. Но дело в том, что информация, которая для литературных любителей покажется самой ценной, разбросана по сайту игры. Весьма неудобно. Поэтому здесь я сложу все в стопочку, а вы только читайте и наслаждайтесь, если, конечно, вас это интересует.
   А начнем мы, как водиться, с официального трейлера.


   Итак, что мы увидели? Разумеется, как и в любой истории, восстановить хронологию великих событий мира АА нам не удастся, но немножко разобраться мы все таки попробуем.
   Первый кусок видео – так называемая "Первая экспедиция".
  
   Именно тогда двенадцать смельчаков отправились в путешествие к центру земли, где им была предначертана судьбой встреча с Матерью богов. Те самые двенадцать героев, чьи имена известны любому ребенку. Каждому из них была дарована возможность стать богом! Однако воспользовались этой возможностью далеко не все... После возвращения героев из экспедиции мир изменился навсегда!
   (с официального сайта игры)

  Что с кем сталось, и кто каждый из двенадцати, узнавать вам. В разделе История прославленных героев существует шесть рассказов. О шести разных героях, которые, впоследствии, стали великими мира АА. Почему их только шесть, я не знаю. Не знаю возможно из-за того, что полностью всю историю я не проштудировал. Но к ней всегда можно вернуться. О рассказах: очень интересные художественные повествования небольшого объема о жизни конкретных героев, о их поступках и выборах.

Изображение


   Далее просто пойдем по путеводителю. Его так же стоит прочитать. Художественных произведений вы там не найдете, но зато вам предоставится любопытная информация о расах мира (о каждой из существует, опять же, своя история), классах (они формируются из двенадцати веток, и удивительная вещь: у каждого класса свой покровитель. То бишь, один из участников экспедиции), а так же других игровых прелестях.

   И самое доставляющие мне в том, что на этом "сюжетка" не заканчивается. О, она только началась! Даже если вам не интересны муторные банальности каждой MMORPG (общение с игроками, PvP, PvE, торги, фарм, крафт, создание тру-персонажа, сборка сетов, бои гильдий, рейды на боссов, бла-бла-бла....), ну и некоторые не совсем банальности (морские приключения, перевозка паков (игровой термин: пак – груз с региональным товаром. Собираете только в конкретном регионе, так как в каждом свои товары, доставляете в другой регион. Получаете награду, естественно. Даже не награду, а заработную плату, я бы сказал), занятие ремеслом, ведение хозяйства, строительство дома, строительство замков гильдии, осады замков, бла-бла-бла...), то вы все равно можете пройти игру с незатухающим интересом как минимум (на данном этапе игры) четыре раза! И все потому, что у каждой расы своя, уже совсем не банальная, но уникальнейшая сюжетная линия, повороты в которой не уступят, по моему мнению, даже "сюжетке" легендарного Warcraft3. Ну и самое прекрасное в этой части обзора заключается в красивейших иллюстрациях. Вы можете говорить, что АА совсем не торт в плане MMORPG, но то, что она замечательно иллюстрирована, вам придется признать.
Скрытый текст

Персонаж
   Здесь мне уже осталось сказать совсем немного. Выше было сказано, что в игре четыре, по крайней мере сейчас, расы. В игре двенадцать (12) классовых веток. Говорят, что комбинируя их вы сможете получить один из ста двадцати классов (120), но я вам скажу больше: в каждой ветке еще и шестнадцать (16) навыков. Значит всего персонажу доступны сорок восемь (48) различных умений, но в процессе игры вы сможете активировать всего лишь двадцать три (23) скилла. Следовательно, один случайно выбранный класс, скомбинированный из трех веток может иметь совершенно различные картинки на выходе. Система классов внушительна и прекрасна.

Изображение


   Только вот вам на справку: почти все игроки АА уверенно заявляют, что из этих ста двадцати классов приемлемыми для игры является лишь небольшая часть. Это мнение имеет место быть, но не в моей, например, голове. Я считаю, что каждый класс способен быть более-менее "играбельным". Но с умениями уже нужно комбинировать головой, а не закрытыми глазами!
  Вариант прокачки какого-нибудь затертого класса вы всегда сможете найти в Интернете. Можно покопаться и на форуме сайта игры.  А вот поэкспериментировать со своим личным билдом вы сможете, воспользовавшись весьма удобным игровым калькулятором. Сделав наброски, вы можете получить ссылку (Внимание: не скопировать ссылку в адресной строке, а воспользоваться специальной кнопкой "Ссылка") и отправить на тот же форум в соответствующую тему, чтобы получить совет у опытных игроков. Но с советами поаккуратней, не стоит слишком серьезно к этому относиться. Мой совет: просто берите и пробуйте наброски в самой игре. Но если вам не хочется тратить на это свободное время, лучше качайте классического персонажа.
   Итак, с классом и навыками определились. Теперь можно пару слов сказать о редакторе персонажа.




Изображение


   В этой игре редактор мощный, но лично мне всегда было все равно: я выбирал более подходящий образ из доступных мне функций. На видеохостинге YouTube есть множество обзоров именно на редактор, можете посмотреть. Хотя я не представляю, зачем столько обзоров на такую тему. Разобраться можно и самому. В таких видео мне больше было любопытно послушать какого-нибудь мужичка с басовитым голосом, который, перебирая варианты внешности выкидывал что-нибудь типа: "Похожа на мою тетю Катю. С таким же носом".
   Ну а начать игру вы сможете с одной из шести классовых веток. Затем, когда вам предложат добрать билд, будут доступны все остальные ветки.

   Всегда в процессе игры вы сможете за мизерную плату сбросить открытые вами навыки в той или иной ветке, или даже поменять ветку. Но лучше с самого начала быть аккуратным: игровое золото легко накопить, а вот прокачка нового навыка до высокого уровне потребует времени. С веткой еще больше проблем. Она тоже имеет свой максимальный пятидесятый (50) уровень. Обычно ветки прокачиваются вместе с персонажем по ходу игры, но если вы уже большому персу поменяете ветку, то она будет всего лишь десятого (10) уровня. Думайте.  

Процесс игры
Строгие рамки, как плюс

  Ну что же, разобрались со всякой ерундой и приступили к самому основному – к игре! "Наконец-то" – подумают любители "погамать".
  Первое впечатление. Не знаю, что кому, а мне сразу же бросился в глаза (после того, как я поставил графику на минимум и избавился от жутких лагов) интерфейс. Смотрите сами.

Изображение


Мне показалось, что он через чур прост. Эти обычные зеленые прямоугольнички, простенькие окошки, обычные квадратики экипировки. Я, конечно же, от самой ожидаемой игры предполагал увидеть чего-то красивого, резного, фигурного, необычного. Удивительно, но я поиграл, и не только привык, но и понял, что это один из плюсов для меня в игре. Все лишние финтифлюшки разработчики разумно обошли, они сделали игру строгой и серьезной. То же самое и в никнейме персонажа. Вы можете писать либо латиницей, либо кириллицей; заглавная буква – одна, и ее не избежать; нет ни пробелов, ни знаков. Никаких там <БоРЦу}{@--пАлОмАнАе_Yх0~ в игре вы не встретите, и это красиво. Еще одна вещь – скиллы. В их красочности тоже не переборщили: если вы бьете холодным оружием, то никаких фиолетовых искр, потоков яростного пламени или грома с небес.

Опыт

   Максимальный уровень – пятидесятый. С обновлением собираются увеличить его еще на пять уровней, и это неприятная новость. Каждый пятый уровень (5,10,15, ..., 50) во всех ветках открывается очередной навык. Один из одиннадцати (11) активных, так как есть еще пять (5) пассивных навыков, которые открываются по особой системе (чтобы открыть первую "пассивку", уже нужно вложить в соответствующую ветку два очка, за следующую "пассивку" три очка, и так далее). Если скилл, который теперь доступен, вам необходим, вы должны потратить на него очко умений. Я не знаю, каким рандомом эти очки начисляются, но обычно их всегда хватает.
   Итак, чтоб прокачать персонажа, вам будет необходимо открывать нужные вам скиллы и подбирать экипировку. Очки характеристик распределяются уже автоматически, и в основном зависят от одежки. Вообще, тут много разных бонусов, но об этом чуть позже.
   Кроме боевого опыта в игре присутствуют ремесленные (занимаетесь любым ремеслом, вплоть до воровства) очки и очки репутации (особые квесты).
   Так же можно прокачивать любые ремесла.

Изображение


Например, если вы выплавляете руду и создаете тяжелые доспехи, вам начисляют опыт в ремесло "Кузнечное дело". Набираете десять тысяч (10.000), можете поднять уровень данного мастерства до первого. Максимум – четвертый уровень и пятьдесят тысяч очков (50.000). Но не так все просто: до первого уровня вы можете поднять любых пять ремесленных профессий, а до четвертого только одну. А вот получаемый опыт не только не урезают при увеличении квалификации, но и добавляют бонусы.

Бесплатный транспорт
Льготы не нужны!

Изображение


   Следующая интересная особенность игры на первый взгляд может показаться ненужной и бесполезной. Это, так сказать, общественный транспорт. Дилижансы и дирижабли. Первые представляют из себя наземный транспорт. Этакий средневековый автобус. Едет только по дорогам, и только по определенному отрезку пути. Вдоль дорог (обычно около населенных пунктов: деревень, городов) расположены транспортные узлы – остановки. Там у вас есть время сесть или сойти. Можно и на ходу изловчиться и запрыгнуть, но если не повезет... Дирижабли – большие транспортники, передвигающиеся по воздуху.

Изображение


   Расстояния преодолевают большие, но и ждать долго приходится. Швартуются у смотровых вышек. А теперь, зачем, собственно, все это нужно. Разумеется проще прыгнуть на скакуна или воспользоваться телепортом. Но если вам необходимо перевезти пак, то движение замедляется существенно. Можете волочиться, а можете прокатиться!

Квесты

   Цепочки квестов все время ведут вас по необходимой вам дорожке. Если вы не упустите большого количества заданий, то к тому времени, когда они закончатся, вы будете обладателем максимального уровня. Это очень удобно – спокойный и посильный процесс прокачки. Кстати, на счет посильности: разумеется в игре присутствуют  так называемые мини-боссы и толстые мобы, но почти все они обладают такой силой и запасом жизни, с которыми персонаж способен справиться в одиночку! Правда, частенько приходится поволноваться и даже попотеть.
   Еще одна важная вещь – сюжетные квесты. Они выделяются особым образом, так что вы их не спутаете с рядовыми. Эта цепочка никогда не оборвется вплоть до своего окончания, поэтому будьте внимательны, и если вы увидите в списке заданий отсутствие "сюжетки" – вернитесь, поищите квест.
   Есть особые квесты. Такие, для выполнения которых вам нужно заручиться поддержкой (небольшая группа, а не целый рейд) и отправиться в инстанс.

Изображение


   Обычно, это довольно увлекательное приключение, заправленное отдельным сюжетом и роликами. Инстансы открываются на восемнадцатом (18), двадцать восьмом (28), тридцать восьмом (38) уровнях. За первичное прохождение вам дадут вещичку в награду, а если потом пройти еще один квест на три захода в инстанс, то вы получите очки репутации (полезная вещь) и титул (можно повыпендриваться).
   Так же в некоторых локациях доступен довольно нудный квест, который сдается НИПу Интендант. Он проходится в четыре этапа. Как только вы посетите определенную область, система предложит вам уничтожить двадцать пять (25) врагов в данной локации. Просто бьете любых мобов и сдаете. Сразу же можно начать второй этап в пятьдесят мобов (50). Затем сто (100) и двести (200). Первые три этапа делаются вообще незаметно, так как вы просто выполняете другие квесты, а фраги сами набиваются, разумеется. Но когда цепочка заданий направит вас в соседнюю локацию, то у вас еще останется висеть квест Интенданта, где-то 50-100/200. Жизнь – боль. Хотя, кому-то нравится мобов бить, наверное.
   Есть квесты чисто на репутацию, когда собирается народ и, проходя через разлом (особый телепорт в определенной точки мира, который за особую плату куда-то вас переместит), бьете какое-то количество каких-нибудь мобов. Конкретно вам не расскажу, не выполнял.
   А теперь самое доставляющие. Квесты? Ну да, квесты. Секретные квесты! Обычно, когда вы долго бьете конкретных мобов, система выдает вам сообщение с содержанием намекающего характера, типа: "Вам пора двигаться дальше" и заголовком типа: "Безудержный убийца". Забавно.
   Иногда квесты можно получить, воспользовавшись специальной вещью, выбитой из моба или подобранной на земле. Поэтому будьте любопытными!

Бывают забавные диалоги.
Скрытый текст

Экипировка

Изображение


Вот сейчас будет трудновато. Сконцентрируйтесь!

   Три вида вещей:
латные;
кожаные;
матерчатые.
Набор из каждых вещей дает бонусы (увеличивается HP и защита, шанс уклонения, MP и так далее).
  
   Девять сетов:
Простые (тут, например, матерчатые доспехи) (20-ый уровень);
Улучшенные (24);
Укрепленные (30);
Прошитые (если латные, то Закаленные) (34);
Проклепанные (Отполированные) (40);
Ирамийские (44);
Эрноанские (50);
Иферийские (50);
Дельфийские (такой сет добавлен недавно) (50).
   Два бонуса: один за четыре вещи одного сета, второй за все семь. Бонусы зависят от вида, перечислять не буду.

   Ну что, все понятно? Итак, если вы знаете это, то вы... не знаете ничего. Но это пока что. Объясню все чуть позже, а пока о цветах.

   Семь (именно семь!) уровней квалификации вещей:

Бесполезная;
Обычная;
Необычная;
Редкая;
Уникальная;
Эпическая;
Легендарная.
   Начиная с уникальной появляются бонусы. Есть хотя бы четыре вещи такого цвета – бонус.

   Итак, вот вам мини-база данных. А теперь переварим информацию.
   Первый сет доступен на двадцатом уровне. Можете собрать ресурсы и скрафтить, или же купить. Цвет вещей не зависит от уровня сета. На цвет немного влияет мастерство ремесла, но основной ингредиент - ВиУ Рандом (Внимание: квалификация вещи не падает, но и не обязательно улучшается с апгрейдом). Дальше вы можете уже имеющиеся у вас вещи поднять, то есть изменить уровень сета. Это апгрейд. Есть шанс изменения цвета. Тут все понятно. Самое сложное начинается на шестом уровне сета (44 уровень персонажа). Дело в том, что теперь вещь получит еще и наименование (будем так говорить). Итак, дополним нашу базу:

   Наименование вещей:

Кожаные:
Странника.   
Контрабандиста;
Охотника;
Следопыта;
Мародера;   
Авантюриста;
Мстителя;   

Латные:
Тактика.
Стратега;
Рыцаря;
Храмовника;
Наемника;
Гладиатора;
Полководца;

Матерчатые:   
Чародея;
Оккультиста;   
Хранителя;
Магистра;   
Мудреца;   
Миссионера;
Целителя.  

Внимание: В наименованиях нет иерархии, как таковой. Каждая вещь добавляет свои бонусы к определенным характеристикам. То бишь, если вы качаете танка, стоит выбрать вещи с добавлением к выносливости и силе. Я не отмечал бонусы, поэтому помещаю ссылку на удобную базу, на случай, если вам пригодится.

С экипировкой у меня все.

PvE

Изображение


   Как и в любой другой, наверное, MMORPG охота на монстров является одной из основных составляющих. Выполнение квестов, сбор необходимых ингредиентов и ресурсов, набивание недостающего опыта, отрабатывание новых скиллов и комбинаций (важная вещь в этой игре), хорошее препровождение времени (пошутил) – мобы, мобы, мобы... В АА можно встретить самых разнообразных существ, и не только. Очень часто вам придется сражаться и с "настоящими" людьми (разбойники, адепты, воры, колдуны, просто нехорошие люди). Такие мобы не написаны полностью под копирку, и это мне нравится. Люди (или даже какие-нибудь полу люди) бывают разных полов, имеют разные способности и комбинации. И при всем при этом они будут входить в одну и ту же группу мобов, и квестовой системе будет совершенно неважно, кто вам насолил в этом мире: мужчины, или девушки. Можете месить всех подряд без разбору, но я все таки снова призываю к аккуратности. Если у очередного врага такое же наименование, как и у того, что лежит за вашей спиной, это не значит, что он окажется так же прост, или вообще пустится в бегство или покончит с собой при одном вашем устрашающем виде. Поверьте, есть и такие мобы, которые умеют причинять боль даже самым бесстрашным героям.
   Стоит сказать, что мобов можно разделить на две категории по степени агрессивности.  У одних красное наименование, у других оранжевое. Последние не агрятся. То есть, они не станут атаковать вас первыми, просто проводят взглядом.

Изображение


   Много в игре и более интересных врагов. Так называемые боссы или мини-боссы. С некоторыми вы справитесь в одиночку, на других собирают не один рейд.

Изображение Изображение

Скрытый текст


PvP

   Ну что ж... давайте поговорим о вечной любви к MMORPG. О PvP...

Изображение


   ...Каждый геймер испытывал это чувство. Волнительное дребезжание грудной клетки, потеющие пальцы, скользящие по клавиатуре и попадающие в ненужные сейчас кнопки, туман перед глазами, всплеск адреналина, яростные движения рук и напряженные, не смеющие моргать глаза, которые готовы испепелить... того парня, что мирно бьет мобов. Ну, это, конечно же, шутка, но ведь в каждой шутке есть и доля чего-то существенного.
   Я не знаю ни одной игры подобного жанра, которая не включала хоть как-нибудь в себя борьбу игроков друг с другом. Ну да, ведь это куда более интересно. Этот реально существующий, живой интеллект, у которого, в отличие от искусственного, нет никаких программ, у него есть свои комбинации, планы, своя голова, которая думает о победе, о той же победе, которая нужна и вам. И вот ваши персонажи столкнулись лицом к лицу, и теперь ничто не может помещать вам двоим свести свои счеты и заполучить заслуженную порцию сладкой и волнующей победы. Ничто, кроме только, может быть, пробегающей мимо туши виртуального агрокабана или еще хуже  – соединения с Интернетом.
  АА относится к тем играм, в которые вы не сможете играть и обходить стычку с другими игроками. И даже более того: вам придется устраивать стычки. А тут уж обзор в мире ArcheAge настолько широк, что скучать не придется. Вы не сможете по пинаться с врагом разве что только на месте воскрешения, но ведь это ничтожный процент от мира игры, который еще обещает расширяться. Специальный убийственные глайдеры с какими-то там невероятными снарядами – и вы уже можете поквитаться прямо в воздухе; задержали дыхание поглубже – враг не скроется от вас даже на дне океана (главное – всплыть). Ну а уж если на земле пришла в голову идейка испробовать новую "пуху", тут уж навалять можно без всяких там неудобств: твердая земля под железными сапогами, рукоять верного клинка, немного смелости и упорства, а так же фортуна. Однако иногда и одиноких путников пинать становится скучно. "Эх, чего-нибудь бы масштабного..." Хм, парень, ты играешь в ArcheAge! Мир большой, и в какой-нибудь локации обязательно будет напряженная ситуация. Осталось только собрать товарищей, и бойня обеспечена. А если не хочется бегать по затертым локациям, то есть и другой вариант: море. Корабль построили, команду набрали – вперед, навстречу приключениям! Ведь есть и проложенные маршруты, по которым обычно везут паки, а почему бы и не обзавестись чужим добром? Все что угодно! Огонь из пушек, абордаж – спустить их всех на дно прожорливому Кракену. Только паки не забудьте. Ну а если вы совсем лишились каких-нибудь инкстинтов самосохранения, и вам наскучило покорять жалких людишек, не знающих толку в морских баталиях, тогда бросьте вызов самому чудовищу из мрачных глубин (но поддержкой заручится не мешает).
Скрытый текст
Можно развлечься еще масштабней. Давно содержишь мощную гильдию? Устал от бесконечных рейдов и фармов? Хочешь прославиться на весь сервер, или даже за его пределы? И пусть о тебе говорят, как о умном стратеге, как о предводителе непобедимого, несгибаемого клана! Вперед, твой путь лежит через долгие воды центральных морей прямиком на Север. Захвати чужой замок, построй свой, защищайся от таких же скопищ игроков, жаждущих славы.
Скрытый текст
   Бывает и так, что не видно вообще никакого смысла в игре, кроме бойнь и разбоя. Возможно, путь пирата уготован именно вам? Только как бы не пришлось выносить наказание на острове Свободы...
Скрытый текст

   Что ж, это устрашающая и манящая аббревиатура – PvP. Посмотрите хотя бы на эти скрины, ведь это не дорисовки. Разве это не прекрасно для MMORPG? Осталось прокачать персонажа, а там и до славы не далеко.

(скрины из этой части обзора взяты на просторах Интернета!)


Валюта

   В игре следующая иерархия монет: 1 золото = 100 серебра = 10.000 меди.
   Если вы положите деньги на счет, вам начислят какие-то там кристаллы. Они активны только в игровом магазине. Можно подключить премиум аккаунт (300 кристаллов, то бишь, 300 рублей).
   Важное значение имеют очки работы. Каждые пять минут они пополняются на одно очко (с премиумом на 5, причем даже в офлайн режиме).

Прочее

   В процессе игры вам будут предоставлены питомцы и пугало для разбития огородов совершенно бесплатно (для огорода нужен премиум).
   Так же вы получите глайдер – устройство, заменяющие крылья, позволяющие парить с высоких точек над уровнем моря.

Изображение


Дадут самый простенький, но и тру-глайдер не так-то просто получить. Такие штучки можно только скрафтить после упорного фарма, а не за материальные вложения в игру из реального мира.
   Хочется развеять мифы о японокитайцах. Западный материка представляет вполне Европейский мир. Восточный – Азия.
   Природа в игре прекрасна. Думаю, на высокой графике можно вообще бесконечно наслаждаться. Мне больше нравится Восток: громоздкие скалы, горные реки (Секрет фирмы: можно довольно таки быстро попасть в соседние локации по горным рекам. Но это опасно. Танкам точно можно! Проверено), Саванны... В общем, нужно увидеть, а тонны скринов загружать, конечно же, не буду.

Скрытый текст

   Физика в игре тоже радует. Враг, убитый на склоне холма, покатится беспорядочной тушей к подножию. А если это большой враг, то выглядит это еще красивее. Падать с каких-нибудь высот я вам тоже не советую – бывает очень больно. В общем, все довольно реалистично.
   Кстати, о боли. Смерть. Она, в общем-то, в любой игре очень не приятна (о жизни говорить не будем). На начальных уровнях можете сколько влезет погибать, а вот когда ваш персонаж станет довольно взрослым... Не так-то легко накопить утерянный опыт. И накопить средства на ремонт тоже не так уж и просто. Самое страшное – погибнуть от лап моба. А есть такие "геймеры", которые вроде бы не нападают, качаются, так же, как и вы, но остается у вас мало HP, и этот товарищ решит помочь монстру, который оставит за собой право добить вас. А потом эти животные спокойно разойдутся, а вам начинать все заново. Неприятно, поэтому будьте начеку!
   Когда персонаж погибает, ему вешают десяти минутный дебаф. Умрете еще раз в течении десяти мину – на воскрешение уйдет уже больше времени. И так по нарастающей. Бывало, что я успевал и чаю с бутербродиком попить... Представителям определенной расы дают и положительный баф после смерти, но лучше уж без него.
   Воскреснет персонаж в определенном месте. Бои там запрещены, может смело становиться на "афк".

Изображение


   Суд. В игре присутствует и такая система наказаний. Моего персонажа не раз убивали другие игроки, которые принадлежат той же фракции. А один раз наши "союзники" угнали у нас целую шхуну, доверху груженную паками! Хотите быть такими же? Ну-ну... Есть все шансы примерить полосатый костюмчик.

Изображение


В тюрьме можно многим заниматься. Одни вот так вот капают, другие играют в карты, а есть и те, кто пытается убежать. Но тут без фортуны не обойтись.

Подведем итоги
Пара слов от себя

   В общем-то, я постарался предоставить вам основную информацию об игре ArcheAge. Основную, но далеко не всю. Это лишь маленькая потрепанная карта, благодаря которой вы, подкрепившись желанием, сможете найти дорогу в этот красочный мир. Ну а дальше... вы сами лепите свою игру!
   Не стану давать оценку этой игре. Скажу только, что многие опасения на данный момент не подтвердились. Mail.ru не сделал АА очередным развлечением для богатеньких буратин, работа серверов налажена, мнение игроков учитываются и им открываются все новые возможности и занятия. Конечно, игра только на начальном этапе, но все же. Я не знаю, можно ли ArcheAge назвать игрой года, но она была самой ожидаемой, и нельзя сказать, что ожидания не оправдались. Такой игры еще не было, а насколько это хорошо, решать не мне. Ну а ярые критики, закидывающие АА несвежими помидорами, могут и дальше ждать свою лучшую MMORPG.
   ArcheAge – игра, в которую стоит играть.

Ну а теперь вообще непонятная инфа:

Минимальные Требования:

CPU Intel Core Duo
HDD 40 GB
RAM 4GB
GPU nVidia Geforce 8000 512MB(Radeon HD 4000 512MB)
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

by FaceR


Agnus dei in tempestis
Ignarus et animus
Sanctus iesu in tormentis
Romulus in misera

#2 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 8 861 сообщений


Отправлено 16 Июль 2014 - 22:12

49 гладиатор это твой персонаж?)

Лови плюс)

P.S. В начало можно добавить на обзор ArcheAge на сайте.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#3 FaceR

FaceR

    Волк

  • Пользователи
  • 1 033 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 23:32

Да, гладиатор мой) Никак не могу апнуть максимальный, потому что в своё время толком не разбирался и пропустил много квестов, в том числе и сюжетных. Поэтому в обзоре призывал к внимательности в этой плане)
А ссылка есть, под словом "обзоры". Попозже исправлю, сделаю прямую ссылку)

Спасибо за оценку)
Agnus dei in tempestis
Ignarus et animus
Sanctus iesu in tormentis
Romulus in misera

#4 FaceR

FaceR

    Волк

  • Пользователи
  • 1 033 сообщений

Отправлено 17 Июль 2014 - 14:44

Обзор существенно доработан! Исправлены и добавлены некоторые ссылки, добавлена информация по некоторым разделам, добавлена куча скринов (некоторые не принадлежат мне!). Так же, по просьбе заинтересованных лиц (хД) рассмотрен пункт PvP. Ну и раз такая история, то добавлен еще и пункт PvE.

Извините, что не сразу был выложен окончательный вариант разбора. Спасибо за ваше внимание)

Под спойлерами трафик!
Agnus dei in tempestis
Ignarus et animus
Sanctus iesu in tormentis
Romulus in misera

#5 V.erS.us

V.erS.us

    Военачальник

  • Пользователи
  • 648 сообщений

Отправлено 17 Июль 2014 - 16:17

Много букаф.. .)

А у меня Арч Эйдж как-то не пошел.. Побегал немного.. Попробовал воевать и что-то не очень впечатлился.. .(

Кстати, на днях стало известно, что Destiny занимается локализацией Tera для российского рынка. Не прошло и пяти лет.. ,)
Немного PR.. .)

Изображение

#6 FaceR

FaceR

    Волк

  • Пользователи
  • 1 033 сообщений

Отправлено 17 Июль 2014 - 17:09

Ну да, объемненько получилось, но про онлайн игры с большим миром хз как уложиться в А4)
Agnus dei in tempestis
Ignarus et animus
Sanctus iesu in tormentis
Romulus in misera

#7 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 8 861 сообщений


Отправлено 18 Июль 2014 - 12:16

Как там настроения у играющих? Пишут что многие уходят.

На мой взгляд игру убили 3 вещи:
  • Отсутствие штрафов за смерть (убили, ну и пофиг. Убил врага, но ему тоже пофиг)
  • Ограничение на PvP с 30-го уровня (лично у меня так и не хватило силы воли преодолеть этот рубеж унылого и скучного кача)
  • Инстанс-осады (эпик фейл, по сути, осады доступны лишь для ограниченного круга особых задторов, а остальные на них могут смотреть лишь на видео и стримах)

Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#8 FaceR

FaceR

    Волк

  • Пользователи
  • 1 033 сообщений

Отправлено 18 Июль 2014 - 13:11

Не знаю, но если судить даже по мнениям форумчан, игра фурора не произвела. В игре то люди есть, в одиночестве бегать не придется) Конечно, их могло быть и больше, но тут все из-за, как ты уже когда-то говорил, того, что для всех "ятолькопопробую" разработчики добродушно по открывали целую кучу серверов, а теперь ни там, ни сям. Все стабильно "не загружены". С одной стороны, хорошо, но есть и другая сторона.

Штраф. Ну тут как сказать еще. Я писал в обзоре минусы для убитого. Вот смотри: тебя убили первый раз. Ну ладно, никакого ущерба, ты встал и снова пошел к месту прокачки, например. И тут я промолчу, что поднимут персонажа совсем не обязательно рядом с местом смерти. Иногда приходится проскакать пол локации, а если и коня убили, то пойдешь пешком. А когда ты пришел, тебя опять убили. Сразу не встанешь (такой дебаф на 10 минут вешают). После третьего раза, лично у меня уже начинают нервишки сдавать, а если сольют еще раз, то придется ожидать воскрешения уже длительное время. А еще, когда ты после такой "прокачки" подойдешь к кузнецу, то придется еще и удивляться) что копил, то все и даром. Теперь об убийце. Если он из враждующей фракции, то, конечно, ему плохо не станет, а даже наоборот. Но на войне, как на войне. Ну а если тебя слил "свой", то у него растет преступность, к тому же игроки запомнят, а уважать за такое не кто не станет. Те, кто увлекается сливом своих, обязательно окажется в суде.
Ограничений на PvP нет. Ну разве только до 10-ого лвла, или 15-ого. Меня, совершенно точно могу сказать, кошка как-то слила, когда у меня был 28-ой уровень. Тут другая система: У каждой фракции по целому материку, который разделен на фракции. Есть безопасные (самые первые, для прокачки новичков) локи. Там на тебя, если ты на вражеском материке, будут нападать даже НИПы (выглядит весело), а ты не сможешь атаковать. Ну а есть локи, где можно творить все, что хочешь, и своих месить, и чужих.
Про осады с уверенностью говорить не стану. Но задротом еще каким нужно быть. В осадах участвуют тру-гильдии, чтобы попасть в тру-гильдию, нужно иметь хорошего персонажа, чтобы его иметь, нужно над ним упорно работать) Самое главное, что задротство - не обязательно донатство.
Agnus dei in tempestis
Ignarus et animus
Sanctus iesu in tormentis
Romulus in misera

#9 Бес

Бес

    Шут

  • Diablo Club
  • 3 610 сообщений


Отправлено 18 Июль 2014 - 20:35

Ура :hapydancsmil:

Читал по диагонали, поэтому мог не заметить: как там с донатством?

P.S. Всю эту прелесть в Аллоды бы)) Глайдер там точно не помешал бы (ну а еще грабить корованы)

#10 FaceR

FaceR

    Волк

  • Пользователи
  • 1 033 сообщений

Отправлено 22 Июль 2014 - 09:17

Просмотр сообщенияБес (18 Июль 2014 - 20:35) писал:

Читал по диагонали, поэтому мог не заметить: как там с донатством?
Очень плохо! хД Я писал все это два свободных дня, чтоб это можно было читать))
О донатстве: можно класть деньги на счет. Появляется возможность подключить премиум аккаунт (немного повышенный процент дропа и опыта, возможность разбить огород и строить. Главное преимущество: значительно ускоренное пополнение очков работы, а так же их максимальный запас. Это все больше подходит для тех, кто занимается своих хозяйством, фармит. Если ты пират, вряд ли тебя порадует премиум) а так же покупка вещей в игровом магазине. Там есть некоторые костюмы, глайдеры, ездовые питомцы. Но все товары донатского шопа далеко не лучшие! Лучшее можно лишь скрафтить.
В общем, сами разработчики урезали возможности дона, но есть такие ребята которые продают за реальные деньги игровое золото, которое используется не в магазине, а в самой игре. Оплата происходит не через банкомат и вообще не через игру. Наверное, вы им оплачиваете личный счет, а они присылают деньги в игру.

В общем, скажу от себя: проблема донатсва в игре слабо заметна (по крайней мере, на данном этапе игры, но я искренне надеюсь..), без реальных вложений можно стать вполне топовым игроком. Но для этого нужно будет потратить гораздо больше времени и усилий.
Agnus dei in tempestis
Ignarus et animus
Sanctus iesu in tormentis
Romulus in misera

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

 
Рейтинг@Mail.ru