Перейти к содержимому


Особенности рас - обсуждаем


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9 221 сообщений


Отправлено 24 Декабрь 2018 - 21:37

В этой теме предлагаю обсудить особенности рас.

Сейчас они следующие:
  • Люди: Воля к победе — когда здоровье снижается до нуля, есть 20%-ая вероятность избежать смерти и восстановить половину здоровья.
  • Эльфы: Быстрые рефлексы — 20%-ая вероятность избежать вражеской атаки или заклинания.
  • Орки: Ярость — когда здоровье падает ниже 30%, наносимый урон вырастает вдвое.
  • Гномы: Толстая кожа — тяжелая жизнь в шахтах закалила гномов — они имеют врожденную сопротивляемость физическому урону и огненному в 20%
  • Ангелы и Демоны: Изначальная форма — в трудную минуту могут пробудить силу своей древней крови и принять изначальную форму (по факту это будет сильный баф + лечение на себя)
Мне совсем не нравится способность людей - если игрок прокачает своего персонажа на защиту, и будет очень редко умирать - то и никакого бонуса он от расовой способности он не увидит.

Также, не очень нравится способность гномов. Можно, конечно, помимо сопротивлений добавить еще врожденный бонус к максимальным сопротивлениям, но это как-то банально. Хотелось бы что-то поинтереснее придумать.

А как вам текущие особенности рас?
Если есть идеи - пишите.

P.S.
В релизном проекте расовые особенности будут поделены на изначальный бонус + некоторое усиление за счет пассивных навыков. Например эльфы изначально будут получать не 20% уклонения, а 10%, + 5 пассивных навыков, которые будут давать еще по +2% к уклонению, что в сумме даст те же 20%.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#2 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 845 сообщений


Отправлено 25 Декабрь 2018 - 15:46

Если у эльфов бонус к шансу уклонения, то, по небольшой аналогии, может стоит сделать гномам бонус к шансу блока? Не сказать, что сильно интереснее получается, но как вариант?
А людям можно сделать навык, как у орков, только он будет действовать при здоровье>70% и увеличивать не урон, а прирост ярости/концентрации. (Не помню, как точно называется, но это такая шкала, которая за применение навыков отвечает) Это даже правдоподобно будет, как иллюстрация феномена боевого духа.
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#3 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9 221 сообщений


Отправлено 25 Декабрь 2018 - 18:48

Просмотр сообщенияНахлебник (25 Декабрь 2018 - 15:46) писал:

Если у эльфов бонус к шансу уклонения, то, по небольшой аналогии, может стоит сделать гномам бонус к шансу блока? Не сказать, что сильно интереснее получается, но как вариант?
Также банально, плюс еще менее реалистично - получится, что даже с голыми руками гномы смогут блокировать.

Просмотр сообщенияНахлебник (25 Декабрь 2018 - 15:46) писал:

А людям можно сделать навык, как у орков, только он будет действовать при здоровье>70% и увеличивать не урон, а прирост ярости/концентрации. (Не помню, как точно называется, но это такая шкала, которая за применение навыков отвечает) Это даже правдоподобно будет, как иллюстрация феномена боевого духа.
Хорошая идея!
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#4 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 845 сообщений


Отправлено 18 Февраль 2019 - 19:05

Просмотр сообщенияDiablo (25 Декабрь 2018 - 18:48) писал:

Также банально, плюс еще менее реалистично - получится, что даже с голыми руками гномы смогут блокировать.
Придумал! Гномам, как "закалённым тяжёлой жизнью в шахтах", можно сделать способность с принципом второго дыхания. Как только у них кончается выносливость, она активируется, скажем, ходов на 5, утраивая/умножая регенерацию самой выносливости (то есть, сделав так, что она не тратится и при этом растёт) и, например, маны во столько-то, либо здоровья. При вступлении в бой с включённой способностью им также можно прибавить снижение получаемого урона на n процентов. Перезарядка пусть будет длиться 15 ходов или около того. Годится?
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

 
Рейтинг@Mail.ru