Перейти к содержимому


Предложения по игровому процессу


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 10

#1 ANDREUS

ANDREUS

    Оруженосец

  • Пользователи
  • 53 сообщений

Отправлено 29 Октябрь 2019 - 17:19

Предлагаю свои предложения размещать здесь.

Я предлагаю следующее:
1. Поскольку характеристики Хранитиля (основного персонажа) передаются игровым персонажам, то сделать обратное - 1% олпыта любого игрового персонажа возвращается Хранителю. Т.е. получается, что если игрок набрал персонажем 1000 опыта, то на 10 едениц увеличится опыт Хранителя.
2. Базовая энергия = 150 едениц. Предлагаю увеличивать общее количество энергии на 1% от уровня Хранителя.
Пример
- Хранитель 1го уровня - энергия = 152 (150 +1,5 - с помощью математического округления получаем 152)
- Хранитель 10го уровня - энергия = 165 (150 + 15)
3. Сейчас вещи можно получить за энергию. Предлагаю добавть возможность, кроме двух существующих (надеть/выбросить) возможность её продать за энергию.
Например 1-5 уровня - за 1 еденицу энергии, 6-10 за 2 ед.Э, 11-15 за 3 ед.Э, 16-20 за 5 ед.Э, 21-25 за 6 ед.Э, 26-30 за 7 ед.Э
Изображение
Изображение

#2 Envy

Envy

    Герой, которого они не заслуживают

  • Глобальные модераторы
  • 835 сообщений


Отправлено 29 Октябрь 2019 - 17:41

Цитата

3. Сейчас вещи можно получить за энергию. Предлагаю добавить возможность, кроме двух существующих (надеть/выбросить) возможность её продать за энергию.
Например 1-5 уровня - за 1 единицу энергии, 6-10 за 2 ед.Э, 11-15 за 3 ед.Э, 16-20 за 5 ед.Э, 21-25 за 6 ед.Э, 26-30 за 7 ед.Э
Покупка вещей за энергию - временный функционал, который до релиза не доживёт, так что это реализовывать Диабло точно не будет.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#3 ANDREUS

ANDREUS

    Оруженосец

  • Пользователи
  • 53 сообщений

Отправлено 29 Октябрь 2019 - 17:50

Почему? сейчас добавит возможность продать за энергию, потом энергию поменяет, скажем на золото....
Или продажа/покупка вещей впринципе не планируется?
Изображение
Изображение

#4 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9 187 сообщений


Отправлено 29 Октябрь 2019 - 20:21

Просмотр сообщенияANDREUS (29 Октябрь 2019 - 17:50) писал:

Почему? сейчас добавит возможность продать за энергию, потом энергию поменяет, скажем на золото....
Получение предметов напрямую, в обмен на энергию - это крайне примитивная механика. Сейчас она сделана только для тестирования генерации предметов/одевании персонажей/проверки подсчета характеристик

Просмотр сообщенияANDREUS (29 Октябрь 2019 - 17:50) писал:

Или продажа/покупка вещей впринципе не планируется?
Конечно планируется.

Предметы можно будет получить следующими способами:
- Выбить, проходя локации
- Купить у NPC-торговцев
- Скрафтить
- Получить в награду за некоторые ивенты

А по поводу первой идеи... в будущем добавлю достижения. Достижения будут давать различные бонусы аккаунту, в том числе и опыт. И некоторые достижения будут как раз на прокачку персонажей, например: "прокачал персонажа до 20-го уровня", "прокачал 5 персонажей до 20-го уровня" и т.д. Так что твоя идея будет реализована через достижения, но немного в другом виде.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#5 ANDREUS

ANDREUS

    Оруженосец

  • Пользователи
  • 53 сообщений

Отправлено 29 Октябрь 2019 - 20:38

Просмотр сообщенияDiablo (29 Октябрь 2019 - 20:21) писал:

А по поводу первой идеи... в будущем добавлю достижения. Достижения будут давать различные бонусы аккаунту, в том числе и опыт. И некоторые достижения будут как раз на прокачку персонажей, например: "прокачал персонажа до 20-го уровня", "прокачал 5 персонажей до 20-го уровня" и т.д. Так что твоя идея будет реализована через достижения, но немного в другом виде.
понятно - будет по аналогии со Сказкой

а что по 2ому пункту?
Изображение
Изображение

#6 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9 187 сообщений


Отправлено 30 Октябрь 2019 - 08:02

Просмотр сообщенияANDREUS (29 Октябрь 2019 - 20:38) писал:

понятно - будет по аналогии со Сказкой

а что по 2ому пункту?
Я против. Кто хочет увеличить запас энергии - пусть тратит на неё очки прокачки.

В будущем, те же достижения также будут давать небольшие бонусы к энергии. Если еще и от уровня энергию увеличивать - её будет много у всех, и она потеряет ценность.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#7 ANDREUS

ANDREUS

    Оруженосец

  • Пользователи
  • 53 сообщений

Отправлено 30 Октябрь 2019 - 08:36

Предлагаю добавить возможность сортировки в рейтингах по колонкам, да и вообще изменить их таким образом, чтобы на странице с рейтингами можно было нажатием одной кнопочки найти своего персонажа/хранителя.

Также предлагаю, чтобы в рюкзаке вещи, которые персонаж надеть не может подвечивались красным, чтобы сразу было видно, что их  по какой-то причине надеть нельзя....

Таже не мешало бы добавить кнопочку для возврата назад к персонажу из "дерева способностей", ато приходится возвращаться к хранителю и через него опять попадать к персонажу...
Изображение
Изображение

#8 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9 187 сообщений


Отправлено 30 Октябрь 2019 - 21:17

Вторая и третья идея нравится, добавлю.

Над первой надо подумать.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

#9 ANDREUS

ANDREUS

    Оруженосец

  • Пользователи
  • 53 сообщений

Отправлено 30 Октябрь 2019 - 21:51

По рейтингам могу скинуть пример реализации из Сказки...
Изображение
Изображение

#10 RBH

RBH

    Наместник

  • Пользователи
  • 990 сообщений


Отправлено Вчера, 12:27

Предлагаю внести немного реализма в использование стрелкового оружия. На данном этапе, в боях 1 на 1 стрелка и милишника милишник может нанести первый удар, что полностью убивает логику и необходимость в стрелковом оружии как таковом. Предлагаю в подобных ситуациях закрепить за стрелком право первого удара, на постоянной основе. Так же, предлагаю перенести это и в групповые бои: вначале стрелки стреляют и только потом милишники могут начать действовать. Вспоминая пару персонажей из пятых героев, предполагаю, что для реализации данной задумки можно было бы ввести нулевой раунд, который доступен только обладателям стрелкового оружия. Ну или сделать так, чтобы милишники начинали действовать со второго раунда, а не с первого.

#11 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9 187 сообщений


Отправлено Вчера, 21:55

Тоже думал на эту тему - в одной из первых версий боевки сражающиеся стороны находились на некотором расстоянии друг от друга, и в течении первых трех раундов они сближались. И только сблизившись - милишники начинали бить.

Но тогда я от этой идеи отказался по банальной причине - нехватка ширины экрана. А перерисовывать и переверстывать иконки юнитов - тот еще геморрой.

Можно вернуться к этой идее и что-нибудь придумать. Тем более, что иконки юнитов все же будем переделывать в будущем - их нарисует профильный художник, у которого должно получиться намного лучше, чем у меня.
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

 
Рейтинг@Mail.ru