Перейти к содержимому






Аситака

Регистрация: 31 Дек 2016
Offline Активность: Вчера, 22:06
*****

Мои сообщения

В теме: Обсуждение AAR (Хроник) по Crusaders Kings 2

09 Декабрь 2018 - 22:15

Цитата

И как там внутренняя политика после такого? Покорение как повод войны мне не понравился тем, что приходится оставлять на борту собственных врагов. То есть, ты захватил их всех, ладно, а дальше что? Это не обернулось никакими форсированными мятежами, заговоры против тебя не плели? Сложно было справляться? Или с этим вообще проблем не было?
Отношения со всеми васалами при первом правителе были жутко отрицательными (от -50 до -100), но нормализовались со сменой правителя. При нём же был один мятеж, который я быстро разгромил. Против нынешнего правителя был заговор, который решился арестом главной заговорщицы. Сложностей не испытывал, разве что при первом правителе я не смог принять ни одного нового закона (советники всё байкотировали).

Цитата

Долго ли ты отсиживался, погашая угрозу миропорядку, которая после таких финтов должна была ой как высоко подпрыгнуть? Или ты просто всех давил, кто вступал в оборонительные союзы?
С оборонительными союзами у меня было забавно - они создавались на полгода, потом примерно на столько же распускались и восоздавались опять. Я атаковал в моменты их роспуска.

В теме: Обсуждение AAR (Хроник) по Crusaders Kings 2

09 Декабрь 2018 - 18:50

1. Я начал играть за мелкого ильменского князя. Я поставил ему цель "стать королём Новгорода". Благодаря этому мне открылся новый повод для войны. Теперь все правители, которые владели хотя бы одной провинцией, де-юре входящей в Новгородское королевство, были в зоне риска. Я мог в одну войну присоеденить ВСЮ их территорию. Таким образом я очень быстро стал королём Новгорода.
2. Дальше мне повезло: соседняя Вятичия захватила территорию, сопостовимую с моей, но при этом не имела такой же сильной, как у меня, армии. Я объявил ей войну, выбрав поводом "сделать вассалом их правителя". В итоге я стал гегемоном в северо-восточной Руси.
3. Принудительная "вассализация" стоит очень много престижа, поэтому дальнейшее расширение замедлилось. Когда правители, которых я мог вассализировать, кончились, единственным приемлимым поводом для войны остался "захват провиции". Если бы я был более опытным, то поставил бы целью жизни правителя "Прославить славянскую религию" (название условное, настоящее не помню), тогда бы я мог бы освобождать захваченные финно-уграми, прибалтами и кочевниками славянские провинции большими группами, а не по одной штуке.
4. Когда я набрался сил, то бросил вызов венграм. Так как они были кочевниками, а их славянские вассалы, как и я, "племенами", то я мог захватывать у них не одиночные провинции, а группы (группы, прочем, были бы больше, если бы у правителя была бы указанная в предыдущем пункте цель жизни).
5. Таким образом, я постепенно захватил 80% Руси и смог стать её императором (царём).

Цитата

За 45 лет
Тьфу, опечатался, за 65!

В теме: Обсуждение AAR (Хроник) по Crusaders Kings 2

09 Декабрь 2018 - 18:05

Поздравляю, Нахлебник! Твоя пропаганда удалась и теперь я вынужден трать кучу времени на игру в королей-крестоносцев! Итак, после 65-ти игровых лет и n реальных часов я наконец-то создал Русское Царство!
Скрытый текст
Итак, для комфортной жизни осталось реформировать язычество и перейти к феодализму. Три священных города и максимальная племенная организация уже есть, однако дело портит низкий авторитет славянского язычества. Впрочем, парочка победоносных религиозных войн с Венгрией, в своё время нагло оккупировавшей южную Русь и отказавшейся продвигаться дальше за Карпаты, должна исправить это мелкое недоразумение. Из интересного: был почти взят Берлин. Благо, Померанский король согласился заключить мир прежде, чем город пал под натиском храбрых новгородских солдат. Кроме того, болгары оккупировали Константинополь и выгнали несчастных греков в Азию.

В теме: Общие вопросы по игре

08 Декабрь 2018 - 18:23

Просмотр сообщенияЗмий (08 Декабрь 2018 - 15:31) писал:

Так никто и не ответил как разбрасывать статы палладину.
Большую часть очков - в живучесть. В силу и ловкость столько, сколько требуется для того, чтобы носить экипировку. Чтобы узнать, сколько требуется, заходишь на базу данных и смотришь на требования к предметам, после чего анализируешь, сколько тебе надо чего вкачать.
Условный пример анализа: у брони Ancient Armor требование к силе - 100. У паладина начальная сила - 25. Данная броня начинает падать на уровне сложности "норма". К концу "нормы" ты достигнешь, допустим, 30-го уровня. Итого у тебя 150 очков. Влаживать из них половину в силу ради одной брони - многовато, так что рассматриваем другой вариант, броню Plate Mail. У неё требование к силе - 65. Чтобы вложить 40 очков за 30 уровней достаточно вкладывать каждый третий уровень два очка в силу, а в остальные - одно.
Если сильно напортачишь, то можешь в любой момент сбросить характеристики у Акары. Правда, сделать это можно только трижды за игру, по разу за сложность, так что используй эту возможность только в крайних случаях.

В теме: ДОЛОЙ МЕГОН!

08 Ноябрь 2018 - 09:40

Да ладно!

Просмотр сообщенияTinyRenegheid (17 Сентябрь 2017 - 13:58) писал:

Нифига подобного. Моя вредность не психическое расстройство, и я её не имитирую. Так что пока никто не забанил меня (и только попробуй создать соответствующую тему) - этот форум будет жить. Обсуждение данной темы можно на этом закончить.

 
Рейтинг@Mail.ru