Перейти к содержимому


Собираем вопросы по созданию модов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 353

#341 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 05 Июль 2018 - 18:40

Просмотр сообщенияkonkere (05 Июль 2018 - 08:32) писал:

как вариант - просмотри чего и как прописано в других модах. к примеру в медиане. там в последней версии бегают вообще амазонки во второй локации и скиллы используют активно. глядишь и поймёшь чего делаешь не так.
А вот это идея! Я просто в моды не играл, практически)
Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

#342 jetaman

jetaman

    Воин

  • Пользователи
  • 184 сообщений

Отправлено 15 Июль 2018 - 14:35

Насчет одежды - персонажи и монстры используют разные коды для отображения частей тела. Монстры используют коды из файла moncode или как то так. Чтобы сделать монстра который выглядит как персонаж и носит все его шмотки, надо не просто скопировать файлы из папки chars в папку monsters, надо переименовать их всех. Я щас в отпуске и не имею доступа к файлам. Вернусь после 28 числа. Тогда объясню детальнее. Или может сам догадаешься как делать.

#343 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 16 Июль 2018 - 19:20

Просмотр сообщенияjetaman (15 Июль 2018 - 14:35) писал:

Насчет одежды - персонажи и монстры используют разные коды для отображения частей тела. Монстры используют коды из файла moncode или как то так. Чтобы сделать монстра который выглядит как персонаж и носит все его шмотки, надо не просто скопировать файлы из папки chars в папку monsters, надо переименовать их всех. Я щас в отпуске и не имею доступа к файлам. Вернусь после 28 числа. Тогда объясню детальнее. Или может сам догадаешься как делать.
Блин, вот я боялся, что переименовывать все придется. У меня где-то был гайд на эту тему.
Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

#344 jetaman

jetaman

    Воин

  • Пользователи
  • 184 сообщений

Отправлено 26 Октябрь 2018 - 08:52

Всем предлагаю почитать мою новую статью от .DT1

#345 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 27 Октябрь 2018 - 09:43

Огонь! :14: :nice: :appl:

З.Ы. Раз уж тут речь зашла о картах. Почему во 2 городе персонаж появляется в одной и той же точке независимо от расположения специальных тайлов № 75–79?

Сообщение отредактировал Aрлекино: 28 Октябрь 2018 - 12:12

Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

#346 dimkaja

dimkaja

    Бродяга

  • Новичок
  • 1 сообщений

Отправлено 30 Октябрь 2018 - 09:35

Всем привет, нужно в главном меню в момент паузы поменять или убрать пентаграмму, как это сделать? когда я этот файл редактирую, и сохраняю в в d2data.mpq у меня игра уже не запускается и выдает ошибку

#347 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 30 Октябрь 2018 - 18:27

Попробуй для запаковки в мпку использовать WinMPQ v1.64.
Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

#348 jetaman

jetaman

    Воин

  • Пользователи
  • 184 сообщений

Отправлено 31 Октябрь 2018 - 11:14

Просмотр сообщенияAрлекино (27 Октябрь 2018 - 09:43) писал:

Огонь! :14: :nice: :appl:

З.Ы. Раз уж тут речь зашла о картах. Почему во 2 городе персонаж появляется в одной и той же точке независимо от расположения специальных тайлов № 75–79?
Тебе нужен тайл town entry

#349 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 31 Октябрь 2018 - 19:49

Просмотр сообщенияjetaman (31 Октябрь 2018 - 11:14) писал:

Тебе нужен тайл town entry
Да я и с ним экспериментировал. Но перс всегда появляется только в одно точке, в независимости от того загружаюсь я или через Варрива перемещеаюсь. А в 1 городе эти точки отдельно идут.
Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

#350 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2018 - 21:19

2jetaman: А ты можешь вкратце рассказать, как из обливиона в д2 конвертировал модели?
Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

#351 jetaman

jetaman

    Воин

  • Пользователи
  • 184 сообщений

Отправлено 18 Ноябрь 2018 - 11:57

Просмотр сообщенияAрлекино (16 Ноябрь 2018 - 21:19) писал:

2jetaman: А ты можешь вкратце рассказать, как из обливиона в д2 конвертировал модели?
Вкратце: распаковал файлы Обливиона, импортировал модели и анимацию в 3д макс с помощью плагина, настроил камеру, свет и рендер, срендерил отдельные кадры собрал .gif конвертировал в .dcc с помощью CV5.2.

#352 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 18 Ноябрь 2018 - 15:38

А что за плагин для 3дмакса?
Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

#353 jetaman

jetaman

    Воин

  • Пользователи
  • 184 сообщений

Отправлено 18 Ноябрь 2018 - 18:12

NIFtools.

#354 Aрлекино

Aрлекино

    Пехотинец

  • Пользователи
  • 133 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 06:57

О! Спасибо!
Изображение

Модификация к Diablo II: Lord of Destruction v. 1.10f.
Для платформы системы модификаций D2SE.

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

 
Рейтинг@Mail.ru