Перейти к содержимому






Diablo

Регистрация: 09 Июл 2009
Offline Активность: 13 Янв 2019 17:01
*****

Мои темы

С Новым, 2019 Годом!

31 Декабрь 2018 - 20:52

Изображение



Пусть великий рандом будет всегда на вашей стороне

Интернет быстрым и надежным

А новые игры приносить только положительные эмоции

С Новым Годом!


Dusk World: Дневники разработки, часть 12

31 Декабрь 2018 - 19:53

Изображение


Всем привет. Приближается новый год, и содержание этого выпуска дневников разработки можно считать моим маленьким новогодним подарком :)

Читать далее »

Способности классов - обсуждаем

25 Декабрь 2018 - 19:05

Пока доделываю способности в бою, предлагаю посмотреть какие они будут. Пока без конкретных цифр.

Способности указаны в следующем порядке:
- основная
- вспомогательная
- ультимативная

Подробнее о способностях написано в 11 части дневников разработки

Паладин (человек)
  • Сокрушающий удар - Урон магией жизни
  • Удар щитом - Небольшой урон с оглушением на два хода
  • Авангард - Лечение себя и баф на сопротивления
Охотник (эльф)
  • Отравляющее жало - Удар магией смерти и накладывание эффекта постепенного урона
  • Поддержка ветра - Баф на увеличение скорости атаки и защиты
  • Пронзающий удар - Удар с большим физическим уроном и большим шансом критического удара
Разрушитель (орк)
  • Гнев - Удар огнем
  • Грязный прием - Снижает скорость атаки и защиту цели
  • Боевой клич - Баф на увеличение урона
Отшельник (гном)
  • Каменный град - Удар стихией земли
  • Боевая поддержка - Лечение союзника или себя, в зависимости от того, кто больше нуждается в лечении
  • ?
По изначальной задумке отшельник ультимативной способностью призывает в свою команду голема, но эта механика сложная, и пока заменю эту способность чем-то другим, ударом или бафом как у паладина.

Серафим (ангел)
  • Вихрь - Удар магией воздуха
  • Резервные силы - Восстановление здоровья и маны
  • Изначальная форма - Лечение и сильный комплексный бафф на себя
Рыцарь ада (демон)
  • Агония - Накладывает на цель эффект с постепенным уроном огнем
  • Вытягивание сил - Наносит небольшой урон и восстанавливает 50% здоровья от нанесенного урона
  • Изначальная форма - Лечение и сильный комплексный бафф на себя

Особенности рас - обсуждаем

24 Декабрь 2018 - 21:37

В этой теме предлагаю обсудить особенности рас.

Сейчас они следующие:
  • Люди: Воля к победе — когда здоровье снижается до нуля, есть 20%-ая вероятность избежать смерти и восстановить половину здоровья.
  • Эльфы: Быстрые рефлексы — 20%-ая вероятность избежать вражеской атаки или заклинания.
  • Орки: Ярость — когда здоровье падает ниже 30%, наносимый урон вырастает вдвое.
  • Гномы: Толстая кожа — тяжелая жизнь в шахтах закалила гномов — они имеют врожденную сопротивляемость физическому урону и огненному в 20%
  • Ангелы и Демоны: Изначальная форма — в трудную минуту могут пробудить силу своей древней крови и принять изначальную форму (по факту это будет сильный баф + лечение на себя)
Мне совсем не нравится способность людей - если игрок прокачает своего персонажа на защиту, и будет очень редко умирать - то и никакого бонуса он от расовой способности он не увидит.

Также, не очень нравится способность гномов. Можно, конечно, помимо сопротивлений добавить еще врожденный бонус к максимальным сопротивлениям, но это как-то банально. Хотелось бы что-то поинтереснее придумать.

А как вам текущие особенности рас?
Если есть идеи - пишите.

P.S.
В релизном проекте расовые особенности будут поделены на изначальный бонус + некоторое усиление за счет пассивных навыков. Например эльфы изначально будут получать не 20% уклонения, а 10%, + 5 пассивных навыков, которые будут давать еще по +2% к уклонению, что в сумме даст те же 20%.

Dusk World: Дневники разработки, часть 11

17 Декабрь 2018 - 22:12

Изображение


Ну-с, пришло время очередного выпуска дневников разработки MMORPG Dusk World, в котором расскажу о концепции боевой системы — основных принципах, типах навыков, брони и оружия.

Читать новый выпуск дневников разработки »

 
Рейтинг@Mail.ru