Перейти к содержимому






konkere

Регистрация: 14 Сен 2014
Offline Активность: 22 Май 2018 08:26
*****

Мои сообщения

В теме: Собираем вопросы по созданию модов

08 Май 2018 - 13:45

точно читал всё, что там написано? вот маленькая копия текста оттуда

Параметры гнезд/спаунеров
  • Placespawn – Булев, 1=спаунер, 0=не спаунер. Этот параметр сообщает игре является ли данный юнит «гнездом», то есть монстры которые призывают других монстров. Можно заставить любого монстра призывать монстров, вне зависимости от их ИИ. Все что надо сделать, это настроить эти четыре столбца и дать им скил “Nest” или “Minion Spawner”.
  • Spawn – этот столбец сожержит ИД указатель юнита которого призывают. Если хотите чтобы ваш монстр призывал Балрогов, укажите МД Балрогов в этом столбце.
  • Spawnx, Spawny – х/у оси места, где появится монстр когда его призывают. Этот параметр позволяет избежать призыва монстра на месте самого призывателя.
  • Spawnmode – в какой форме монстр будет призван (то есть анимация при призывании). Если вы например хотите чтобы монстр призывал големов, здесь нужно указать S1 чтобы големы появлялись как у некроманта, в другом случае големы будут просто появляться на земле.
Параметры групп и миньонов
  • Minion1, Minion2 – эти столбцы содержат ИД указатели миньонов которые появляются вокруг данного юнита, когда он создается. Скажем, вы хотите создать босса который появляется с пятью Oblivion Knights. Для этого введите ИД Oblivion Knights в столбец Minion, выставите Partymin и Partymax на 5. Этот столбец имеет и другие функции. Если монстр появляется уникальным или супер-уникальным, его миньоны будут монстры из Minion1/Minion2, а не монстры его базового типа. Именно поэтому Лорд Де Сеис больше не появляется с Oblivion Knights. Еще одна функция, которую имеет этот столбец, это какой монстр появится, если данный монстр умрет. Например, после смерти Flayer Shaman на его месте появится обычный Flayer. Чтобы включить данную функцию установите «1» в столбце SPLENDDEATH.
  • Setboss – Булев, 1=установить юнита как босса; 0=не устанавливать юнита как босса.
  • Bossxfer – Булев, 1-включить; 0=выключить. Назначение неизвестно.
  • Partymin, Partymax – определяет количество миньонов, которые появятся вместе с данным юнитом. Не ставить больше 15.
  • Mingrp, Maxgrp – работает точно так же как и столбцы выше, но в данном случае, миньоны будут базового типа монстра.
если это не то, что ты искал, то поясни по-подробнее, потому что из того, что ты писал выше - я понял так, что тебе надо именно это.

файл называется

Monstats.txt

В теме: Ваше отношение к NPC

08 Май 2018 - 11:19

Просмотр сообщенияRBH (07 Май 2018 - 17:57) писал:

честно говоря, никогда не видел в городских NPC второй диаблы ничего особенного. сделаны так, что без претензий, но и никто не запоминается.
воистину!

В теме: Прикольные картинки

07 Май 2018 - 15:16

рефлекс кота Павлова :washere:

В теме: Обсуждение журнала "Что происходит на форуме, по мнению подъездных бабушек...

07 Май 2018 - 09:56

...быть шаманом - ка-ра-лёооом! (с)

В теме: Diablo 2: Фанатская анимация

20 Апрель 2018 - 13:21

а мне нравится :)  а ещё если учесть, что это всё делал один человек, то вообще великолепно получилось! ещё бы всё то было оформлено в цельный, хотя бы 5-ти минутный мультик.

 
Рейтинг@Mail.ru