Перейти к содержимому


«Тру» правила игры в Скайрим воином


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 74

Опрос: «Тру» правила игры в Скайрим воином (11 пользователей проголосовало)

Интересно было бы посмотреть хроники с такими правилами?

  1. Да (11 голосов [100.00%])

    Процент голосов: 100.00%

  2. Нет (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#61 konkere

konkere

    Советник

  • Пользователи
  • 773 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 08:29

я бы добавил ещё пару правил:
не использовать щит;
не использовать оружие. (только два кулака - только хардкор!) :grin:((ах да - не выбирать игру за кошака, а то это + 15 к урону кулаками, что есть халява в самом начале игры, да и потом тоже))
...ДРЕВНЕЙ МЕНЯ ЛИШЬ ВЕЧНЫЕ СОЗДАНЬЯ,
И С ВЕЧНОСТЬЮ ПРЕБУДУ НАРАВНЕ.
ВХОДЯЩИЕ, ОСТАВЬТЕ УПОВАНЬЯ.

#62 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 787 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 12:27

Хм, интересно, а насколько сложно докачаться до 100-го уровня, не вступая в процессе ни в один бой? (Если нет альтернативного старта, то Хелген можно не считать) Вот чем не абсолютно хардкорные правила? Пусть это уже будет и не воин, а какой-нибудь дровосек-травник :grin:
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#63 JaarilHeyvAam

JaarilHeyvAam

    Капитан

  • Пользователи
  • 490 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 13:30

А бить свою коняшку а потом ждать 1 час считается как вступление в бой?
Somahus mey, dreh ni nuthaak zey voth hin goltnu.

#64 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 787 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 13:50

Нанесение и/или получение урона считается вступлением в бой B)
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#65 JaarilHeyvAam

JaarilHeyvAam

    Капитан

  • Пользователи
  • 490 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 14:25

Тогда ни один воинский навык, ни разрушение не прокачать.
Somahus mey, dreh ni nuthaak zey voth hin goltnu.

#66 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 787 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 14:27

Так и есть! И из всех туч противников остаётся только один, единственный, непобедимый неповторимый демон по имени Скукотень, сразить которого дано только избранным... Хардкорнейшее приключение всех времён, народов и вселенных! :wizard:
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#67 JaarilHeyvAam

JaarilHeyvAam

    Капитан

  • Пользователи
  • 490 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 14:56

Более вменяемым будет игра за хиллера. Берешь напарника, одеваешь его, берешь высшее лечение и просто спамишь, ожидая пока твой имбо напарник(ца) разберется с твоими недругами.
Somahus mey, dreh ni nuthaak zey voth hin goltnu.

#68 Нахлебник

Нахлебник

    Великий Ван Чайной империи Ким Нах Дан Нахлебник Даниил Чай

  • Пользователи
  • 1 787 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 15:09

Сначала я подумал, что ты так шутишь, а потом до меня дошло: а ведь у демона по имени Скукотень есть куда более дьявольский брат по имени Сумасшествие! Это насколько же сильным духом нужно обладать, чтобы не сломиться перед мыслями типа "я и правда живой человек? Тогда почему какому-то куску программного кода достаются всё внимание и почести, а я всегда остаюсь в стороне?!?" и "неужели я настолько замкнут, что заменяю себе настоящих друзей спутниками из Скайрима и отыгрываю в команде с ними хиллера?"
Джаарил, да ты гений!
Чистота. Чувство. Чудачество. Чай.

#69 JaarilHeyvAam

JaarilHeyvAam

    Капитан

  • Пользователи
  • 490 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 16:07

В такой способ можно действительно получить 0 урона. Зачаровываешь 4 вещи на -25% потребления на восстановление и вуаля - бессмертие. А еще если вспомнить какие в энд гейме Редана скиллы то вообще задумываешься над целью существования дпс классов не как отдельных боевых единиц, а как живого щита для хиллера.
Somahus mey, dreh ni nuthaak zey voth hin goltnu.

#70 RBH

RBH

    Наместник

  • Пользователи
  • 938 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 20:08

Просмотр сообщенияНахлебник (15 Февраль 2018 - 12:27) писал:

Хм, интересно, а насколько сложно докачаться до 100-го уровня, не вступая в процессе ни в один бой? (Если нет альтернативного старта, то Хелген можно не считать) Вот чем не абсолютно хардкорные правила? Пусть это уже будет и не воин, а какой-нибудь дровосек-травник :grin:
кстати, далеко не самая плохая идея) скрытность, невидимость, паралич и призыв, больше ничего не надо))

#71 JaarilHeyvAam

JaarilHeyvAam

    Капитан

  • Пользователи
  • 490 сообщений


Отправлено 15 Февраль 2018 - 23:56

Скрытность для слабаков
Somahus mey, dreh ni nuthaak zey voth hin goltnu.

#72 konkere

konkere

    Советник

  • Пользователи
  • 773 сообщений


Отправлено 16 Февраль 2018 - 08:09

а невидимость?!)
...ДРЕВНЕЙ МЕНЯ ЛИШЬ ВЕЧНЫЕ СОЗДАНЬЯ,
И С ВЕЧНОСТЬЮ ПРЕБУДУ НАРАВНЕ.
ВХОДЯЩИЕ, ОСТАВЬТЕ УПОВАНЬЯ.

#73 JaarilHeyvAam

JaarilHeyvAam

    Капитан

  • Пользователи
  • 490 сообщений


Отправлено 16 Февраль 2018 - 08:22

Невидимость = скрытность.
Somahus mey, dreh ni nuthaak zey voth hin goltnu.

#74 JustNeedCoffee

JustNeedCoffee

    Кофе

  • Пользователи
  • 1 216 сообщений


Отправлено 20 Август 2019 - 12:17

Я наконец-то понял, что мне не нравится в этих правилах/хрониках, и почему я бы не стал играть с ними в обычной игре (и, кстати, нечто подобное было и в хрониках по Fallout 4). Ты лишаешь себя огромного пласта контента. ИМХО, гораздо интереснее попробовать всё в этой игре, тот же воин-маг, вор-лучник и прочие сочетания. В заголовке, конечно, написано "правила для воина", и я предполагаю, что ты скажешь, мол, "хочешь быть магом -- прокачивай только магию, а все остальные правила останутся такими же!" - ок, но что делать с той же бронёй? Если мне захочется поиграть с ней, поэкспериментировать с зачарованиями на ней, поглядеть на персонажа в этой броне? Или, опять же, захочется мне быть лучником-вором? Или клериком? Или поотыгрывать Рыцаря смерти? Нет, опять же, теоретически, у тебя прописано, что после 70-го уровня всё это можно использовать, но.. после сброса навыков нам опять разрешено использовать только ближний бой :/
Не знаю, правила хорошие, хардкорные, но они именно для того, чтобы делать игру челленджем, хрониками, хардкорным приключением для других... не для себя. По крайней мере, опять же, жирное ИМХО. Просто выразил свои мнение и хочу услышать твоё, Дьябло, мнение по поводу других персонажей. Как разнообразить эти правила для того же мага? Лучника? Убийцы? Короче говоря, надеюсь, что понятно объяснил :)
Изображение
Изображение

#75 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9 130 сообщений


Отправлено 20 Август 2019 - 20:52

По поводу тяжелых доспехов - уже после того, как я поиграл по этим правилам (под запись видео), мне стал интересен немного другой вариант - с доспехами, но без алхимии

И, надо сказать, получилось даже сложнее. Так что, если считаешь, что правило без доспехов - не подходящее под архетип война - играй с ними, но без алхимии (только покупные зелья)
Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале
Изображение
Изображение
Изображение

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

 
Рейтинг@Mail.ru