Воин — полудин, мастер мечей, топоров и прочих ломов. Излюбленный стиль боя — опустив забрало, шинковать супостатов колюще-режущим. Таскает на себе центнеры металлолома, что делает его чуть более, чем почти защищенным от когтей и клыков противника. Алсо, является героем по умолчанию, поскольку фигурирует в начальном ролике. Алсо, имеет способность чинить вещи.
Мошенница(Rogue)/Амазонка — лучница. Дефицит защиты компенсирует скоростью и сиськами, а также дистанцией от противника. Излюбленный стиль — стрелой в лоб. Может обезвреживать ловушки. При грамотном эквипе люто ненавидима всеми благодаря чуть более, чем рейндж атаке, скорострельности небольшого пулемета и весьма дамагу.
Маг — расовый нигра (судя по картинке), слабый телом, но сильный духом. Метает молнии, файерболлы, дерется посохом. Может колдануть голема. Стиль боя — дистанционная атака любой боевой магией нескольких школ. Умеет передёргивать затвор (перезаряжать) посохи. Единственный, кто без всяких шаманств со шмотом может (естесственно, как качнется) юзать самый убер спелл Армагеддон.
НПЦ:
Вирт — одноногий мальчик-бродяга, спекулянт и торговец краденым. Ногу потерял во время фейлового похода Экскурсии в подвалы Храма под предводительством Лазаря. Торгует оружием и доспехами, как правило, хуитой, но цены устанавливает выше рыночных (хотя бывают и интересные экземпляры амуниции, но понятно по какой цене они предлагаются). Только за просмотр товара уже требует 50 монет. Алсо, его часть (деревянная нога) фигурирует во второй части игры, как и труп хозяина, над которым люто, бешено глумились все, кого сей спекулянт задолбал в первой части. Алсо, «вторая нога Вирта» присутствует в Warcraft III, а третья (!) — в World of Warcraft
Огден, хозяин таверны: рассказывает сплетни, делится новостями. Даёт несколько квестов.
Целитель Пепин: костоправ, варит у себя в подвале кошерные адские зелья из мацы, заставляющие раны затягиваться, а кости срастаться. По всей видимости, варкой зелий его медицинские познания и ограничиваются. Продаёт красненькие зелья, при этом не хочет ничего покупать.
Ведьма Адрия: живет за рекой в непонятном сарае. Имеет в собственности большой котел. Продаёт зелья маны, а также свитки, книги, посохи и прочую хуиту. Алсо, скупает то же самое, а также зелья лечения. Алсо, умеет делать хорошую, годную перезарядку посоха.
Гризвольд, кузнец: местный оружейный барон, поставляет разного рода шлёмы, нагрудники, топоры, мечи, кинжалы и прочий металлолом. За умеренную плату чинит повреждённые вещи. Лыс и бородат. Алсо, фигурирует во второй части, в качестве анхумана.
Пьяница Фарнхэм: сошедший с ума старикан, один из немногих выживших во время Экскурсии. Законченный алкаш (что вызвано, очевидно, впечатлениями от Экскурсии). Рассказывает страшилки и пьяные байки, тем не менее, завязанные на происходящем. Сугубо «атмосферный» персонаж.
Джиллиан: простая сельская девушка, также ради атмосферы.
Декард Каин: последний член ZOG Ордена Хорадрим. Единственный, кто в курсе событий. Может определять артефактные и уникальные вещи за символическую плату в сто монет. Алсо, перекочевал с корованами во вторую часть в качестве одного из главных НПЦ — там мы вызволяем его из клетки в разрушенном и сожжённом Тристраме, после чего Каин благородно распознаёт наш лут без вознаграждения.
Алсо, в игре присутствует корован. Он находится между спуском в катакомбы и хибарой ведьмы, причём состоит лишь из 3 коров: корованир куда-то отлучился. Посему любой желающий может невозбранно потыкать в них мышкой. Сами коровы от этого не в восторге, о чём какбэ говорит нам их лютое, бешеное мычание.
Боссы:
Мясник — рогатый демон в окровавленном переднике и с тесаком в руке. При первом появлении заставлял геймеров срать кирпичами от одного вида, а потом — от своих личностных качеств — силы и скорости. Живет в Пытошной, где все залито кровью и усеяно расчлененкой и трупами. В русской версии страшно рычал: «Свеежее мяясоо!» чем тоже изрядно доставлял.
Король скелетов: могутного вида предводитель скелетов, с мечом-кладенцом в руках и мегакороной на лысом черепе. Окружен сворой костяных слуг, на фоне которых выгодно выделяется недюжинным ростом и силой. Поднимает убитых скелетов. (cпойлер: является умервщлённым королем Леориком — таки Страшное Проклятие сбылось! Так-то...
Архиепископ Лазар: правая рука Диаблы и человек(?) со скверным характером (а еще бы он имел добрый нрав и золотое сердце!). Имеет нетипичный для хуманов красный цвет глаз, что нам наглядно показывает ролик. На деле: просто сильный маг.
Диабло: Ходячий пиздец, обладатель звания «Рога и Копыта’96» и по совместительтсву — главный виновник торжества. Имеет внушительную фигуру, накачанные бицепсы и маникюр по последней моде от Сергея Зверева. Дышит (ну на самом деле как бы вовсе не дышит) огнем и заставляет неподготовленных анонимусов срать кирпичами не хуже, чем при появлении Мясника.
На деле же — полнейший лох. Хоть он и появляется перед вами в окружении сильных магов и рыцарей, но успешно от них же убегает в погоне за нашим героем, стремясь (не пойму зачем) вступить в рукопашную схватку. При равной с диаблой скорости, рыцари делают постоянные остановки при движении, а маги так вообще предпочитают оставаться за стенками, посему пред лицом опасности господин, по своей же вине, остается без телохранителей. Имеет диабла (представьте себе!) один-единственный скилл — вспышка огня, которую использует в основном на расстоянии, и это единственное, что может хоть как-то нам повредить, ибо оно сносит хп чуть более, чем наполовину. Сблизившись с героем, диабла начинает бить нас когтями, вместо того чтобы и дальше полыхать огнем — посему, когда диабла рядом с вами, вы в куда большей безопасности чем когда диабла от вас далеко. Само же время избиения диаблы займет от 15 до 45 секунд, после этого он соснет хуйцов и отбросит копыта. Но кто сказал что навсегда?
Невозбранно всех наебав в первой части, диабла успешно перебрался во вторую, где стал по-настоящему опасным, безобразным и сильным.
Найдено мною тут ![]()



