
Сегодня, 10 мая, на игровые сервера Path of Exile установлен патч 0.10.8. Размер докачиваемых файлов: 459.5 mb.
Полный список изменений и нововведений:
Контент
- В игру добавлено 4 новых уникальных предмета, 3 из которых добавлены благодаря Diamond Supporter. У новых уникальных предметов есть особые свойства:
- освещенная земля: наземный эффект восстанавливающий здоровье союзникам
- оскверненная земля: наземный эффект наносящий урон хаосам всем врагам
- Lucky/Unlucky: случайное событие проверяется дважды, и выбирается лучший/худший результат - Были добавлены новые рецепты, разработчики не указывают какие именно, дабы игроки сами могли их найти. Но упомянули, что они являются нишевыми.
- Эффект «Extra gore», который можно получить с помощью некоторых уникальных предметов улучшен. Также незначительно изменены эффекты крови.
- Добавлено два новых косметических эффекта: Demon Hand Cleave и Emerald Rain of Arrows.
- Уникальный меч Redbeak теперь имеет свою 3D модель.
- 3D модели уникальных предметов Quill Rain и Rathpith Globe получили свои эффекты.
- Продолжают постепенно улучшаться модели, иконки, эффекты и звуки.
- Увеличена задержка на принятие обмена (в окне обмена между игроками), когда какие-либо предметы заменены.
- В некоторых местах добавлена ревербрация звука.
- Озвучка боссов теперь останавливается после их смерти.
- Во время диалогов NPC поворачиваются лицом к игроку.
- Поиск на официальном форуме позволяет выбирать фильтр по времени (за последний час, сутки, неделю и т.д.)
- Изменено описание на камнях с Mana Cost Multiplier на Mana Multiplier.
- Добавлено письмо от Piety к Arteri, которое поясняет историю связанную с заданием The Way Forward.
- Добавлены письма изгнанников, которые можно прочитать (нажав на них), и узнать истории некоторых изгнанников.
- Изменены уровни следующих локаций:
- The Catacombs: 63 -> 67
- Battlefront: 61 -> 62
- Solaris Temple Level 2: 62 -> 63
- Solaris Temple Level 3: 62 -> 63
- The Docks: 62 -> 63
- Market Sewers: 62 -> 64
- Sewers Aqueduct: 62 -> 65
- Barracks: 62 -> 66
- Lunaris Temple Level 1: 63 -> 66
- Lunaris Temple Level 2: 63 -> 67
- Lunaris Temple Level 3: 64 -> 68 - В обычных локациях не могут упасть карты выше 66 уровня.
- Каждый тип карты теперь содержит набор специальных монстров, основанных на теме карты. Это создает больше возможностей для планирования прохождения карт и позволяет нам более детально настраивать карты.
- Порог на штраф к дропу остается прежним – 68. Даже если ваш уровень выше – в расчете штрафа будет браться максимальный 68.
- Локация Lunaris Temple Level 3 уменьшена в размерах примерно на 15%
- Piety на сложности Merciless теперь имеет специальный шанс на выпадение 66 карты.
- Локация The Catacombs теперь имеет сундук Scribe’s Rack, из которого может выпасть свитки или карты.
- Waypoint в локации The Marketplace перенесен ко входу в локацию The Catacombs.
- Существующее ранее ограничение на редкость дропа карт был снят. Это означает, что боссы, такие как Piety, скорее всего дадут синюю/желтую карту, а не белую, как раньше.
- Увеличен урон Lightning Warp на высоких уровнях и теперь получает 3% reduced skill effect duration за каждый уровень после первого.
- Увеличен урон Discharge на высоких уровнях.
- Время на установку Freeze Mine снизилось с 1 секунды до 0.5.
- Время детонации всех мин уменьшено с 1 секунды до 0.2.
- Увеличен урон Puncture на высоких уровнях. Также, с каждым уровнем навык получает бонус к физическому урону, чтобы соответствовать другим подобным навыкам. Теперь Puncture можно использовать с двумя мечами.
- Усиливающий камень Life Leech имеет на 1 уровне 5% воровства здоровья и 8.8% на 20-том.
- Усиливающий камень Mana Leech имеет на 1 уровне 2% воровства маны и 5.1% на 20-том.
- Asphyxia, босс на карте Reef была переработана: изменены характеристики, навыки и AI.
- Пассивный навык Deep Thoughts рядом с Ведьмой была изменена на новую: +20% маны, +20% к регенерации маны и +20 к интеллекту.
- Пассивный навык Deep Thoughts между Рейнджером и Тенью был заменен на Mana Flows.
- Городские зоны теперь имеют 20-секундный тайм-аут по пингу, а не 6 секунд, как раньше.
- Исправлена ошибка, при которой локации «падали», когда несколько игроков находило в новую карту.
- Исправлена ошибка, когда Devouring Totem пытался поднять труп там, где он стоит, после которого труп убирался, что вызывало падение локации.
- Исправлена ошибка, когда снаряды могли находиться на неверных высотах.
- Исправлена ошибка, когда Shield Charge потреблял ману, в то время как персонаж заморожен.
- Исправлена обишка, когда некоторая группа скелетов на карте всегда была магической.
- Исправлена ошибка, когда персонажи носящие Icetomb страдали при нахождении на охлажденной земле (chilled ground).


