Перейти к содержимому


[1.5.2] Thermal Expansion 2.4.6

minecraft mod thermal expansion 1.5.2

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 9

#1 therapy session

therapy session

    Наместник

  • Новичок
  • 864 сообщений

Отправлено 05 September 2013 - 10:08

Thermal Expansion 2.4.6 [1.5.2]

Изображение

Содержание:

  • Руды, металлы и сплавы.
  • Производные ресурсы.
  • Детали и запчасти.
  • Инструменты.
  • Транспортировка.
  • Двигатели и энергия.
  • Механизмы.
  • Другое.
  • Тех.поддержка.
Thermal Expansion (сокращенно TE) – один из самых популярных модов индустриального Minecraft. В качестве исходного кода был взят небезызвестный BuildCraft.

В целом Thermal Expansion служит для переработки сырья в больших объемах индустриальной сборки Minecraft с увеличенным количеством готовой продукции. Подобно дробителю IndustrialCraft2, блок руды в измельчителе TE превращается в две горки пыли, с которых переплавляются два слитка металла, при этом есть вероятность получить дополнительный бонус в виде еще одного ресурса.
Все механизмы работают на энергии MJ (Майнкрафт Джоули) и сравнительно быстрее аналогов IC2. Машины можно запитывать как двигателями из самого мода, так и любыми другими совместными с BuildCraft.
Еще одно преимущество – простая и эффективная настройка автоматизации производства. TE тесно сотрудничает с BuildCraft-гейтами, обладает интуитивно понятным интерфейсом настройки входов и выходов для труб, который позволяет наладить бесперебойный процесс подачи сырья и вывода готовой продукции. Больше не придется следить за местом во внутренних слотах машин: предметы будут автоматически выталкиваться в трубы и далее распределяться куда Вам угодно.
Машины работают с большинством руд и материалов из других модификаций вроде IndustrialCraft, Forestry, GregTech, RailCraft, Metallurgy, MineFactory и других.
Thermal Expansion также имеет более умные трубы для энергии, жидкости и предметов. Плюс ко всему, мод предоставит возможность телепортировать предметы на расстояния с помощью тессерактов. Но, обо всем по порядку.


1. Руды, металлы и сплавы.


Вы обнаружите в своих шахтах несколько новых руд:

Изображение Copper Ore – медная руда. Генерация в чанке: максимум 10 кластеров по 8 блоков, амплитуда высот - от 40 до 75 блоков.
Изображение Tin Ore – оловянная руда. Генерация в чанке: максимум 7 кластеров по 8 блоков, амплитуда высот - от 20 до 55 блоков.
Изображение Lead Ore – свинцовая руда. Генерация в чанке: максимум 4 кластера по 8 блоков, амплитуда высот - от 10 до 35 блоков.
Изображение Ferrous Ore – никелевая руда. Генерация в чанке: максимум 2 кластера по 4 блока, амплитуда высот - от 5 до 20 блоков.
Изображение Silver Ore – серебряная руда. Генерация в чанке: максимум 3 кластера по 8 блоков, амплитуда высот - от 5 до 30 блоков.

Все они пригодятся для сплавов различных металлов, из которых будут создаваться детали для механизмов.

Руды обрабатываются как в механизмах типа  Powered Furnace  (энергопечь), Pulverizer (дробитель) или Induction Smelter (индукционная печь), т ак и в обычной печи.
Забегая наперед, скажу, что любой блок руды лучше сначала измельчать в Pulverizer'e: выход готовой продукции будет в два раза больше. Кроме того, существует вероятность получить побочный продукт, вроде кучек пыли железа, золота и других.

Металлы получаются путем обжигания блока руды (Ore) или пыли (Dust) в печах:

Изображение Cooper Ingot (слиток меди) – из Copper Ore или Copper Dust  Изображение.
Изображение Tin Ingot (слиток олова) – из  Tin Ore  или Tin Dust  Изображение.
Изображение Lead Ingot (слиток свинца) – из Lead Ore или Lead Dust  Изображение.
Изображение Nickel Ingot (слиток никеля) – из Ferrous Ore или Dust Nickel  Изображение.
Изображение Silver Ingot (слиток серебра) – из Silver Ore или Silver Dust  Изображение.

Сплавы получаются путем соединения пыли разных металлов в определенных пропорциях, затем обжигания в печи, либо путем переплавки готовых слитков в тех же пропорциях в плавильной печи. Смешивается пыль в меню инвентаря или на верстаке.

Изображение Invar Ingot (слиток инвара) – из Invar Dust Изображение (2 части железа и 1 часть никеля: Изображение Изображение + Изображение).
Изображение Electrum Ingot (слиток электрума) – из Electrum Dust Изображение (1 часть золота и 1 часть серебра: Изображение + Изображение).
Изображение Platinum Ingot (слиток платины) – обжигается из Platinum Dust Изображение. Платиновую пыль можно получить как вторичный продукт при обработке Ferrous Ore в Pulverizer с вероятностью всего 10%. Если у вас установлен мод GregTech, тот же рецепт применим и к Iridium Ore.


2. Производные ресурсы


В процессе переработки могут появляться не только вторичные ресурсы, но и отходы. Их тоже можно использовать в корыстных целях! =)

Изображение Slag (шлак) – отходы в результате обжигания блоков руды или пыли в Induction Smelter. Вероятность образования шлака зависит от типа сырья: для блоков руды 75%, для пыли 25%. Используется как ингредиент для крафта Rockwool (теплоизоляции).
Изображение Slag Rich (яркий шлак) – отходы в результате обжигания блоков руды в Induction Smelter. Вероятность образования всего 5%. Используется как ингредиент для крафта пороха и катализатор для обжигания руды в Induction Smelter (крайне нерациональный вариант).
Изображение Sulfur (сера) – как отходы в Induction Smelter: при переплавки песка душ и адских камней в адские кирпичи – 25%; как вторичный продукт в Pulverizer: при измельчении адского камня – 10%, стержня ифрита – 50%, серной руды (Railcraft) – 30%. Служит ингредиентом для крафта пороха.
Изображение Niter (селитра) – вторичный продукт в Pulverizer: при измельчении песчаника – 10%, селитровой руды (Railcraft) – 15%. Используется как ингредиент для крафта пороха.
Изображение Woodchips (древесные щепки) – загрузите блок дерева в измельчитель и получите всего одну щепку! Genius! Из щепок можно делать бумагу.
Изображение Sawdust (опилки) – отходы в результате производства досок из блоков древесины или деревянных предметов на лесопилке (Sawmill). Вероятность 100%. Используется для крафта прессованных опилок.
Изображение Sawdust Compressed (прессованные опилки) – обжигаются в печи, превращаясь в древесный уголь.

Крафт пороха:
Изображение
Уголь\древесный уголь, селитра, сера.

Крафт бумаги:
Изображение
3 древесных щепки.

Rockwool (теплоизоляция) то же самое, что и шерсть, только не горит. Можно красить. Крафт:
Изображение
Обжечь шлак в печи.

Крафт древесного угля:
Изображение Изображение
Скрафтить из 9шт. опилок - прессованные опилки и обжечь в печи.

#2 therapy session

therapy session

    Наместник

  • Новичок
  • 864 сообщений

Отправлено 05 September 2013 - 11:43

3. Детали и запчасти


Для создания устройств потребуются различные компоненты. Чем сложнее механизм, тем дороже детали.

Изображение Copper Gear (Медная шестеренка)
Крафт:
Изображение
4 слитка меди, слиток железа.
Изображение Tin Gear (Оловянная шестеренка)
Крафт:
Изображение
4 слитка олова, слиток железа.
Изображение Invar Gear (Инварная шестеренка)
Крафт:
Изображение
4 слитка инвара, слиток железа.

Изображение Pneumatic Servo (пневматический сервомотор) – используется в устройствах, не требующих энергию для работы. Крафт:
Изображение
2 слитка железа, 2 стекла, редстоун.
Изображение Redstone Reception Coil (редстоуновая приемная катушка) – используется в устройствах, которые лишь принимают энергию. Крафт:
Изображение
2 редстоуна, слиток золота.
Изображение Redstone Transmission Coil (редстоуновая передающая катушка) – используется в устройствах, которые лишь передают энергию. Крафт:
Изображение
2 редстоуна, слиток серебра.
Изображение Redstone Conductance Coil (редстоуновая проводимая катушка) – используется в устройствах, которые принимают и передают энергию. Крафт:
Изображение
2 редстоуна, слиток электрума.

Изображение Machine Frame (машинный корпус) – используется для крафта всех устройств.
Крафт:
Изображение
4 слитка железа, 4 стекла, слиток золота.
Изображение Hardened Glass (закаленное стекло) – используется для крафта некоторых устройств. Также может быть использовано в качестве строительного материала, поскольку обладает большой взрывоустойчивостью.
Крафтится в Induction Smelter:
Изображение
2 части обсидиановой пыли,
1 часть свинца (или слиток свинца).


4. Инструменты


Thermal Expansion добавит в игру пару полезных инструментов:

Изображение Wrench (серповидный молот) – аналог гаечного ключа BC: меняет направление блоков и труб, если кликнуть по ним ПКМ с инструментом в руке, а также снимает установленные механизмы (шифт+ПКМ). Не изнашивается. Работает как с устройствами TE, так и BuildCraft.
Крафт:
Изображение
3 слитка железа, слиток серебра.

Изображение Multimeter (мультиметр) – интерфейс, позволяющий снимать данные о наполненности труб энергией или жидкостью и количестве потребляемой энергии механизмами. Используется щелчком ПКМ с устройством в руке.
Крафт:
Изображение
2 слитка меди, 2 слитка свинца,
Redstone Conductance Coil, оловянная шестеренка.

Показания жидкостных труб появятся в левом нижнем углу экрана:
Изображение
Liquid – тип.
Amount – общее количество вещества в системе.
Throughput – пропускная способность трубы.

Общая сума вещества, которую может содержать одна жидкостная труба TE, зависит от типа жидкости. Например, максимальное значение Amount для пара (RC) будет больше, нежели для лавы. Если жидкость не имеет в программном коде параметра "capacity", тогда будет присвоено значение по-умолчанию 500mB. Throughput – то, сколько жидкости движется через систему, а не ее количество в ней.

Узнать насыщенность энергосети: используйте мультиметр на участке трубы, не являющимся выходом. К примеру, у Вас появится сообщение:

Изображение - количество передаваемой энергии составляет всего 2.5% от возможного максимума. Это значит, что выходы в сети могут принимать энергии больше, чем подается на вход.

Изображение - внутренний буфер трубы заполнен на 100%. Это значит, что на вход сети подается энергии больше, чем принимают выходы, либо все выходы на линии заполнены энергией доверху.

Узнать среднюю мощность на выходе линии: используйте мультиметр на участке трубы, являющимся выходом. Запустится процесс мониторинга. Щелкните еще раз в течении 20 тиков (1 секунды), чтобы не исказить результаты. Например:

Изображение - в течении 7 тиков средняя мощность на выходе составляла 40.0 MJ/t. Но результаты, скажу я вам, могут быть очень неточными, если на вход идет переменная мощность. Виновата в этом потактовая работа двигателей: можно случайно просканировать время, когда двигатель заканчивает рабочий такт и переходит в нерабочий или наоборот. В таком случае информация о средней мощности выхода энергосети будет существенно искажаться.

Узнать запросы энергии: используйте мультиметр на механизме. Это работает для большинства MJ-совместимых устройств. Фактически, цифры показывают максимальную пропускную способность на входе в данный момент, которая тоже бывает не постоянной.
Некоторые механизмы могут потреблять разное количество энергии в зависимости от того, что они делают в данный момент. Например, карьер BC до начала работы может принимать вплоть до 100MJ/t, чтобы заполнить свой внутренний буфер энергии. А в процессе копания блоков мощность на входе падает до 48MJ/t.

Чтобы лучше понять, как работают измерения, поставьте Redstone Energy Cell (Редстоун батарейку) и выберете любую максимальную входную мощность, а затем проведите измерения. Например:
Изображение

Изображение - запрос энергии батарейки будет равен ее максимальной пропускной способности. В данный момент - 15MJ/t (это при том, что батарейка может принимать и 100MJ/t, если поставить соответствующую настройку).

Изображение

Изображение - если буфер энергии заполнится доверху, запрос станет равен нулю.

#3 therapy session

therapy session

    Наместник

  • Новичок
  • 864 сообщений

Отправлено 05 September 2013 - 11:44

5. Транспортировка


Имеются две замечательные трубы: жидкостная труба и редстоун трубопровод. Главное их преимущество перед BC-трубами в том, что они распределяют жидкости и энергию в равных количествах между потребителями и приемщиками. Также они могут соединяться Buildcraft трубами своего типа: жидкостные с водонепроницаемыми трубами, редстоун трубопровод – с проводящей трубой.
Входы и выходы можно настраивать, кликнув ПКМ с серповидным молотом по трубе. Блоки труб довольно крепкие, поэтому их лучше демонтировать с помощью серповидного молота или гаечным ключом BC.

Изображение Liquiduct (жидкостная труба) – служит для транспортировки жидкости. По-умолчанию жидкостная труба не соединяется с той, в которой уже есть жидкость. В таком случае нужно кликнуть ПКМ с серповидным молотом в руке по лицевой стороне любой трубы, направленной к другой – и они соединятся. Демонтаж с помощью ключа или молота: шифт+ПКМ.
Крафт:
Изображение
2 слитка меди, Hardened Glass.
Изображение Redstone Energy Conduit (редстоун трубопровод) – служит для передачи энергии MJ. Запитывает или забирает энергию с любого BC-совместимого механизма (при наличии соответствующего API). С версии TE 2.4.5 убраны энергетические потери в трубопроводе. Серповидным молотом можно настраивать входы only-IN (только вход) или only-OUT (только выход), демонтировать трубы.
Крафт:
Сначала нужно создать Energy Conduit Empty (пустой энергетический трубопровод).
Изображение
2 слитка электрума, Hardened Glass.

Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости).
Изображение
Energy Conduit (Empty), дестабилизированный редстоун (200mB), 80MJ.

Если у вас установлен BC, Thermal Expansion добавит еще две транспортные трубы. Впрочем, в аддоне Additional BuildCraft Objects они уже давно есть, так что их можно отключить в конфигах либо там, либо здесь.
Изображение Insertion Transport Pipe (транспортная вводящая труба) – если труба присоединена к контейнеру, то она пытается направить предмет в него. Если в контейнере нет места или он не принимает предметы такого типа - труба направит предмет в любом другом направлении, кроме того, откуда он пришел. Если это невозможно — предмет выпадает.
Крафт:
Изображение
Блок лазурита, стекло, 2 слитка олова.
Изображение Redstone Transport Pipe (транспортная редстоун труба) – подает редстоун-сигнал, если по трубе проходит предмет.
Крафт:
Изображение
Блок красной пыли, стекло, 2 слитка олова.

Tesseracts (тессеракты) служат для беспроводной передачи ресурсов, жидкости и энергии на любые расстояния между любыми измерениями. Они здорово облегчат жизнь, но взамен потребуют значительных затрат на крафт. Кроме того, при передачи энергии с точки А в точку Б потери составляют 25%...
Тессеракты бывают трех видов: для предметов, для жидкости и для энергии. Имеют интерфейс, позволяющий связывать их между собой и не путать с другими.
GUI:
Изображение
I, II – здесь задаем (или удаляем) частоту, на которой будет настроен тессеракт. Если у тессерактов будут одинаковые частоты – они свяжутся между собой.
III, IV – здесь задаем (или удаляем) название частоты. Функция чисто для удобства, чтобы не путаться в цифрах.
V – тут будет отображен весь список доступных частот с их именами. Если тессеракт будет настроен на заданную волну, на заднем фоне появится голубоватый отблеск.
VI – настройка доступа к устройству. Доступ может быть общий или приватный.
VII – настройка режима работы. Всего их три: send only (только посылка), receive only (только прием), send and receive (посылка и прием).
Крафт:
Сначала нужно создать Tesseract Frame (корпус тессеракта).
Изображение
4 слитка олова, 4 Hardened Glass, алмаз.

Затем заполнить его расплавленным Эндером в Liquid Transposer (перегонщике жидкости) , предварительно переплавив жемчуг Эндера в Magma Crucible (плавильном тигеле). Получим Unattuned Tesseract (заполненный тессеракт).
Изображение
Tesseract Frame, 1'000mB расплавленного Эндера, 1600 MJ.

Теперь можно сделать финальную форму.

Изображение Item Tesseract - тессеракт для предметов.
Крафт:
Изображение
Unattuned Tesseract, Pneumatic Servo,
3 слитка олова, 2 слитка серебра.
Изображение Liquid Tesseract – тессеракт для жидкостей.
Крафт:
Изображение
Unattuned Tesseract, Pneumatic Servo,
2 слитка олова, 2 слитка серебра, слиток меди.
Изображение Energy Tesseract – тессеракт для энергии.
Крафт:
Изображение
Unattuned Tesseract, Redstone Conductance Coil,
2 слитка серебра, 2 слитка свинца, слиток электрума.


6. Двигатели и энергия


Для работы механизмов всегда нужна энергия. Все они потребляют разную мощность. Чем их запитывать – личный выбор каждого, но мощности двигателей TE как раз рассчитаны для большинства "своих" потребителей. Всего два двигателя: паровой и магматический.

Изображение Steam Engine (паровой двигатель) – максимальная мощность 4MJ/t, минимальная 0.4MJ/t. Использует в качестве топлива основные горючие материалы: доски, уголь, древесный уголь, коксовый уголь (RC). Для работы необходима вода. Можно заправлять водой вручную (ПКМ по двигателю с ведром\капсулой), лучше подключить водопровод. Если энергопотребление в сети снижается, двигатель сбавляет мощность и расход топлива.
GUI:
Изображение
I - внутренний буфер для энергии (4'000MJ).
II - слот для топлива.
III - резервуар для воды (4'000mB – 4 ведра\капсулы).

Крафт:
Изображение
3 слитка меди, Redstone Transmission Coil,
2 медных шестеренки, поршень.
Изображение Magmatic Engine (магматический двигатель) – максимальная мощность 4MJ/t, минимальная 0.4MJ/t. Использует лаву в качестве топлива. Заправлять лавой можно вручную (ПКМ по двигателю с ведром\капсулой) или трубами. Если энергопотребление в сети снижается, двигатель сбавляет мощность и расход топлива. Количество вырабатываемой энергии можно отредактировать в конфигурациях(по-умолчанию 20'000MJ/1'000mB лавы).
GUI:
Изображение
I – внутренний буфер для энергии (4'000MJ).
II – резервуар для лавы (4'000mB – 4 ведра\капсулы).

Крафт:
Изображение
3 слитка инвара, Redstone Transmission Coil,
2 инварные шестеренки, поршень.
Изображение Redstone Energy Cell (редстоун батарейка) – накапливает и хранит до 600'000 MJ. Имеет настраиваемые мощности на вход и выход энергии. ЛКМ меняет значение на 5 единиц, ПКМ – на 1 единицу, шифт+ЛКМ устанавливает сразу максимальное или минимальное значение. Максимальный вход и выход – по 100 MJ/t.
GUI:
Изображение
I – сколько энергии батарейка может принимать за 1 тик.
II – количество накопленной энергии.
III – сколько энергии батарейка может отдавать за 1 тик.

Крафт:
Сначала нужно создать Energy Cell Frame Empty  (пустой корпус редстоун батарейки).
Изображение
4 слитка электрума, 4 Hardened Glass, алмаз.

Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости). Сам редстоун переплавляется в Magma Crucible (плавильном тигеле).
Изображение
Energy Cell Frame (Empty),
4'000mB дестабилизированного редстоуна, 1'600 MJ.

И уже потом создавать Redstone Energy Cell (редстоун батарейку).
Изображение
3 слитка электрума, корпус редстоун батарейки (заполненный),
2 слитка свинца, Redstone Conductance Coil.

#4 therapy session

therapy session

    Наместник

  • Новичок
  • 864 сообщений

Отправлено 05 September 2013 - 11:44

7. Устройства и механизмы


Забегая наперед, скажу, что помимо прямых имеющихся функций машин TE, они имеют гибкие настройки входов и выходов для ресурсов и материалов, а также условия для начала работы - что делает их незаменимыми при стройке автоматических схем по обработке сырья. У каждого механизма будет три дополнительных GUI:

Энергия

Изображение

Здесь отображена информация о текущем статусе энергопотребления устройства:
  • Чем больше накопленной энергии (Energy Stored), тем больше потребляемая мощность механизма и скорость работы.
  • Максимальная мощность – количество энергии, которое может потреблять механизм в процессе работы за 1 тик.
  • Количество принимаемой энергии для заполнения внутреннего буфера машины, как правило, выше значения максимальной мощности.
Редстоун контроль

Изображение

Здесь задаются условия к началу работы механизма:
  • Первая иконка -  механизм игнорирует присутствие или отсутствие редстоун-сигнала. Машина запуститься, как только будет подана энергия и сырье.
  • Вторая иконка – механизм работает, когда редстоун выключен.
  • Третья иконка – механизм работает, когда редстоун включен.
Конфигурация

Изображение

Здесь задаются стороны для входов и выходов соответствующих цветов слотов в механизме:
  • Бывают также комбинированные входы и выходы.
  • Цветов может быть больше или меньше в зависимости от количества слотов в механизме.
  • К входу или выходу для жидкости транспортная труба никогда не подключится и наоборот.
  • Энерготрубы можно подключать к любой стороне.
  • ЛКМ и ПКМ меняют цвета.

Изображение Powered Furnace (Энергопечь) – печь, работающая на энергии BC. Максимальная мощность 2MJ/t.
GUI:
Изображение
I – буфер энергии (макс. 2'400 MJ).
II – слот для сырья.
III – слот для готовой продукции.

Крафт:
Изображение
Machine Frame, редстоун, 2 кирпича,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


Энергозатраты для приготовления еды меньше, нежели в обычной печи. Рецепт-лист:

Изображение

Изображение Pulverizer (измельчитель) – уже неоднократно упомянутый механизм, который перемалывает руду в кучки пыли, при этом есть шанс получить вторичный продукт. Максимальная мощность 4 MJ/t.
GUI:
Изображение
I – буфер энергии (макс. 4'800 MJ).
II – слот для сырья.
III – слот для продукции (х2).
IV – слот для вторичной продукции.
Последние два слота можно скомбинировать в "конфигурации" механизма: тогда вся продукция будет идти через один выход.

Крафт:
Изображение
Поршень, 2 кремня, Machine Frame,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


В Pulverizer'е  можно измельчать некоторые другие блоки и предметы. Рецепт-лист:

Изображение

Изображение Sawmill (лесопилка) – увеличивает количество досок при распиливании древесины и некоторых деревянных предметов. Максимальная мощность 2 MJ/t.
GUI:
Изображение
I – буфер энергии (макс. 2'400 MJ).
II – слот для сырья.
III – слот для продукции.
IV – слот для опилок.
Последние два слота можно скомбинировать в "конфигурации" механизма.

Крафт:
Изображение
Железный топор, Machine Frame, 2 доски,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


Многие рецепты включают опилки в качестве побочного продукта. Рецепт-лист:

Изображение

Изображение Induction Smelter (индукционная плавильня) – печь для переплавки руд и порошкообразных металлов (dust). Для переплавки блоков руд можно использовать катализатор в виде Rich Slag (яркий шлак). Переплавляет сразу по 2 части пыли за одну операцию, работает очень быстро, расходует мало энергии, требует катализатор в виде песка. Также переплавляет металлические вещи и инструменты обратно в слитки. В печи можно создавать некоторые сплавы сразу из слитков, например бронзу. Максимальная мощность 4 MJ/t.
GUI:
Изображение
I – буфер энергии (макс. 4'800 MJ).
II – слот для сырья*
III – слот для катализатора*
IV – слот для готовой продукции.
V – слот для вторичной продукции.
*Сырье или катализаторы можно размешать в любом из входов, приоритет не имеет значения.

Крафт:
Изображение
Ведро, 2 слитка инвара, Machine Frame,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


Много рецептов включает в себя шлак в виде вторичной продукции. Рецепт-лист:

Изображение

Изображение Magma Crucible (плавильный тигель) – переплавляет предметы в жидкость. Для работы нужно большое количество энергии. Максимальная мощность 40 MJ/t.
GUI:
Изображение
I – буфер энергии (макс. 40'000 MJ).
II – слот для сырья.
III – буфер для жидкости (макс. 10'000 mB).

Крафт:
Изображение
Ведро, 2 адских кирпича, Machine Frame,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


Рецепт-лист:

Изображение

Изображение Liquid Transposer (перегонщик жидкости) – устройство для наполнения или опустошения емкостей с жидкостью, которое сохраняет при этом сами емкости, такие как капсулы, банки и ведра. Также используется в процессе крафтов редстоун труб, батарейки, тессерактов и светильников. Очень пригодится для опорожнения емкостей с разной GregTech'ской гадостью =) Максимальная мощность 4MJ/t.
GUI:
Изображение
I – буфер энергии (макс. 4'800 MJ).
II – слот для пустых или полных капсул  до обработки (зависит от предназначения: наполнять или сливать).
III – слот для полных или пустых капсул после обработки.
IV – иконка переключает режим работы: заполнение или опустошение емкостей.
V – буфер жидкости (макс. 10'000 mB).

Крафт:
Изображение
Ведро, 2 стекла, Machine Frame,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


Помимо стандартных рецептов работы с капсулами, банками и ведрами можно превращать камень и булыжник в замшелые блоки. Рецет-лист:

Изображение

Изображение Glacial Precipitator (снегогенератор) – превращает воду в снежки, снег и лед. Максимальная мощность 2MJ/t.
GUI:
Изображение
I – буфер энергии (макс. 2'400 MJ)
II – выбор продукции.
III – слот для готовой продукции.
IV – буфер воды (макс. 4'000 mB).

Крафт:
Изображение
Поршень, 2 блока снега, Machine Frame,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


Рецепт-лист:

Изображение

Изображение Igneous Extruder (экструдер) – использует воду и лаву для создания камня, булыжника и обсидиана.
Интересно, что для производства булыжника нужно лишь присутствие лавы и воды, но сами жидкости не исчерпываются. Для создания камня или обсидиана жидкости будут расходоваться. Заправлять машину можно как с помощью труб, так и вручную, кликнув ПКМ по механизму емкостью с жидкостью. Не требует энергию.
GUI:
Изображение
I – буфер для лавы (макс. 4'000 mB).
II – выбор продукции.
III – слот для продукции.
IV – буфер для воды (макс. 4'000 mB).

Крафт:
Изображение
Поршень, 2 стекла, Machine Frame,
2 слитка олова, Pneumatic Servo.


Рецепт-лист:

Изображение

#5 therapy session

therapy session

    Наместник

  • Новичок
  • 864 сообщений

Отправлено 05 September 2013 - 11:45

Изображение Queous Accumulator (водяной накопитель) – название говорит само за себя. Устройство будет работать в 1000 раз быстрее, если его погрузить в воду (нужно минимум 2 источника воды). При этом накопитель не несет эффект осушения водоемов, как у помпы BC.  Выталкивает воду примерно со скоростью BC помпы, запитанной паровым двигателем. Незаменимая вещь для тех, у кого отключен бесконечный источник воды. Не требует энергию.
GUI:
Изображение
I – всего один слот: буфер для воды, вместимостью 4'000 mB.

Крафт:
Изображение
Ведро, 2 стекла, Machine Frame,
2 слитка олова, Pneumatic Servo.


Не работает в Нижнем мире и "адских" биомах, добавленных другими модами.

Изображение Cyclic Assembler (циклический ассемблер) – устройство крафтит предметы по схеме, расположенной внутри. Своего рода автоматический верстак. Имеет инвентарь на 18 слотов и буфер для жидкости. Потребляет 2MJ на единицу крафта. Максимальная мощность 2MJ/t.
GUI:
Изображение
  • Циклический ассемблер:
I – буфер энергии (макс. 2'400 MJ).
II – слот для схемы с рецептом. Если схема пустая, то во вкладке справа можно записать рецепт для нее.
III – слот для готовой продукции.
IV – буфер для жидкости (макс. 10'000 mB).
V – инвентарь ассемблера. Здесь хранятся ресурсы и детали для крафта предметов.
  • Вкладка "схема":
VI – здесь задаем рецепт.
VII – здесь видим результат. Зеленая галочка записывает рецепт в схему, которая должна лежать в слоте II.

Крафт:
Изображение
Сундук, Machine Frame, 2 оловянных шестеренки,
2 слитка меди, Redstone Reception Coil.


Крафт схемы:
Изображение
3 бумаги, лазурит (или Indigo dye).

Схемы можно хранить отдельно. Многоразовое использование. Старые рецепты можно заменять новыми.

Изображение Energetic Infuser (зарядник) – позволяет быстро заряжать устройства типа редстоун батареек. Может хранить стак предметов ожидающих зарядки. Максимальная мощность 500MJ/t.
GUI:
Изображение
I – слот для устройств на зарядку.
II – буфер энергии (макс. 40'000 MJ).
III – слот для устройств в процессе зарядки.

Крафт:
Изображение
Слиток платины, Machine Frame,
2 Redstone Transmission Coil, Redstone Reception Coil,
2 слитка меди.



8. Другое


Изображение Portable Tank - переносная цистерна емкостью 8'000 mB (8 ведер). Можно снять с земли серповидным ключом, нажав шифт+ПКМ, при этом жидкость внутри сохраняется. Можно ставить друг на друга, при этом входы будут сверху, выходы – снизу.

Крафт:
Изображение
4 закаленных стекла, оловянный слиток.

Изображение Glowstone Illuminator - лампа из светящегося камня. Работает в нескольких режимах, которые переключаются с помощью серповидного молота (ПКМ):
  • Always on – всегда включен.
  • Always off – всегда выключен.
  • Switched, default on –  работает, только когда нет редстоун-сигнала.
  • Switched, default off – работает, только когда есть редстоун-сигнал.
  • Scaled (proportional) – чем сильнее редстоун-сигнал, тем ярче светит лампа.
  • Scaled (inverse) – чем слабее редстоун-сигнал, тем ярче светит лампа.
Крафт:
Сначала нужно создать Illuminator Frame (рамку светильника).
Изображение
Кварц Нижнего мира, 2 закаленных стекла,
Редстоун, слиток серебра.


Затем заполнить его в перегонщике жидкости светящимся камнем под напряжением, предварительно расплавив камень в плавильном тигле.
Изображение
Illuminator Frame, 1'000mB светящегося камня, 200 MJ.

Лампы так же можно красить: просто щелкните ПКМ по лампе с красителем в руке.

Инварные доспехи – еще один вид брони, по прочности чуть лучше железных доспехов (8/10).
Крафт:
Изображение Изображение

Изображение Изображение


9. Тех.поддержка


Установка мода:
  • Для работы мода необходим Forge 7.8.0.688+.
  • Поместить архив ThermalExpansion в папку .minecraft/mods.
  • Поместить архив CoFHCore в папку .minecraft/coremods.
Русификация мода:
  • Активируется автоматически выбором языка в главном меню игры.
Конфигурация мода:
  • minecraft\config\cofh\ThermalExpansion.cfg
Скрытый текст
  • minecraft\config\cofh\World.cfg
Скрытый текст

Официальная wiki:
http://thermalexpans...wikispaces.com/

Прямая ссылка на скачивание:
TE 2.4.6.0

Автор мода:
KingLemmingCoFH

Автор статьи:
therapy session

#6 Бес

Бес

    Шут

  • Diablo Club
  • 3664 сообщений


Отправлено 05 September 2013 - 12:56

Наконец-то :) Кстати, чем-то отличается укрепленное стекло из IC и из TE? И можно ли подавать на машины энергии больше, чем положено?

P.S. Некоторые картинки не грузятся, залей на нормальный хостинг

#7 Diablo

Diablo

    Администратор

  • Главные администраторы
  • 9514 сообщений


Отправлено 06 September 2013 - 01:13

Достойный гайд в закладки!

#8 therapy session

therapy session

    Наместник

  • Новичок
  • 864 сообщений

Отправлено 06 September 2013 - 13:00

с хостингом картинок досадно вышло... на следующей неделе буду перезаливать по-новой.

 Бес (05 September 2013 - 12:56) писал:

Наконец-то :) Кстати, чем-то отличается укрепленное стекло из IC и из TE? И можно ли подавать на машины энергии больше, чем положено?
разница, по-моему, только в цене крафта. ну и конечно же, укрепленное стекло TE активно используется для крафтов механизмов. энергию можно подавать больше, но она будет тратится впустую, т.к. у механизмов установлен четкий "потолок" максимальной потребляемой мощности. до них еще доберемся, но потом.

 Diablo (06 September 2013 - 01:13) писал:

Достойный гайд в закладки!
спасибо =) осталось залить таблицы... беру учебник и буду вспоминать хтмл))

#9 Бес

Бес

    Шут

  • Diablo Club
  • 3664 сообщений


Отправлено 06 September 2013 - 16:14

 therapy session (06 September 2013 - 13:00) писал:

разница, по-моему, только в цене крафта
А, ну это хорошо :) Тогда не буду делать стекло из IC

 therapy session (06 September 2013 - 13:00) писал:

энергию можно подавать больше, но она будет тратится впустую, т.к. у механизмов установлен четкий "потолок" максимальной потребляемой мощности. до них еще доберемся, но потом.
Эм. Т.е. если подается 100 МДж/т, а машина потребляет 2 МДж/т, то из энергохранилища будут все равно 100 МДж/т уходить, и 98 просто пропадут?

#10 therapy session

therapy session

    Наместник

  • Новичок
  • 864 сообщений

Отправлено 09 September 2013 - 11:02

 Бес (06 September 2013 - 16:14) писал:

Эм. Т.е. если подается 100 МДж/т, а машина потребляет 2 МДж/т, то из энергохранилища будут все равно 100 МДж/т уходить, и 98 просто пропадут?
я про работу двигателей говорил, с энергохранилищем не экспериментировал.

 


Темы с аналогичным тегами minecraft, mod, thermal expansion, 1.5.2


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

 
Рейтинг@Mail.ru