Общие вопросы по игре
#1001
Отправлено 03 February 2020 - 02:42
#1002
Отправлено 03 February 2020 - 12:01
И последний момент для меня не ясен - при атаке замороженных мобов (застывших) чар просто не в состоянии попасть ни разу, при этом между ним и целью остается расстояние где-то в один шаг. При попытке кликнуть в это место для сближения, он продолжает атаковать в пустоту, но если чуть обойти моба, то без проблем уже можно сблизиться и нанести полноценный удар. Что за феномен такой
#1003
Отправлено 03 February 2020 - 13:08
#1004
Отправлено 04 February 2020 - 00:58
почему flail, тут забавная вещь - когда я собрал квестовый цеп, которым долбят проход к мефу, то пришел в восторг от +50%ias на нем. недолго думав я перезашел в игру, скинул его, собрал новый, разбил печать, после чего поднял первый, и вот так бегаю с квестовым пока.
насчет блока и рекавери - я все-таки с тобой поспорю. анимация атаки у зила не прерывается анимацией блока или рекавери , то есть програмно блок(рекав) в этот момент на самом деле выполняется, как и их задержки. но визуально пал в этот момент продолжает наносить удары, которые програмно имеют 100% промах
#1005
Отправлено 04 February 2020 - 01:04
А что можешь сказать по поводу замороженных на 100 мобов, не замечал такого?
#1006
Отправлено 04 February 2020 - 01:54
#1007
Отправлено 04 February 2020 - 02:42
Attack_speed капится на 75, а его формула :
[(120*ias)/(120+ias)+skill_ias+base_speed]
{}- округление вверх, [] - округление вниз.
По ним выходит, что если у зила анимация шесть фреймов, то на капе плучается {3.42}-1=3, один удар имеет три фрейма. А с атак спидом в 50% получается {4}-1=3, все те же три фрейма. Неужели при использовании зила кап наступает при 50%? Я правильно считаю или где-то ошибся
#1008
Отправлено 04 February 2020 - 02:53
Я наверное где-то ошибаюсь в расчетах, поправьте пожалуйста
#1009
Отправлено 04 February 2020 - 03:24
#1010
Отправлено 04 February 2020 - 03:28
#1011
Отправлено 04 February 2020 - 03:56
{(Skill_anim_lenght+1)/(1+attack_speed/100}-1
Осталось найти верное колво фреймов в базовом ударе зила и влияние кол-ва ударов в серии на этот параметр. Тут я пока только могу гадать
#1012
Отправлено 04 February 2020 - 06:43
#1013
Отправлено 04 February 2020 - 11:48
Agent_Orange (04 February 2020 - 00:58) писал:
визуально пал в этот момент продолжает наносить удары, которые програмно имеют 100% промах
А что можешь сказать по поводу замороженных на 100 мобов, не замечал такого?
Agent_Orange (04 February 2020 - 02:53) писал:
Клиент - пользовательская сторона. И да, серверная часть есть даже в сингле, только нет десинков от лага, но это не значит, что мобы точно позиционируются.
Яхз, что там "програмно" (возможно, какие-то траблы между сериями атак), но зил 100% анинтераптабл, в отличие от Фьюри (друидского *зила*), который как раз таки мажет при блоке/рекавери.
Про замороженных тоже хз, но сдаётся мне, это снова кривая позиция. Не через шифт, случаем, зилишь?
#1014
Отправлено 06 February 2020 - 00:35
yesteryear (04 February 2020 - 11:48) писал:
upd: преимущественно с оконной версии, с полноэкранной можно ещё пару-тройку завести после оконной, но потом опять та же хрень. оверолл -- 7 окон. мало.
#1015
Отправлено 06 February 2020 - 11:04
Только что потестил: 4 сразу, остальные с дилеем - но все 8 зашли. Какие-то временные коннектопроблемы, хз.
#1016
Отправлено 06 February 2020 - 11:19
#1017
Отправлено 21 February 2020 - 16:38
#1018
Отправлено 21 February 2020 - 17:45
#1019
Отправлено 21 February 2020 - 20:07
yesteryear (06 February 2020 - 11:04) писал:
#1020
Отправлено 21 February 2020 - 20:26
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных