1
- Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12
#1 Envy
Отправлено 18 December 2017 - 16:24
Начинаю хроники по Civilization III: Conquests. Заключаться они будут в прохождении девяти сценариев этого дополнения, однако, если читателям хроники понравятся, то могу этим не ограничиться. Версия игры: 1.22. Сложность - монарх (как далеко не самая лёгкая, но и не слишком сложная, ибо от игры на "сиде" (последняя сложность) никакого удовольствия нет - один стресс). Обсуждать здесь.
#2 Envy
Отправлено 23 December 2017 - 22:41
Скрытый текст
Небольшое вступление:
Данный сценарий представляет собой карту восточного Средиземноморья и Передней Азии. Начинаясь в 4000 году до н.э., сценарий продолжается до 100 года до н.э. При этом представлено только 7 цивилизаций: ахейцы, египтяне, финикийцы, хетты, мидийцы, вавилоняне и шумеры. Нет Ассирии, Аккада, Кермы/ Куша, Пунта/ Аксума, Урарту, Крита, Израиля, Спарты, Македонии, Персии…
Условий победы включено два. Первое – построить 7 чудес света (или хотя бы большую часть), невыполнимо, ибо второе условие – набрать 5500 победных очков, выполняется гораздо быстрее. Технологических эпох в «Месопотамии» всего три: бронзовый век, железный век и так называемая эпоха империй, добраться до которой раньше победы просто немыслимо. Форм правления шесть: деспотизм (начальная форма), племенной строй (по не понятной мне причине стоящий выше деспотизма, хотя должно быть наоборот), олигархия, монархия, республика (до которой развиться не реально, так как она расположена аж в «эпохе империй») и анархия (в неё страна погружается при смене политического строя).
Так, что-то я со вступлением затянул, переходим к делу.
Начинаем. Сложность, как я и обещал – монарх. Агрессивность ИИ – средняя (с дружелюбным играть не интересно, а лишиться статуса единственного агрессора я не хочу).
Начинаем. У нас три поселенца, три рабочих и четыре воинa.
Создаём наш первый город. Название берём то, которое предлагает компьютер.
Опишу панель города, для тех, кто ничего не знает. Городские жители по умолчанию являются рабочими, обрабатывающими клетки вокруг городов. Каждая клетка, если она обрабатывается, способна производить следующие виды продукции:
1. Пища. Каждый житель потребляет две единицы пищи за ход. Избытки идут в склад, и как только он наполнятся, в городе появляется новый рабочий (при этом запасы в складе обнуляются, включая излишки). Если рабочие потребляют больше пищи, чем производят, то в городе начинается голод. Во время него рабочие потребляют продукцию из склада. Когда она кончается, один житель умирает, и так до тех пор, когда голод не кончится.
2. Щиты. Они идут на создание юнитов и зданий в городе. Если город не столичный, то часть производимых щитов воруется чиновниками. Масштабы коррупции зависят от формы правления, но всегда растут вместе с расстоянием города от центра страны.
3. Золото. Часть его идёт на исследование новых технологий, а часть на развлечение горожан. Количество золота, которое идёт туда и туда, можно изменить в окне внутриполитического советника. Также как и щиты, его часть воруется чиновниками в нестоличных городах.
Также жители делятся на счастливых, довольных и несчастных. На количество производимой продукции настроение горожан не влияет, но если число несчастных жителей превысит число счастливых, в городе начнётся бунт.
Кроме того, существует такое понятие, как «культура». Она производится некоторыми зданиями. Как только она достигает определённых значений, территория города возрастает. Оставшиеся аспекты города я разберу чуть позже.
Второго нашего поселенца мы отправим туда.
А последний пойдёт на север.
Последний наш воин пойдёт в Азию, устанавливать дипломатические отношения с Хеттами. Также на этом скриншоте вы видите варваров. Варвары – это такая недоцивилизация, враждебная всем. Они не могут строить городов и захватывать чужие (только грабить), но способны уничтожать наши отряды и улучшения местности. Их аналогом городов являются лагери, способные производить только строго определённые условием сценария юниты. Новые лагеря могут как появляться автоматически, при соответствующей активности варваров (в данном сценарии это невозможно), так и основываться любым варварским юнитом на неподконтрольной никому территории.
Начинаем изучать животноводство. Финансирование науки ставим на 100% от доходов государства.
Как вы видите, золото постепенно кончается. Его потребляют юниты. Если деньги в казне кончатся, то внутриполитический советник начнёт их распускать. Однако при форме правления "деспотизм" каждый город самостоятельно содержит четырёх юнитов. Так что стоит основать второй город, как дефицит золота устранится.
Итак, основываем. Лагерь варваров, кстати, попав на нашу территорию, самоуничтожится. Но с его охраной всё равно придётся повоевать.
Итого +25 золотых и минус дефицит.
Варвары повержены, в то время как мы вступаем в Азию.
И третий город. Кстати, вы видите последствия коррупции, а также то, что рабочий построил дорогу. Юниты, перемещающиеся по дороге, тратят на передвижение в два раза меньше хода (то есть, воин пройдёт две клетки, вместо одной). Кроме того, она упраздняет штраф за пересечение некоторых видов местности (например, всадник, у которого скорость передвижения составляет две единицы, по лесам и холмам пройдёт только одну клетку, но если по ним проложена дорога, то он пройдёт целых четыре клетки за ход), а также увеличивает доход клетки на один золотой.
Культурное влияние Микен выросло! Другие города расширятся не скоро, потому что в них нет зданий, производящих культуру, а построить их я не могу, поскольку мне не известны соответствующие технологии.
О, мы подходим к землям хеттов.
Кроме агрессивных варваров, существуют варвары пассивные. Они обитают в таких деревеньках. При посещении такой деревни может произойти одно из следующих событий:
1. Они могут дать стране рекрута в виде воина (реже копейщика).
2. Они могут дать золото в количестве 25 (реже 50) монет.
3. Они могут присоединиться к вашей державе, в этом случае у вас появится поселенец.
4. Они могут поделиться какой-либо неизвестной вам технологией из первой эпохи (в данном случае из бронзового века).
5. Они могут поделиться картой местности.
6. Они могут напасть на вас.
7. Наконец, деревня может оказаться заброшена.
Вот хетты наглые! С неприязнью они к нам относятся, ишь! Ну, ничего, попробуем договорится.
Эх, не согласятся.
Чуть больше?! Да вы обнаглели! Сейчас мы вас научим вежливости.
Жители деревеньки оказались недружелюбными. Нас такое не устраивает, поэтому перезапускаем последний сейв.
Ура, у нас есть гончарное дело!
Не волнуйтесь, это наши… Миссионеры! Да, миссионеры! © Обнаглевший правитель Карфагена Ганнибал, неудачно пытавшийся в одной игре аннексировать у Франции Португалию.
Я сказал в атаку, значит в атаку!
Был Каркемиш, и нет Каркемиша.
…А кроме того, теперь два города нашей молодой державы стали связаны друг с другом дорогой.
Животноводство изучено!
Теперь нам нужна верховая езда, ибо кавалерия решает всё.
Начинаем строить поселенца. Кстати, гончарное дело открыло возможность создавать амбары. Как вы помните, при росте города излишки продукции просто пропадают. С этим зданием они будут накапливаться, и когда в городе начнётся голод, позволят его пережить чуть дольше.
Сейчас на моего воина будут нападать. Вы же понимаете, что в любом случае победа окажется за державой, практикующей веру в магию «сейв-лоад»?
Начинаем осаду Хаттусы. Запоминаем, что сейчас идёт 3520 год до н.э.
Один страж мёртв.
По сравнению с хеттами у нас могучая армия. Но вы же не забыли, что биться с войсками хеттов придётся только одному воину?
Прошло 80 лет. Столица хеттов продолжала держаться.
Продолжаем осаду.
Охрана ещё есть.
Все города Балкан уже связаны дорогами. Войска разведывают территорию.
160 лет была Хаттуса в осаде. И всё же не смогла она сдержать натиск ахейцев.
Бунтующие рабочие вообще ничего не производят. Чтобы бунт прекратился, в городе должны находится войска. В отличии от восставшего города, в городе с бунтующими жителями производство не остановлено, однако ускорять его нельзя.
Скоро мы перебьём балканских варваров.
Победа!
А вот и первый построенный поселенец.
Непонятно что забывшие на Балканах парфяне поделились обработкой дерева.
А арабы дали парус.
Воин вылечился, можно продолжать наступление.
Верховая езда изучена.
Город Афины основан.
Рабы строят дороги, для связи Хаттусы с другими городами Микенской державы.
Был Канеш, и нет Канеша.
Хеттов больше нет? Даже не жалко.
В связи с нашествием варваров, проект по созданию балкано-азиатской дороги временно отложен.
Теперь мы имеет представление о совете племён.
Ради чуть более низкого уровня коррупции наша держава готова перейти к племенному строю.
5 ходов анархии? Вы издеваетесь?! Я так возмущаюсь, потому что при анархии чиновники настолько наглеют, что воруют всё золото, все щиты и всю пищу, что не успели съесть рабочие ВО ВСЕХ ГОРОДАХ. Соответственно, развитие страны полностью останавливается.
Мы на втором месте по площади территории.
Балканы почти изучены.
Анархия окончилась.
На сегодня хватит.
Небольшое вступление:
Данный сценарий представляет собой карту восточного Средиземноморья и Передней Азии. Начинаясь в 4000 году до н.э., сценарий продолжается до 100 года до н.э. При этом представлено только 7 цивилизаций: ахейцы, египтяне, финикийцы, хетты, мидийцы, вавилоняне и шумеры. Нет Ассирии, Аккада, Кермы/ Куша, Пунта/ Аксума, Урарту, Крита, Израиля, Спарты, Македонии, Персии…
Условий победы включено два. Первое – построить 7 чудес света (или хотя бы большую часть), невыполнимо, ибо второе условие – набрать 5500 победных очков, выполняется гораздо быстрее. Технологических эпох в «Месопотамии» всего три: бронзовый век, железный век и так называемая эпоха империй, добраться до которой раньше победы просто немыслимо. Форм правления шесть: деспотизм (начальная форма), племенной строй (по не понятной мне причине стоящий выше деспотизма, хотя должно быть наоборот), олигархия, монархия, республика (до которой развиться не реально, так как она расположена аж в «эпохе империй») и анархия (в неё страна погружается при смене политического строя).
Так, что-то я со вступлением затянул, переходим к делу.
Начинаем. Сложность, как я и обещал – монарх. Агрессивность ИИ – средняя (с дружелюбным играть не интересно, а лишиться статуса единственного агрессора я не хочу).
Начинаем. У нас три поселенца, три рабочих и четыре воинa.
Создаём наш первый город. Название берём то, которое предлагает компьютер.
Опишу панель города, для тех, кто ничего не знает. Городские жители по умолчанию являются рабочими, обрабатывающими клетки вокруг городов. Каждая клетка, если она обрабатывается, способна производить следующие виды продукции:
1. Пища. Каждый житель потребляет две единицы пищи за ход. Избытки идут в склад, и как только он наполнятся, в городе появляется новый рабочий (при этом запасы в складе обнуляются, включая излишки). Если рабочие потребляют больше пищи, чем производят, то в городе начинается голод. Во время него рабочие потребляют продукцию из склада. Когда она кончается, один житель умирает, и так до тех пор, когда голод не кончится.
2. Щиты. Они идут на создание юнитов и зданий в городе. Если город не столичный, то часть производимых щитов воруется чиновниками. Масштабы коррупции зависят от формы правления, но всегда растут вместе с расстоянием города от центра страны.
3. Золото. Часть его идёт на исследование новых технологий, а часть на развлечение горожан. Количество золота, которое идёт туда и туда, можно изменить в окне внутриполитического советника. Также как и щиты, его часть воруется чиновниками в нестоличных городах.
Также жители делятся на счастливых, довольных и несчастных. На количество производимой продукции настроение горожан не влияет, но если число несчастных жителей превысит число счастливых, в городе начнётся бунт.
Кроме того, существует такое понятие, как «культура». Она производится некоторыми зданиями. Как только она достигает определённых значений, территория города возрастает. Оставшиеся аспекты города я разберу чуть позже.
Второго нашего поселенца мы отправим туда.
А последний пойдёт на север.
Последний наш воин пойдёт в Азию, устанавливать дипломатические отношения с Хеттами. Также на этом скриншоте вы видите варваров. Варвары – это такая недоцивилизация, враждебная всем. Они не могут строить городов и захватывать чужие (только грабить), но способны уничтожать наши отряды и улучшения местности. Их аналогом городов являются лагери, способные производить только строго определённые условием сценария юниты. Новые лагеря могут как появляться автоматически, при соответствующей активности варваров (в данном сценарии это невозможно), так и основываться любым варварским юнитом на неподконтрольной никому территории.
Начинаем изучать животноводство. Финансирование науки ставим на 100% от доходов государства.
Как вы видите, золото постепенно кончается. Его потребляют юниты. Если деньги в казне кончатся, то внутриполитический советник начнёт их распускать. Однако при форме правления "деспотизм" каждый город самостоятельно содержит четырёх юнитов. Так что стоит основать второй город, как дефицит золота устранится.
Итак, основываем. Лагерь варваров, кстати, попав на нашу территорию, самоуничтожится. Но с его охраной всё равно придётся повоевать.
Итого +25 золотых и минус дефицит.
Варвары повержены, в то время как мы вступаем в Азию.
И третий город. Кстати, вы видите последствия коррупции, а также то, что рабочий построил дорогу. Юниты, перемещающиеся по дороге, тратят на передвижение в два раза меньше хода (то есть, воин пройдёт две клетки, вместо одной). Кроме того, она упраздняет штраф за пересечение некоторых видов местности (например, всадник, у которого скорость передвижения составляет две единицы, по лесам и холмам пройдёт только одну клетку, но если по ним проложена дорога, то он пройдёт целых четыре клетки за ход), а также увеличивает доход клетки на один золотой.
Культурное влияние Микен выросло! Другие города расширятся не скоро, потому что в них нет зданий, производящих культуру, а построить их я не могу, поскольку мне не известны соответствующие технологии.
О, мы подходим к землям хеттов.
Кроме агрессивных варваров, существуют варвары пассивные. Они обитают в таких деревеньках. При посещении такой деревни может произойти одно из следующих событий:
1. Они могут дать стране рекрута в виде воина (реже копейщика).
2. Они могут дать золото в количестве 25 (реже 50) монет.
3. Они могут присоединиться к вашей державе, в этом случае у вас появится поселенец.
4. Они могут поделиться какой-либо неизвестной вам технологией из первой эпохи (в данном случае из бронзового века).
5. Они могут поделиться картой местности.
6. Они могут напасть на вас.
7. Наконец, деревня может оказаться заброшена.
Вот хетты наглые! С неприязнью они к нам относятся, ишь! Ну, ничего, попробуем договорится.
Эх, не согласятся.
Чуть больше?! Да вы обнаглели! Сейчас мы вас научим вежливости.
Жители деревеньки оказались недружелюбными. Нас такое не устраивает, поэтому перезапускаем последний сейв.
Ура, у нас есть гончарное дело!
Не волнуйтесь, это наши… Миссионеры! Да, миссионеры! © Обнаглевший правитель Карфагена Ганнибал, неудачно пытавшийся в одной игре аннексировать у Франции Португалию.
Я сказал в атаку, значит в атаку!
Был Каркемиш, и нет Каркемиша.
…А кроме того, теперь два города нашей молодой державы стали связаны друг с другом дорогой.
Животноводство изучено!
Теперь нам нужна верховая езда, ибо кавалерия решает всё.
Начинаем строить поселенца. Кстати, гончарное дело открыло возможность создавать амбары. Как вы помните, при росте города излишки продукции просто пропадают. С этим зданием они будут накапливаться, и когда в городе начнётся голод, позволят его пережить чуть дольше.
Сейчас на моего воина будут нападать. Вы же понимаете, что в любом случае победа окажется за державой, практикующей веру в магию «сейв-лоад»?
Начинаем осаду Хаттусы. Запоминаем, что сейчас идёт 3520 год до н.э.
Один страж мёртв.
По сравнению с хеттами у нас могучая армия. Но вы же не забыли, что биться с войсками хеттов придётся только одному воину?
Прошло 80 лет. Столица хеттов продолжала держаться.
Продолжаем осаду.
Охрана ещё есть.
Все города Балкан уже связаны дорогами. Войска разведывают территорию.
160 лет была Хаттуса в осаде. И всё же не смогла она сдержать натиск ахейцев.
Бунтующие рабочие вообще ничего не производят. Чтобы бунт прекратился, в городе должны находится войска. В отличии от восставшего города, в городе с бунтующими жителями производство не остановлено, однако ускорять его нельзя.
Скоро мы перебьём балканских варваров.
Победа!
А вот и первый построенный поселенец.
Непонятно что забывшие на Балканах парфяне поделились обработкой дерева.
А арабы дали парус.
Воин вылечился, можно продолжать наступление.
Верховая езда изучена.
Город Афины основан.
Рабы строят дороги, для связи Хаттусы с другими городами Микенской державы.
Был Канеш, и нет Канеша.
Хеттов больше нет? Даже не жалко.
В связи с нашествием варваров, проект по созданию балкано-азиатской дороги временно отложен.
Теперь мы имеет представление о совете племён.
Ради чуть более низкого уровня коррупции наша держава готова перейти к племенному строю.
5 ходов анархии? Вы издеваетесь?! Я так возмущаюсь, потому что при анархии чиновники настолько наглеют, что воруют всё золото, все щиты и всю пищу, что не успели съесть рабочие ВО ВСЕХ ГОРОДАХ. Соответственно, развитие страны полностью останавливается.
Мы на втором месте по площади территории.
Балканы почти изучены.
Анархия окончилась.
На сегодня хватит.
#3 Envy
Отправлено 01 January 2018 - 16:27
Скрытый текст
Итак, Микенское государство уже прошло ранний период своего развития и покорило хеттов. Теперь наша цель «познакомиться» с другими государствами и попытаться удержать пальму первенства.
Начнём с того, что нам нужна кавалерия. Для её создания нам нужны лошади. Первый шаг их получения – проложить к ним дорогу. Этим сейчас и займутся рабочие.
А Хаттуса пусть сейчас строит воина.
А вот и поселенец созрел.
Как хорошо, когда тебя любят варвары!
Погребальный обряд изучен. Теперь мы можем строить в городах погребальные курганы, здания, производящие культуру.
В окне выбора проектов города вы видите погребальный курган, но в Микенах он не нужен. Они пусть очередного поселенца строят.
Пилос основан!
С постройкой Пилоса на нашей территории оказалась слоновая кость. Она нужна для того, чтобы построить чудо света «Статуя Зевса». Чудеса света – это особые здания, которые могут быть построены лишь в одном городе на ВСЕЙ КАРТЕ. Вы не можете строить одно и тоже чудо света в нескольких городах вашей державы. Если вдруг какое-то чудо света, которое строили вы, построил ваш противник, то строительство в вашем городе завершиться не сможет, и вас предложат выбрать новый проект. Понятно дело, что с таким ограничением чудеса света дают очень крупные бонусы.
Приступаем к изучению бронзового литья.
Между тем, в Афинах построено первое судно Микенского флота.
Высаживаемся на Крит.
До создания Балкано-Азиатского пути осталось совсем немного.
Разведчики подошли к границам Вавилонии.
Очередной город построен.
В планах научиться проводить оросительные каналы.
Культурное влияние Микен в очередной раз выросло.
Знакомимся с Вавилоном. Технологически мы от них отстали, что и не удивительно.
Вавилоняне познакомили с нами Шумеров. Мы не можем отказаться от такого выгодного предложения.
Финикия открыта. Хорошо было бы её завоевать.
Возле какого ещё Библа?
Что? Мы так не договаривались!
Хорошо, хоть Библ уничтожили.
Как приятно получить технологию изготовления колеса в подарок!
Колесницы тоже не повредят.
Балкано-Азиатский путь завершён!
Преступаем к строительству Колосса.
Хоть вы к нам и с неприязнью относитесь, а ваше предложение слишком выгодно, чтобы от него отказаться.
Мы высадились на Кипре раньше финикийцев.
Пора сжечь Угарит!
Нападение вражеского лучника отбито, можно приступать.
Лошади теперь у нас. В новых городах строю погребальные курганы.
Никакой Глы! Новый город будет зваться Византий!
Угарит сожжён, но дальнейшее наступление затруднено.
Теперь я могу строить снаряжать посольства.
Не, полюбуйтесь на этих финикийцев! Их державу завоёвывают, а они тут плавают! И нет, высадить вооружённые силы на мою территорию они не могут!
Надо же, я их недооценил…
…Мы очень сожалеем, что нашей доблестной армии не хватит, чтобы немедленно превратить Финикию в Микенскую провинцию, поэтому, в обмен на мир, вы должны предоставить нам труды ваших учёных, описывающие олигархическую форму правления.
Ну уж нет, правитель Вавилона. Ваши условия не выгодны.
Попытаемся достигнуть берегов Африки. Главное препятствие – морские клетки, заканчивая ход на которых, байдара может утонуть.
Увашхатра, мы принимаем ваше предложение.
Культурное влияние Афин выросло.
Кто быстрее построит Колосс?
Технологическая отсталость Микен сокращается.
Хатшепсуп, вы правы.
Являясь научной державой, Микены сразу же при переходе в железный век сразу же получают технологию «Монархия». Благодаря этому, Микены становятся самой развитой державой восточного Средиземноморья и Ближнего востока.
Это будет последний город Микен, основанный при племенном строе.
По числу городов, наша держава сравнялась с Шумерией.
Итого:
Хотя Микены стали в своём роде «сверхдержавой», расслабляться некогда. Наметившаяся тенденция к спаду роста числа городов может плохо аукнуться в дальнейшем, а удалённость противников затрудняет давление на них силовым методом. Скорее всего, мне придётся создать коалицию для передела Месопотамии.
Итак, Микенское государство уже прошло ранний период своего развития и покорило хеттов. Теперь наша цель «познакомиться» с другими государствами и попытаться удержать пальму первенства.
Начнём с того, что нам нужна кавалерия. Для её создания нам нужны лошади. Первый шаг их получения – проложить к ним дорогу. Этим сейчас и займутся рабочие.
А Хаттуса пусть сейчас строит воина.
А вот и поселенец созрел.
Как хорошо, когда тебя любят варвары!
Погребальный обряд изучен. Теперь мы можем строить в городах погребальные курганы, здания, производящие культуру.
В окне выбора проектов города вы видите погребальный курган, но в Микенах он не нужен. Они пусть очередного поселенца строят.
Пилос основан!
С постройкой Пилоса на нашей территории оказалась слоновая кость. Она нужна для того, чтобы построить чудо света «Статуя Зевса». Чудеса света – это особые здания, которые могут быть построены лишь в одном городе на ВСЕЙ КАРТЕ. Вы не можете строить одно и тоже чудо света в нескольких городах вашей державы. Если вдруг какое-то чудо света, которое строили вы, построил ваш противник, то строительство в вашем городе завершиться не сможет, и вас предложат выбрать новый проект. Понятно дело, что с таким ограничением чудеса света дают очень крупные бонусы.
Приступаем к изучению бронзового литья.
Между тем, в Афинах построено первое судно Микенского флота.
Высаживаемся на Крит.
До создания Балкано-Азиатского пути осталось совсем немного.
Разведчики подошли к границам Вавилонии.
Очередной город построен.
В планах научиться проводить оросительные каналы.
Культурное влияние Микен в очередной раз выросло.
Знакомимся с Вавилоном. Технологически мы от них отстали, что и не удивительно.
Вавилоняне познакомили с нами Шумеров. Мы не можем отказаться от такого выгодного предложения.
Финикия открыта. Хорошо было бы её завоевать.
Возле какого ещё Библа?
Что? Мы так не договаривались!
Хорошо, хоть Библ уничтожили.
Как приятно получить технологию изготовления колеса в подарок!
Колесницы тоже не повредят.
Балкано-Азиатский путь завершён!
Преступаем к строительству Колосса.
Хоть вы к нам и с неприязнью относитесь, а ваше предложение слишком выгодно, чтобы от него отказаться.
Мы высадились на Кипре раньше финикийцев.
Пора сжечь Угарит!
Нападение вражеского лучника отбито, можно приступать.
Лошади теперь у нас. В новых городах строю погребальные курганы.
Никакой Глы! Новый город будет зваться Византий!
Угарит сожжён, но дальнейшее наступление затруднено.
Теперь я могу строить снаряжать посольства.
Не, полюбуйтесь на этих финикийцев! Их державу завоёвывают, а они тут плавают! И нет, высадить вооружённые силы на мою территорию они не могут!
Надо же, я их недооценил…
…Мы очень сожалеем, что нашей доблестной армии не хватит, чтобы немедленно превратить Финикию в Микенскую провинцию, поэтому, в обмен на мир, вы должны предоставить нам труды ваших учёных, описывающие олигархическую форму правления.
Ну уж нет, правитель Вавилона. Ваши условия не выгодны.
Попытаемся достигнуть берегов Африки. Главное препятствие – морские клетки, заканчивая ход на которых, байдара может утонуть.
Увашхатра, мы принимаем ваше предложение.
Культурное влияние Афин выросло.
Кто быстрее построит Колосс?
Технологическая отсталость Микен сокращается.
Хатшепсуп, вы правы.
Являясь научной державой, Микены сразу же при переходе в железный век сразу же получают технологию «Монархия». Благодаря этому, Микены становятся самой развитой державой восточного Средиземноморья и Ближнего востока.
Это будет последний город Микен, основанный при племенном строе.
По числу городов, наша держава сравнялась с Шумерией.
Итого:
Хотя Микены стали в своём роде «сверхдержавой», расслабляться некогда. Наметившаяся тенденция к спаду роста числа городов может плохо аукнуться в дальнейшем, а удалённость противников затрудняет давление на них силовым методом. Скорее всего, мне придётся создать коалицию для передела Месопотамии.
#4 Envy
Отправлено 01 February 2018 - 13:06
Скрытый текст
Перед прочтением дня желательно перейти по ссылке и включить там мелодию, после чего вернуться сюда и читать хроники под музыку. Нет, удобнее это я организовать не смог.
Начнём с того, что я решил отказаться от использования читерской тактики «сейв-лоад». Такое решение не могло не повлиять на стратегию игры. Во-первых, я отказываюсь от ведения войн, так как компьютер на сложности «Монарх» развивается чуть быстрее, чем я, и без регулярных перезагрузок моих сил просто не хватит для сдерживания войск противника. Благо, мои земли находятся вдали от территорий моих оппонентов, и поддерживать с ними нейтралитет мне не составит труда. Во-вторых, раз уж я перестаю нуждаться в армии, то я могу начать массово создавать поселенцев. Это позволит быстро заселять новые земли, увеличит мои доходы и, соответственно, скорость получения новых технологий, а в случае войны я смогу достаточно быстро создать боеспособные войска. Что из этого получилось, вы можете прочитать в данном дне хроник.
Как вы помните, изучив монархию, я устроил революцию, с целью смены племенного строя на новую форму правления. Вот только я знаю, что хорошая для регулярных войн монархия не очень хороша для мирного времени. Поэтому я решил, что для моего государства больше подойдёт олигархия.
Как видите, преимущество монархии перед олигархией в отсутствии недовольства войной среди населения и возможности ускорять производство деньгами. Но вы посмотрите, как велик масштаб коррупции при монархии! При олигархии моя держава будет куда быстрее развиваться. А с учётом того, что я практически все доходы ставлю на финансирование науки, у меня не хватит денег ускорять производство на средства из казны.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Заключаю мир с Вавилонией на выгодных для нас обоих условиях. Больше я воевать ни с кем не буду.
Пока в стране анархия, событий особо нет. Разгромил один лагерь варваров.
Да здравствует олигархия, лучший строй во всём мире!
Хотя коррупция в стране и низкая, на окраинах она всё равно высокая. Суда на этих чиновников нет!
Микены становятся первой державой, научившейся использовать железо! В реальности это сделали хетты.
Севернее Таманского полуострова я не пройду – карта кончается.
Основал новый город. Им стали Дельфы.
Ура, я построил Колосс! Первое чудо света воздвигнуто. Главное, построить ещё штуки три быстрее противников…
Вот что он даёт.
Эй, египтяне с финиками! Вы чего это деревеньку варварскую не посещаете?! Что значит, её обитатели не дружелюбные? Эх, не умеете вы! Ой, и правда жители агрессивные попались. Какие-то неправильные у вас варвары водятся!
Ура, новая технология!
Пока я изучил две технологии, некоторые оппоненты изучили три. Что ж, моя технология показалась им очень ценной.
С Мидией поторговались, идём к Вавилону. Технологическое отставание преодолено! Только таким образом я могу не отставать в своём развитии от передовых держав.
Основал ещё два города – один на Крите, другой на Балканах.
Чуть позже основал город в Малой Азии.
Интересно, что за это время другие страны открыли?
Военные технологии всегда востребование мирных!
Выторговал у всех карту территории, а у кого-то и мира. Вот что получилось:
Территория Микенского государства продолжает расти.
Теперь у меня есть железо! Вот только вооружать им армию я не буду. Надобности нет.
Ещё один город.
Пирамид я уже не построю. Ну что ж, пока ничего страшного нет.
А вот это уже не может не настораживать. Я начинаю волноваться.
Никогда не строю артиллерию. Толку от неё маловато. Но вдруг она кому-нибудь понадобится?
Ещё как понадобится! В свою очередь, денежная система будет полезна для Микен.
Вау. Я перешёл в эпоху империй! Египтяне, не хотите ли вы поделиться с нами своими религиозными достижениями в обмен на философию?
Да здравствует республика!
Моя страна – крупнейшая в мире!
Финансирование науки – максимально! Как мне это удаётся? Да очень просто. Войск так мало, что они содержатся городами, а строений, которые требуют пособие из казны, у меня нет ни в одном городе.
Вот же чиновники! Я мог бы построить суд, но это будет очень долго, а ускорить производство я не смогу.
А вот это мне не нравится. Особенно в свете того, что до постройки Мавзолея Мавзола мне оставался всего лишь 1 (!) ход. Эх, хорошо, что я могу переключиться на постройку другого чуда света без потерь производства.
Крит заселён!
Угадайте, на постройку какого чуда света я переключился после того, как вавилоняне построили Мавзолей? Если я не построю оставшиеся Статую Зевса и Александрийский Маяк, мне будет конец.
Очередной город построен.
И ещё один. Да, до Марафона Фидиппиду теперь придётся не бежать, а плыть.
Ура! Статуя Зевса построена. В данном сценарии она возводит во всех городах обладающего ей государства казармы. Теперь мне нужен маяк! Только вот технологии, позволяющей его строить, у меня нет. А вот у моих противников успели её получить, пока я республику изучал, да так ещё и не выучил! Если я его не построю первым, всё будет насмарку!
С новым городом, с новым счастьем.
Быстро меняться с кем-нибудь! Революцию устраивать не буду, потому что если устрою, то не построю маяк!
Фух, выменял!
Вот вам описание республики. Она выгоднее, чем олигархия, но опять-таки, времени у меня на революцию нет!
Осталась последняя технология, драматургия.
Продолжаю осваивать Эгейское море.
И не только его.
Когда половина мира уже изучила драматургию, тебе остался до неё один ход, но в тройку самых развитых цивилизаций ты не попал.
Ещё один город. Эх, не до них мне сейчас.
Всё изучено. До постройки великого маяка осталось два хода. Если сейчас никто его не построит, то я победил.
Ура! *Огромный вздох облегчения*
Сценарий пройден!
Мурсили, ты что, ещё жив?
Город, в котором целых три чуда света не наилучший, вы серьёзно? Стоп, это как? 5 (!) ВВП на душу населения? Средняя продолжительность жизни 20 лет? Всего 3% образованного населения? Господи, какой позор!
А ведь игра могла продолжаться ещё целых 45 ходов.
На этом всё. Следующий сценарий - "Возвышение Рима".
Перед прочтением дня желательно перейти по ссылке и включить там мелодию, после чего вернуться сюда и читать хроники под музыку. Нет, удобнее это я организовать не смог.
Начнём с того, что я решил отказаться от использования читерской тактики «сейв-лоад». Такое решение не могло не повлиять на стратегию игры. Во-первых, я отказываюсь от ведения войн, так как компьютер на сложности «Монарх» развивается чуть быстрее, чем я, и без регулярных перезагрузок моих сил просто не хватит для сдерживания войск противника. Благо, мои земли находятся вдали от территорий моих оппонентов, и поддерживать с ними нейтралитет мне не составит труда. Во-вторых, раз уж я перестаю нуждаться в армии, то я могу начать массово создавать поселенцев. Это позволит быстро заселять новые земли, увеличит мои доходы и, соответственно, скорость получения новых технологий, а в случае войны я смогу достаточно быстро создать боеспособные войска. Что из этого получилось, вы можете прочитать в данном дне хроник.
Как вы помните, изучив монархию, я устроил революцию, с целью смены племенного строя на новую форму правления. Вот только я знаю, что хорошая для регулярных войн монархия не очень хороша для мирного времени. Поэтому я решил, что для моего государства больше подойдёт олигархия.
Как видите, преимущество монархии перед олигархией в отсутствии недовольства войной среди населения и возможности ускорять производство деньгами. Но вы посмотрите, как велик масштаб коррупции при монархии! При олигархии моя держава будет куда быстрее развиваться. А с учётом того, что я практически все доходы ставлю на финансирование науки, у меня не хватит денег ускорять производство на средства из казны.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Заключаю мир с Вавилонией на выгодных для нас обоих условиях. Больше я воевать ни с кем не буду.
Пока в стране анархия, событий особо нет. Разгромил один лагерь варваров.
Да здравствует олигархия, лучший строй во всём мире!
Хотя коррупция в стране и низкая, на окраинах она всё равно высокая. Суда на этих чиновников нет!
Микены становятся первой державой, научившейся использовать железо! В реальности это сделали хетты.
Севернее Таманского полуострова я не пройду – карта кончается.
Основал новый город. Им стали Дельфы.
Ура, я построил Колосс! Первое чудо света воздвигнуто. Главное, построить ещё штуки три быстрее противников…
Вот что он даёт.
Эй, египтяне с финиками! Вы чего это деревеньку варварскую не посещаете?! Что значит, её обитатели не дружелюбные? Эх, не умеете вы! Ой, и правда жители агрессивные попались. Какие-то неправильные у вас варвары водятся!
Ура, новая технология!
Пока я изучил две технологии, некоторые оппоненты изучили три. Что ж, моя технология показалась им очень ценной.
С Мидией поторговались, идём к Вавилону. Технологическое отставание преодолено! Только таким образом я могу не отставать в своём развитии от передовых держав.
Основал ещё два города – один на Крите, другой на Балканах.
Чуть позже основал город в Малой Азии.
Интересно, что за это время другие страны открыли?
Военные технологии всегда востребование мирных!
Выторговал у всех карту территории, а у кого-то и мира. Вот что получилось:
Территория Микенского государства продолжает расти.
Теперь у меня есть железо! Вот только вооружать им армию я не буду. Надобности нет.
Ещё один город.
Пирамид я уже не построю. Ну что ж, пока ничего страшного нет.
А вот это уже не может не настораживать. Я начинаю волноваться.
Никогда не строю артиллерию. Толку от неё маловато. Но вдруг она кому-нибудь понадобится?
Ещё как понадобится! В свою очередь, денежная система будет полезна для Микен.
Вау. Я перешёл в эпоху империй! Египтяне, не хотите ли вы поделиться с нами своими религиозными достижениями в обмен на философию?
Да здравствует республика!
Моя страна – крупнейшая в мире!
Финансирование науки – максимально! Как мне это удаётся? Да очень просто. Войск так мало, что они содержатся городами, а строений, которые требуют пособие из казны, у меня нет ни в одном городе.
Вот же чиновники! Я мог бы построить суд, но это будет очень долго, а ускорить производство я не смогу.
А вот это мне не нравится. Особенно в свете того, что до постройки Мавзолея Мавзола мне оставался всего лишь 1 (!) ход. Эх, хорошо, что я могу переключиться на постройку другого чуда света без потерь производства.
Крит заселён!
Угадайте, на постройку какого чуда света я переключился после того, как вавилоняне построили Мавзолей? Если я не построю оставшиеся Статую Зевса и Александрийский Маяк, мне будет конец.
Очередной город построен.
И ещё один. Да, до Марафона Фидиппиду теперь придётся не бежать, а плыть.
Ура! Статуя Зевса построена. В данном сценарии она возводит во всех городах обладающего ей государства казармы. Теперь мне нужен маяк! Только вот технологии, позволяющей его строить, у меня нет. А вот у моих противников успели её получить, пока я республику изучал, да так ещё и не выучил! Если я его не построю первым, всё будет насмарку!
С новым городом, с новым счастьем.
Быстро меняться с кем-нибудь! Революцию устраивать не буду, потому что если устрою, то не построю маяк!
Фух, выменял!
Вот вам описание республики. Она выгоднее, чем олигархия, но опять-таки, времени у меня на революцию нет!
Осталась последняя технология, драматургия.
Продолжаю осваивать Эгейское море.
И не только его.
Когда половина мира уже изучила драматургию, тебе остался до неё один ход, но в тройку самых развитых цивилизаций ты не попал.
Ещё один город. Эх, не до них мне сейчас.
Всё изучено. До постройки великого маяка осталось два хода. Если сейчас никто его не построит, то я победил.
Ура! *Огромный вздох облегчения*
Сценарий пройден!
Мурсили, ты что, ещё жив?
Город, в котором целых три чуда света не наилучший, вы серьёзно? Стоп, это как? 5 (!) ВВП на душу населения? Средняя продолжительность жизни 20 лет? Всего 3% образованного населения? Господи, какой позор!
А ведь игра могла продолжаться ещё целых 45 ходов.
На этом всё. Следующий сценарий - "Возвышение Рима".
#5 Envy
Отправлено 13 August 2019 - 21:05
Carthago delenda est!
Скрытый текст
Вступление:
Карта сценария «Рассвет Рима» простирается от Египта на юге до Англии на севере, от Атлантического океана на западе до Каспийского моря на востоке. Игра длится 130 ходов, начинаясь в 350 г до н. э. и кончаясь в 295 г н.э.
В игре представлено 8 цивилизаций: 5 развитых государств Средиземноморья: Рим, Македония, Карфаген, Персия и Египет, и 3 варварских племенных союза: галлов, готов и скифов. Технологическая эра только одна: «Римская эпоха».
С самого старта Рим воюет с Карфагеном, а Македония с Персией. Заключение между ними мира до полного уничтожения противника невозможно.
Включено условие территориальной победы. В этом сценарии, чтобы её достичь, необходимо контролировать 20% суши и 50% населения. Если до конца игры этого никто не сделает, победит тот, у кого больше победных очков.
Форм правления 7: племенной строй (у «варваров»), олигархия (у «развитых цивилизаций»), деспотизм, монархия, республика, империя + анархия.
Великих чудес света 8: Колосс, Великий маяк, Александрийская библиотека, Дельфийский оракул, Мавзолей Мавзола, Вал Адриана, Храм Артемиды и Храм Вакха.
Малых чудес света 2: Героический эпос и Запретный дворец.
Музыка из игры, которую я рекомендую прослушать во время чтения.
Игра началась!
На старте у нас куча легионеров, немного гарнизонов и лучников, четыре римских поселенца и всего лишь один рабочий. Наша первая цель: в кратчайшие сроки сокрушить Карфаген. Не тратя лишнего времени, на первом же ходе отправляю отряд на завоевание Сиракуз.
Легионеры из северной Италии отправятся завоёвывать карфагенскую Испанию, благо, туда проложена дорога, но путь преграждают галлы.
Строю у них посольство и подписываю с ними договор об открытых границах.
После чего ввязываю их в войну с Карфагеном.
Заодно натравливаю на Карфаген всё просвещённое Средиземноморье. Делаю это не только для того, чтобы облегчить завоевание Карфагена, но и для того, чтобы карфагеняне не провернули тоже самое против меня.
На старте Риму, Македонии, Персии и Карфагену даётся одна "армия". Загружу в неё трёх легионеров и отправлю завоёвывать Сардинию и Корсику.
В Анконе начинаю строить Колосс.
Технологических исследования ставим на империю.
Как вы можете увидеть, у нас больше юнитов, чем могут бесплатно содержать города. Из-за этого в стране дефицит.
В Civilization 3 существует два способа вступить в золотой век. Первый: надо построить определённые чудеса света (для каждой цивилизации свои), второй: нужно, чтобы победил уникальный юнит вашей цивилизации. Только что я вступил в Золотой век вторым способом. В отличие от следующих частей, в тройке золотой век можно пережить только один раз за партию.
Сиракузы взяты!
Основал новый город. Оставшимися тремя поселенцами заселю Цизальпинскую Галлию.
Генуя получилась не приморской.
Погрузил армию на галеру и отправил завоёвывать Корсику.
Разгромил лагерь варваров.
Македонцы просят нас помочь им в войне с Персией. Нам ещё одна война не нужна, так что отказываю им.
Начинаю осаду Марсалы.
Один легион был разгромлен, так что взять город не получилось. Придётся разворачивать дополнительные подразделения.
Высадился на Корсике.
Основал новый город.
Испанская экспедиция наткнулась на вражеское подразделение.
Враг разгромлен без потерь личного состава
Алерия завоёвана
Покорение Сицилии завершено!
Основал новый город. На этом стартовые поселенцы закончились.
Карфагенский флот начал манёвры на Сицилийском фронте!
На Испанском фронте без перемен…
Высадился на Сардинию.
В ответ карфагеняне произвели высадку на Сицилию.
Но тут же были разгромлены.
А римская Испанская экспедиция переправилась через Hiberus.
Персия заключила мир с Карфагеном.
Ольбия взята!
Испанская экспедиция почти дошла до карфагенских владений!
Первая изученная в этой партии технология.
Теперь мне доступны более сильные легионеры. Старых можно до них улучшить.
Карфагеняне решили обойти мою экспедицию. Им же хуже!
Доставил подкрепление на Корсику.
Карфаген разрушен! Правда, не тот, но какая разница?
Сардиния завоёвана! Теперь надо перебросить войска с бывших Сицилийского и Сардинского фронтов в Северную Африку.
Сравните олигархическую и имперскую формы правления.
Галлы вступили в войну с Македонией.
Персы потребовали у нас математику. Конечно же, мы им откажем!
Теперь и Египет воюет с македонцами.
Познакомился со скифами и готами.
Африканский фронт открыт! Осада Карфагена началась!
Новая технология. Позволяет «строить» кавалеристов.
Колосс наконец-таки построен!
Первый «построенный» поселенец. Оправлю его в Испанию.
Новый Карфаген захвачен. Жечь не будем. Кстати, при осаде выяснилось, что у карфагенян уже есть боевые слоны!
Готы объявили войны македонцам и карфагенянам. Македония войны по всем фронтам явно не выдержит.
Карфаген взят! Разрушать его нам нельзя, потому что война продлится до тех пор, пока карфагеняне контролируют хотя бы один город. А Карфаген – идеальный плацдарм в Африке.
Скриншотов уже накопилось море, так что на этой ноте я заканчиваю четвёртый день хроник. Напоследок зацените, какой красивый треугольник образуют наши владения.
И посмотрите статистику.
Вступление:
Карта сценария «Рассвет Рима» простирается от Египта на юге до Англии на севере, от Атлантического океана на западе до Каспийского моря на востоке. Игра длится 130 ходов, начинаясь в 350 г до н. э. и кончаясь в 295 г н.э.
В игре представлено 8 цивилизаций: 5 развитых государств Средиземноморья: Рим, Македония, Карфаген, Персия и Египет, и 3 варварских племенных союза: галлов, готов и скифов. Технологическая эра только одна: «Римская эпоха».
С самого старта Рим воюет с Карфагеном, а Македония с Персией. Заключение между ними мира до полного уничтожения противника невозможно.
Включено условие территориальной победы. В этом сценарии, чтобы её достичь, необходимо контролировать 20% суши и 50% населения. Если до конца игры этого никто не сделает, победит тот, у кого больше победных очков.
Форм правления 7: племенной строй (у «варваров»), олигархия (у «развитых цивилизаций»), деспотизм, монархия, республика, империя + анархия.
Великих чудес света 8: Колосс, Великий маяк, Александрийская библиотека, Дельфийский оракул, Мавзолей Мавзола, Вал Адриана, Храм Артемиды и Храм Вакха.
Малых чудес света 2: Героический эпос и Запретный дворец.
Музыка из игры, которую я рекомендую прослушать во время чтения.
Скрытый текст
Итак, начинаем игру за Рим! Сложность я понизил до «регента», агрессивность ИИ оставил «средней».Игра началась!
На старте у нас куча легионеров, немного гарнизонов и лучников, четыре римских поселенца и всего лишь один рабочий. Наша первая цель: в кратчайшие сроки сокрушить Карфаген. Не тратя лишнего времени, на первом же ходе отправляю отряд на завоевание Сиракуз.
Легионеры из северной Италии отправятся завоёвывать карфагенскую Испанию, благо, туда проложена дорога, но путь преграждают галлы.
Строю у них посольство и подписываю с ними договор об открытых границах.
После чего ввязываю их в войну с Карфагеном.
Заодно натравливаю на Карфаген всё просвещённое Средиземноморье. Делаю это не только для того, чтобы облегчить завоевание Карфагена, но и для того, чтобы карфагеняне не провернули тоже самое против меня.
На старте Риму, Македонии, Персии и Карфагену даётся одна "армия". Загружу в неё трёх легионеров и отправлю завоёвывать Сардинию и Корсику.
В Анконе начинаю строить Колосс.
Технологических исследования ставим на империю.
Как вы можете увидеть, у нас больше юнитов, чем могут бесплатно содержать города. Из-за этого в стране дефицит.
В Civilization 3 существует два способа вступить в золотой век. Первый: надо построить определённые чудеса света (для каждой цивилизации свои), второй: нужно, чтобы победил уникальный юнит вашей цивилизации. Только что я вступил в Золотой век вторым способом. В отличие от следующих частей, в тройке золотой век можно пережить только один раз за партию.
Сиракузы взяты!
Основал новый город. Оставшимися тремя поселенцами заселю Цизальпинскую Галлию.
Генуя получилась не приморской.
Погрузил армию на галеру и отправил завоёвывать Корсику.
Разгромил лагерь варваров.
Македонцы просят нас помочь им в войне с Персией. Нам ещё одна война не нужна, так что отказываю им.
Начинаю осаду Марсалы.
Один легион был разгромлен, так что взять город не получилось. Придётся разворачивать дополнительные подразделения.
Высадился на Корсике.
Основал новый город.
Испанская экспедиция наткнулась на вражеское подразделение.
Враг разгромлен без потерь личного состава
Алерия завоёвана
Покорение Сицилии завершено!
Основал новый город. На этом стартовые поселенцы закончились.
Карфагенский флот начал манёвры на Сицилийском фронте!
На Испанском фронте без перемен…
Высадился на Сардинию.
В ответ карфагеняне произвели высадку на Сицилию.
Но тут же были разгромлены.
А римская Испанская экспедиция переправилась через Hiberus.
Персия заключила мир с Карфагеном.
Ольбия взята!
Испанская экспедиция почти дошла до карфагенских владений!
Первая изученная в этой партии технология.
Теперь мне доступны более сильные легионеры. Старых можно до них улучшить.
Карфагеняне решили обойти мою экспедицию. Им же хуже!
Доставил подкрепление на Корсику.
Карфаген разрушен! Правда, не тот, но какая разница?
Сардиния завоёвана! Теперь надо перебросить войска с бывших Сицилийского и Сардинского фронтов в Северную Африку.
Сравните олигархическую и имперскую формы правления.
Галлы вступили в войну с Македонией.
Персы потребовали у нас математику. Конечно же, мы им откажем!
Теперь и Египет воюет с македонцами.
Познакомился со скифами и готами.
Африканский фронт открыт! Осада Карфагена началась!
Новая технология. Позволяет «строить» кавалеристов.
Колосс наконец-таки построен!
Первый «построенный» поселенец. Оправлю его в Испанию.
Новый Карфаген захвачен. Жечь не будем. Кстати, при осаде выяснилось, что у карфагенян уже есть боевые слоны!
Готы объявили войны македонцам и карфагенянам. Македония войны по всем фронтам явно не выдержит.
Карфаген взят! Разрушать его нам нельзя, потому что война продлится до тех пор, пока карфагеняне контролируют хотя бы один город. А Карфаген – идеальный плацдарм в Африке.
Скриншотов уже накопилось море, так что на этой ноте я заканчиваю четвёртый день хроник. Напоследок зацените, какой красивый треугольник образуют наши владения.
И посмотрите статистику.
Скрытый текст
В заключение скажу, что обработка хроник по Цивилизации почему-то занимает просто невероятно огромное количество времени, так что выпускать по главе хроник в день, как с Diablo 1, похоже, не получится. До новых встреч!#6 Envy
Отправлено 17 August 2019 - 12:04
Скрытый текст
Как вы помните, предыдущий день хроник закончился взятием Карфагена. Несмотря на это, война не просто продолжается, а вступает в свою самую тяжелую и напряжённую стадию. У Карфагена остаётся достаточно войск и городов, чтобы нам противостоять, и если мы чуть-чуть замешкаемся, то наступление просто захлебнётся.
Музыка из игры, которую я рекомендую прослушать во время чтения:
Карфагеняне собирают силы для освобождения Карфагена. В ответ мы отправляем отряд для штурма Кирты.
Персия вновь воюет с Карфагеном.
Между тем, наш Золотой век заканчивается. Печально.
Дела Карфагена в Испании идут плохо. Город Малака теперь принадлежит нам.
Римская колонизация Испании начинается!
Взять Кирту не удалось, но карфагеняне сняли осаду с Карфагена.
Теперь Цизальпинская Галлия полностью наша!
Победа легионера привела к рождению военного лидера. Увы, карфагеняне его убили.
Египет пытается завлечь нас в войну с Македонией. Мы и так с Карфагеном еле справляемся!
Изучил монархию.
Городок Лилибей уничтожен.
Колонизация Испании продолжается.
Теперь Скифия воюет с Египтом.
Египет выходит из войны с Македонией, а галлы мирятся с Карфагеном. Я уже сам запутался, кто с кем воюет!
Город Thenae, новая столица Карфагена, взят!
Теперь галлы воюют со Скифией.
Карфаген потерял свои стартовые города в Испании.
Кирта, наконец, взята!
Габес тоже.
Готы теперь воюют со Скифией, а Персия вновь мирится с Карфагеном...
Республика изучена!
Карфаген теряет последнее владение в Испании!
Египтяне построили Дельфийский, в смысле Александрийский, Оракул.
Наш новый город в Испании.
Икосиум взят.
Ура, появился новый военный лидер!
Использовал его, чтобы создать армию.
Македонцы построили Храм Артемиды. Впрочем, им это вряд ли поможет. Забавно, сколько раз не играл в этот сценарий, всегда ИИ Македонии сливает Персии.
Конец Карфагена близок.
Изучил философию. Цивилизация, которая первой её изучает, получает бесплатную технологию, так что Империализм мы получаем даром!
Колонизирую Балеарские острова.
Раньше на этом месте был галльский город, но его сожгли карфагеняне. Восстанавливаю его под именем Антий!
Лептис Магна завоёван!
Проклятые карфагеняне сожгли Вейи! Пока с ними воевал, проникся ненавистью к карфагенскиммамонтам слонам. Я не удивлён, что римляне их истребили.
Македонцы построили Великую Библиотеку.
Русаддир наш!
А Утика сгорела.
Анархия закончена. Теперь мы официально Римская Империя.
Звезда Карфагена почти зашла.
Пока войска добирались до последних карфагенских городов, выторговал у Египта астрономию.
И основал пару городов.
А также начал строить Вал Адриана.
Раз.
Два.
Карфагена больше нет – ура!
На этом данный день хроник завершается. Думаю, всем ясно, что следующая наша жертва – Галлия. Напоследок посмотрите статистику.
Как вы помните, предыдущий день хроник закончился взятием Карфагена. Несмотря на это, война не просто продолжается, а вступает в свою самую тяжелую и напряжённую стадию. У Карфагена остаётся достаточно войск и городов, чтобы нам противостоять, и если мы чуть-чуть замешкаемся, то наступление просто захлебнётся.
Музыка из игры, которую я рекомендую прослушать во время чтения:
Скрытый текст
Скифия объявила войну Македонии. Не имея возможности успешно вести войну на всех направлениях, Македония заключает мир с Карфагеном.Карфагеняне собирают силы для освобождения Карфагена. В ответ мы отправляем отряд для штурма Кирты.
Персия вновь воюет с Карфагеном.
Между тем, наш Золотой век заканчивается. Печально.
Дела Карфагена в Испании идут плохо. Город Малака теперь принадлежит нам.
Римская колонизация Испании начинается!
Взять Кирту не удалось, но карфагеняне сняли осаду с Карфагена.
Теперь Цизальпинская Галлия полностью наша!
Победа легионера привела к рождению военного лидера. Увы, карфагеняне его убили.
Египет пытается завлечь нас в войну с Македонией. Мы и так с Карфагеном еле справляемся!
Изучил монархию.
Городок Лилибей уничтожен.
Колонизация Испании продолжается.
Теперь Скифия воюет с Египтом.
Египет выходит из войны с Македонией, а галлы мирятся с Карфагеном. Я уже сам запутался, кто с кем воюет!
Город Thenae, новая столица Карфагена, взят!
Теперь галлы воюют со Скифией.
Карфаген потерял свои стартовые города в Испании.
Кирта, наконец, взята!
Габес тоже.
Готы теперь воюют со Скифией, а Персия вновь мирится с Карфагеном...
Республика изучена!
Карфаген теряет последнее владение в Испании!
Египтяне построили Дельфийский, в смысле Александрийский, Оракул.
Наш новый город в Испании.
Икосиум взят.
Ура, появился новый военный лидер!
Использовал его, чтобы создать армию.
Македонцы построили Храм Артемиды. Впрочем, им это вряд ли поможет. Забавно, сколько раз не играл в этот сценарий, всегда ИИ Македонии сливает Персии.
Конец Карфагена близок.
Изучил философию. Цивилизация, которая первой её изучает, получает бесплатную технологию, так что Империализм мы получаем даром!
Колонизирую Балеарские острова.
Раньше на этом месте был галльский город, но его сожгли карфагеняне. Восстанавливаю его под именем Антий!
Лептис Магна завоёван!
Проклятые карфагеняне сожгли Вейи! Пока с ними воевал, проникся ненавистью к карфагенским
Македонцы построили Великую Библиотеку.
Русаддир наш!
А Утика сгорела.
Анархия закончена. Теперь мы официально Римская Империя.
Звезда Карфагена почти зашла.
Пока войска добирались до последних карфагенских городов, выторговал у Египта астрономию.
И основал пару городов.
А также начал строить Вал Адриана.
Раз.
Два.
Карфагена больше нет – ура!
На этом данный день хроник завершается. Думаю, всем ясно, что следующая наша жертва – Галлия. Напоследок посмотрите статистику.
Скрытый текст
#7 Envy
Отправлено 26 April 2020 - 12:06
Скрытый текст
Итак, сопротивление Карфагена сломлено и Риму открыт путь к господству на всём Средиземном море. Увы, мы ограничены во времени, так что нужно как можно скорее набрать 20% «мировой» территории и 50% населения, чтобы одержать территориальную победу.
Музыка из игры для атмосферы:
Отстраиваю сожжённые злобными карфагенянами Вейи.
Переброска войск дело долгое. Изучил медицину. Осталась одна-единственная технология.
А в это время персы построилиАлександрийский Трапезундский маяк.
Продолжаю колонизацию Испании.
Переброска войск завершилась. Начинаю вторжение одновременно и в Галлию, и в Египет. Времени терять нельзя.
Все технологии изучены! Можно урезать финансирование науки в ноль.
Обе кампании начались как по маслу.
«Эти технологии всё равно бесполезные» - думал я. «Деньги лишними не бывают» - думал я. Просто скажу, что в не слишком отдалённом будущем я об этой сделке немного пожалел.
Галльский поход успешно продолжается.
О колонизации также не забываем.
Не выдержав нашего напора, галлы сдаются. Ага, щаз! Галлия мне нужна целиком!
Построил Вал Адриана. Возводит во всех городах стены.
Македонцы построилиГаликарнасский Спартанский Мавзолей. Увы, это их уже не спасёт.
А мы продолжаем галльскую кампанию
В процессе покорении Галлии родился новый лидер.
Александрия, центр Египта и самый «культурный» город «мира», пала!
О чём думали галлы, когда основывали город под носом наших армий, не ясно.
Наша колонизация принимает всё больший размах!
Египет ещё держится, и всё же он обречён. Вообще, египетские войска особых проблем не доставляли. В отличие от карфагенских или галльских.
«Ну пала Македония, и пала» - думал я. А ведь это были ПЛОХИЕ новости.
Галлия становится всё меньше и меньше.
Продолжаю колонизировать новые земли, в процессе восстанавливая разрушенные македонские города. Как оказалось, последнее было НЕ зря.
Очередной лидер.
Очередной новый город
Очередные захваченные галльские города.
И вот когда казалось, что до падения Галлии и Египта, а следом и до территориальной победы осталось всего ничего, происходит ЭТО! «Ну ходят персидские войска рядом с границей, ну и пусть ходят. Наверное, завоёвывать Галлию или Готов отправляются» - думал я. Гы. Гы. Гы-гы-гы. Ага, щаз! Не сказать, что я совсем не готовился к неблагоприятному исходу, но персы аж десболл (очень много войск) пригнали! А против болла, переиначивая пословицу, нет приёма, окромя другого болла. А болла у меня отродясь не было. Вот что я тут мог сделать? В общем, персы закономерно захватили Помпеи, а я в ответ также абсолютно закономерно психанул, из-за чего, собственно, данный день хроник так и не вышел в прошлом году в августе вместе с предыдущими двумя. Только вчера мне захотелось довести до конца данную партию, что я, с холодной-то головой, и сделал. К слову, на скриншоте ниже у нас с Персией всё ещё мир.
А теперь уже нет.
А скифам-то что надо?
Как и следовало ожидать, Помпеи пали.
Десболл, как он есть.
С Галлией, впрочем, пока мир не заключаю.
А жечь-то зачем? Забавно, что те два города, что были основаны на месте сожжённых македонских, персы так и не тронули.
Перед тем, как заключить мир с Египтом, выйду к границе с Персией, чтобы открыть им фронт в Азии.
Очередной город галлов взят.
Теперь можно и мир с ними заключить.
Война войной, а колонизацию прекращать нельзя!
Новый лидер, пригодится в войне с Персией.
Особенно в свете того, что одну нашу армию персы полностью разгромили, когда брали Корфиний. И что самое противное, они его сожгли.
А Кумы-то зачем сожгли? Из мотивации «чтобы такого сделать плохого»? Если предыдущие два города я теоретически отбить мог, то этот без вариантов. Ух, псы зооавстрийские!
Африканское побережье Средиземного моря теперь полностью наше!
Кстати, о Средиземном море. У Египта больше выхода к нему нет!
Теперь можно и мир с ним заключить. Персия, готовься (то есть не готовься) к моей мести!
Начало наступления на азиатском фронте положено!
А о том, что персы могут атаковать через галльскую территорию, я не подумал. Эх, а ведь если бы я ввязал в вону галлов, этого бы не было.
Скифы наконец-таки согласились на мир.
Основываю новый город.
И ввязываю в войну галлов (а также готов и скифов).
Контрнаступление начато!
На азиатском фронте всё идёт хорошо.
Отстроил галльский город.
И восстановил Корфиний! Наглость? Безусловно! Зато какой положительный эффект на боевой дух! К тому же, персы больше не могут пользоваться любезно проложенными нами дорогами в окрестностях города.
Стройка продолжается!
Между тем, персы пригнали в Азию очередной десболл. Так что мне надо поскорее заключать с ними мир. Если кто-то ждал, что я освобожу от гнёта персов Македонию, то вынужден разочаровать. Кина не будет!
Готы зачем-то ввязали в войну Египет.
Изгнать из Далмации персов, впрочем, я успел.
Теперь можно и мир заключить.
Игра уведомляет, что до конца осталось 20 ходов. Учитывая, что у персов до сих пор больше победных очков, чем у меня, это проблема. Решение проблемы: быстро достичь территориальной победны, отняв недостающие проценты у Египта и Галлии.
Колонизацию не прекращаем. Это тоже очень важный способ получения недостающих процентов.
Возобновляю войну с Египтом.
Все далматинские города восстановлены!
Жаль, что сгорела.
Продолжаю колонизацию
Галлия заключает мир с Персией.
Зато вступает в войну со мной.
Персы построили храм Вакха (Вот тебе и зороастрийцы).
Занял новые столицы и Галлии, и Египта.
И условия для победы выполнены! А ещё я сравнялся с Персией по числу победных очков.
Победа!
Традиционная кунсткамера.
Рим – наименее культурная из Средиземноморских столиц? Н-да уж.
Зато персов по очкам обогнал.
Вот и всё. Следующий сценарий – «Закат Рима». Как обычно, выбираем цивилизацию в обсуждении.
Итак, сопротивление Карфагена сломлено и Риму открыт путь к господству на всём Средиземном море. Увы, мы ограничены во времени, так что нужно как можно скорее набрать 20% «мировой» территории и 50% населения, чтобы одержать территориальную победу.
Музыка из игры для атмосферы:
Скрытый текст
Пока перебрасывал войска, изучил монотеизм. Кстати, если наблюдать за мини-картой, то можно будет увидеть, как будет заходить звезда Македонии.Отстраиваю сожжённые злобными карфагенянами Вейи.
Переброска войск дело долгое. Изучил медицину. Осталась одна-единственная технология.
А в это время персы построили
Продолжаю колонизацию Испании.
Переброска войск завершилась. Начинаю вторжение одновременно и в Галлию, и в Египет. Времени терять нельзя.
Все технологии изучены! Можно урезать финансирование науки в ноль.
Обе кампании начались как по маслу.
«Эти технологии всё равно бесполезные» - думал я. «Деньги лишними не бывают» - думал я. Просто скажу, что в не слишком отдалённом будущем я об этой сделке немного пожалел.
Галльский поход успешно продолжается.
О колонизации также не забываем.
Не выдержав нашего напора, галлы сдаются. Ага, щаз! Галлия мне нужна целиком!
Построил Вал Адриана. Возводит во всех городах стены.
Македонцы построили
А мы продолжаем галльскую кампанию
В процессе покорении Галлии родился новый лидер.
Александрия, центр Египта и самый «культурный» город «мира», пала!
О чём думали галлы, когда основывали город под носом наших армий, не ясно.
Наша колонизация принимает всё больший размах!
Египет ещё держится, и всё же он обречён. Вообще, египетские войска особых проблем не доставляли. В отличие от карфагенских или галльских.
«Ну пала Македония, и пала» - думал я. А ведь это были ПЛОХИЕ новости.
Галлия становится всё меньше и меньше.
Продолжаю колонизировать новые земли, в процессе восстанавливая разрушенные македонские города. Как оказалось, последнее было НЕ зря.
Очередной лидер.
Очередной новый город
Очередные захваченные галльские города.
И вот когда казалось, что до падения Галлии и Египта, а следом и до территориальной победы осталось всего ничего, происходит ЭТО! «Ну ходят персидские войска рядом с границей, ну и пусть ходят. Наверное, завоёвывать Галлию или Готов отправляются» - думал я. Гы. Гы. Гы-гы-гы. Ага, щаз! Не сказать, что я совсем не готовился к неблагоприятному исходу, но персы аж десболл (очень много войск) пригнали! А против болла, переиначивая пословицу, нет приёма, окромя другого болла. А болла у меня отродясь не было. Вот что я тут мог сделать? В общем, персы закономерно захватили Помпеи, а я в ответ также абсолютно закономерно психанул, из-за чего, собственно, данный день хроник так и не вышел в прошлом году в августе вместе с предыдущими двумя. Только вчера мне захотелось довести до конца данную партию, что я, с холодной-то головой, и сделал. К слову, на скриншоте ниже у нас с Персией всё ещё мир.
А теперь уже нет.
А скифам-то что надо?
Как и следовало ожидать, Помпеи пали.
Десболл, как он есть.
С Галлией, впрочем, пока мир не заключаю.
А жечь-то зачем? Забавно, что те два города, что были основаны на месте сожжённых македонских, персы так и не тронули.
Перед тем, как заключить мир с Египтом, выйду к границе с Персией, чтобы открыть им фронт в Азии.
Очередной город галлов взят.
Теперь можно и мир с ними заключить.
Война войной, а колонизацию прекращать нельзя!
Новый лидер, пригодится в войне с Персией.
Особенно в свете того, что одну нашу армию персы полностью разгромили, когда брали Корфиний. И что самое противное, они его сожгли.
А Кумы-то зачем сожгли? Из мотивации «чтобы такого сделать плохого»? Если предыдущие два города я теоретически отбить мог, то этот без вариантов. Ух, псы зооавстрийские!
Африканское побережье Средиземного моря теперь полностью наше!
Кстати, о Средиземном море. У Египта больше выхода к нему нет!
Теперь можно и мир с ним заключить. Персия, готовься (то есть не готовься) к моей мести!
Начало наступления на азиатском фронте положено!
А о том, что персы могут атаковать через галльскую территорию, я не подумал. Эх, а ведь если бы я ввязал в вону галлов, этого бы не было.
Скифы наконец-таки согласились на мир.
Основываю новый город.
И ввязываю в войну галлов (а также готов и скифов).
Контрнаступление начато!
На азиатском фронте всё идёт хорошо.
Отстроил галльский город.
И восстановил Корфиний! Наглость? Безусловно! Зато какой положительный эффект на боевой дух! К тому же, персы больше не могут пользоваться любезно проложенными нами дорогами в окрестностях города.
Стройка продолжается!
Между тем, персы пригнали в Азию очередной десболл. Так что мне надо поскорее заключать с ними мир. Если кто-то ждал, что я освобожу от гнёта персов Македонию, то вынужден разочаровать. Кина не будет!
Готы зачем-то ввязали в войну Египет.
Изгнать из Далмации персов, впрочем, я успел.
Теперь можно и мир заключить.
Игра уведомляет, что до конца осталось 20 ходов. Учитывая, что у персов до сих пор больше победных очков, чем у меня, это проблема. Решение проблемы: быстро достичь территориальной победны, отняв недостающие проценты у Египта и Галлии.
Колонизацию не прекращаем. Это тоже очень важный способ получения недостающих процентов.
Возобновляю войну с Египтом.
Все далматинские города восстановлены!
Жаль, что сгорела.
Продолжаю колонизацию
Галлия заключает мир с Персией.
Зато вступает в войну со мной.
Персы построили храм Вакха (Вот тебе и зороастрийцы).
Занял новые столицы и Галлии, и Египта.
И условия для победы выполнены! А ещё я сравнялся с Персией по числу победных очков.
Победа!
Традиционная кунсткамера.
Рим – наименее культурная из Средиземноморских столиц? Н-да уж.
Зато персов по очкам обогнал.
Вот и всё. Следующий сценарий – «Закат Рима». Как обычно, выбираем цивилизацию в обсуждении.
#8 Envy
Отправлено 01 May 2020 - 16:22
Скрытый текст
Карта сценария «Падение Рима» точно такая же, как у предыдущего. Ну, с небольшими изменениями. Партия длится 150 ходов, начинается в 324-ом году и кончается в 624-ом.
Цивилизаций тут 10: две части Римской Империи, Сасанидская Персия и «варвары»: кельты, франки, англосаксы, вандалы, визиготы, остроготы, гунны.
Победить в этом сценарии можно только по числу победных очков: для победы нужно набрать 35000 штук. Начисляются они, среди прочего, за контроль «победных клеток», которые на карте помечены обелиском. Всего таких обелисков 20, по 10 на каждую часть империи.
Технологические эпохи две: "нашествие варваров" и "ответный удар Рима".
Форм правления 3: племенной строй, империализм + анархия.
Великих чудес света 5: Великий маяк (изначально построен в Александрии), Бич Божий (доступен только варварам), Правление Юстиниана, Софийский Собор, Базилика Святого Петра.
Малое чудо света одно: Военная академия.
Вступление окончено. Музыка из игры для атмосферы:
Вступление, написанное исходя из того, что мы играем не за Рим. И да, тут есть ПРАВИЛО: потеряешь 8 городов – коллапсируешь. ПРАВИЛО, к слову, против варваров тоже действует.
С Восточным Римом у нас нерасторжимый союз. Это значит, что у нас с ними постоянный мир и постоянный оборонительный пакт. Так что объединить обе части империи под одним правительством игра не позволит.
Вообще, никто не мешает нам изучать варварские технологии. Другое дело, что первая технология в этой ветки имеет просто невероятно высокую цену, так что изучать её придётся до второго пришествия.
Наша форма правления. Из-за огромной коррупции развитие всех городов, кроме столичного и ближайших к нему сильно затруднено. Альтернативы у нас нет - племенной строй нам не доступен.
А вот и недоброжелатели.
К слову, хотя мы и в коалиции, с Восточной Империей у нас нет почти ничего общего: технологии, контакты, победные очки — всё считается отдельно. Разве что в случае победы одной части, вторая тоже за победителя считается. И самое печальное, что византийцы с нами делиться ничем не собираются. Вот барыги.
Ладно, берём только контакт с Персией. Всё равно восточные братья наши контакты остальным варварам сами продадут.
А вот и персы, которые нехило попили нашей крови в предыдущем сценарии. Благо, в этот раз они если и попьют чью-то кровь, то только византийскую. До нас не доберутся. И ещё, в этот раз у них светло-зелёный цвет. Тот самый, который был у Македонии. Ирония судьбы, так сказать.
Основываю новый город. Между нашими изначальными городами присутствуют огромные промежутки.
И в эти промежутки будут вклиниваться всякие варвары. А ну, брысь!
Вы за кого нам принимаете, варвары неотёсанные? Кончено, мы отказываемся от такого «щедрого» предложения!
Вестготы уже успели вклиниться.
Мы тоже продолжаем строить новые города.
Нас в этой партии всерьёз никто не воспринимает.
Дефицит достиг таких масштабов, что пришлось срезать финансирование науки под ноль. Мера временная, но крайне не приятная.
А византийцы тем временем изучили «византийскую хитрость». Делиться не будут.
Новый город.
Очередной варварский город на «нашей» территории!
Всё-таки изучил новую технологию!
…И византийцы отказываются меняться!
Новый город.
А варвары уже полностью развили свою технологическую ветку и начали строить своё «профильное» чудо!
Знаете, такая наглость уже не в какие ворота не лезет! Вот же ж жлобы восточные, для которых сиюминутная выгода важнее и семейных уз, и клятв верности, тьфу!
Дальше кучу ходов ничего интересного не происходило. За это время построил довольно большое количество городов.
Франки высадились в Британии! Ну это уже перебор, число варваров в мире превысило всякие разумные пределы. Пора проводить сокращение поголовья.
Ещё один город, впрочем, построить успеем.
Тадам! Вторая технология за партию изучена!.. Вторая. Хнык-хнык. А всё из-за восточных жлобов!
А тем временем мы построили «Правление Юстиниана». Очень полезное чудо – бесплатно возводит казармы во всех городах и делает бесплатным содержание уже имеющихся (каждая казарма потребляет в ход один золотой). А самое приятное, что на восточных жлобов эти бонусы НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ!
Жлобы, между прочим, в долгу не остались и немедленно дали абсолютно симметричный ответ! Базилика Святого Петра в каждом городе возводит храм.
Хотел построить десболл, но терпения не хватило. Ладно, будем довольствоваться мини-боллом.
Франки, какое сейчас время? Время вымирать! МУА-ХА-ХА!
Начинаем обратный отсчёт, сколько городов осталось потерять франкам для того, чтобы благополучно вымереть. Семь!
Англосаксы тоже хотят вымереть?
Шесть!
А гуннам-то что от нас надо?
Ура, лидер! Потратим его на армию, а с армией нам никакие варвары не страшны!
Пять!
Четыре!
Улучшил галеру до дромона. Данное улучшение бесплатно, кстати. Вообще, дромоны – уникальный юнит Византии, но в этом сценарии они и нам доступны, как и византийцам «наши» легионеры.
Ещё один лидер, на это раз в Британии. В бою себя не проявит, увы.
Три!
Галлы объявили войну! В Британии войск не шиша нет, так что придётся с ней распрощаться. Ну и всё равно, не велика потеря.
Жлобы построили Софийский собор! Удваивает культуру, которую производят соборы, до которых мы всё равно не развились.
Два!
Эборакум пал. А потом кельты грохнули лидера.
Один!
Ноль!
(Пропеть на мотив «дважды два – четыре»)
А франков больше нет, а франков больше нет, франков нет, франков нет, франков больше нет!
За их изничтожение, к слову, не хило победных очков отсыпали.
Между тем я вспомнил, что Лондон – это победная точка, а значит терять его нельзя. Заключаю мир с англосаксами. Жлобы, кстати, тоже автоматически заключают.
Третья технология за партию.
А жечь-то зачем? Я вот никак не могу понять алгоритм, по которому ИИ решает, жечь захваченный город или нет.
А нечего на континент высаживаться, кельты! Загнали вас на острова, там и сидите!
Перебросил войска дромоном, победил, получил лидера! Супер, учитывая, что армию с материка дромоном не транспортируешь – она «весит» как четыре юнита, а у дромона грузоподъёмность два.
Очередной кельтский город сожжён!
ЧЕГО?! Жлобы, ладно, что вы не помогаете, но мешать-то зачем? К слову, они ещё войну англосаксам объявили. Ну последнее-то ладно, у нас войска для войны с англосаксами есть, но прекращать войну с кельтами я не собираюсь. А ещё вандалы к заварушке подключились.
Сжёг англосаксонский городишко.
В кои-то веки новый город. Надо было на побережье основывать, так как несредиземноморских портов у нас, как впоследствии внезапно выяснилось, нет. И когда кельты сожгли единственный транспортный дромон, это стало проблемой, так как новый строить негде, а имеющиеся из Средиземного моря будут плыть ходов 30.
Ну кончено же, как такую заварушку могли пропустить наши старые друзья персы!
Кельты, похоже, реально не понимают, что основывать города на континенте – не самая хорошая идея.
Ещё одна технология!
Продолжаю жечь города.
Вот только чумы нам для полного счастья и не хватало!
Порт наконец-то основан.
Тем не менее, построить новый дромон и переправить подкрепление в Лондон до его падения я явно не успеваю. Поэтому заключаю мир с кельтами, вандалами, англосаксами.
35000 очков наконец-то накапало. Победа!
Восточные жлобы примазались к победе.
Впрочем, это компенсируется тем, что наша столица в кои-то веки самый культурный город!
А ведь ещё можно было бы играть и играть!
Вот и весь сценарий. Следующий, «Средневековье», в один день хроник влезть не должен. Голосуем в обсуждении за цивилизацию.
Карта сценария «Падение Рима» точно такая же, как у предыдущего. Ну, с небольшими изменениями. Партия длится 150 ходов, начинается в 324-ом году и кончается в 624-ом.
Цивилизаций тут 10: две части Римской Империи, Сасанидская Персия и «варвары»: кельты, франки, англосаксы, вандалы, визиготы, остроготы, гунны.
Победить в этом сценарии можно только по числу победных очков: для победы нужно набрать 35000 штук. Начисляются они, среди прочего, за контроль «победных клеток», которые на карте помечены обелиском. Всего таких обелисков 20, по 10 на каждую часть империи.
Технологические эпохи две: "нашествие варваров" и "ответный удар Рима".
Форм правления 3: племенной строй, империализм + анархия.
Великих чудес света 5: Великий маяк (изначально построен в Александрии), Бич Божий (доступен только варварам), Правление Юстиниана, Софийский Собор, Базилика Святого Петра.
Малое чудо света одно: Военная академия.
Вступление окончено. Музыка из игры для атмосферы:
Скрытый текст
Итак, начинаем игру! Надо сказать, что вообще-то это сценарий о падении Рима, а не его спасении, поэтому обе Римские Империи изначально неиграбельны. Впрочем, разблокировать их – дело пары кликов мыши, но просто имейте это ввиду. И да, наш лидер – Константин. Тот самый, что столицу в Константинополь перенёс. С какого бодуна он правит Империей Западной – вопрос не ко мне, а к разработчикам.Вступление, написанное исходя из того, что мы играем не за Рим. И да, тут есть ПРАВИЛО: потеряешь 8 городов – коллапсируешь. ПРАВИЛО, к слову, против варваров тоже действует.
С Восточным Римом у нас нерасторжимый союз. Это значит, что у нас с ними постоянный мир и постоянный оборонительный пакт. Так что объединить обе части империи под одним правительством игра не позволит.
Вообще, никто не мешает нам изучать варварские технологии. Другое дело, что первая технология в этой ветки имеет просто невероятно высокую цену, так что изучать её придётся до второго пришествия.
Наша форма правления. Из-за огромной коррупции развитие всех городов, кроме столичного и ближайших к нему сильно затруднено. Альтернативы у нас нет - племенной строй нам не доступен.
А вот и недоброжелатели.
К слову, хотя мы и в коалиции, с Восточной Империей у нас нет почти ничего общего: технологии, контакты, победные очки — всё считается отдельно. Разве что в случае победы одной части, вторая тоже за победителя считается. И самое печальное, что византийцы с нами делиться ничем не собираются. Вот барыги.
Ладно, берём только контакт с Персией. Всё равно восточные братья наши контакты остальным варварам сами продадут.
А вот и персы, которые нехило попили нашей крови в предыдущем сценарии. Благо, в этот раз они если и попьют чью-то кровь, то только византийскую. До нас не доберутся. И ещё, в этот раз у них светло-зелёный цвет. Тот самый, который был у Македонии. Ирония судьбы, так сказать.
Основываю новый город. Между нашими изначальными городами присутствуют огромные промежутки.
И в эти промежутки будут вклиниваться всякие варвары. А ну, брысь!
Вы за кого нам принимаете, варвары неотёсанные? Кончено, мы отказываемся от такого «щедрого» предложения!
Вестготы уже успели вклиниться.
Мы тоже продолжаем строить новые города.
Нас в этой партии всерьёз никто не воспринимает.
Дефицит достиг таких масштабов, что пришлось срезать финансирование науки под ноль. Мера временная, но крайне не приятная.
А византийцы тем временем изучили «византийскую хитрость». Делиться не будут.
Новый город.
Очередной варварский город на «нашей» территории!
Всё-таки изучил новую технологию!
…И византийцы отказываются меняться!
Новый город.
А варвары уже полностью развили свою технологическую ветку и начали строить своё «профильное» чудо!
Знаете, такая наглость уже не в какие ворота не лезет! Вот же ж жлобы восточные, для которых сиюминутная выгода важнее и семейных уз, и клятв верности, тьфу!
Дальше кучу ходов ничего интересного не происходило. За это время построил довольно большое количество городов.
Скрытый текст
Бич Божий внезапно построили кельты. К слову, он каждые 8 ходов бесплатно поставляет одного вождя (самый сильный варварский юнит).Франки высадились в Британии! Ну это уже перебор, число варваров в мире превысило всякие разумные пределы. Пора проводить сокращение поголовья.
Ещё один город, впрочем, построить успеем.
Тадам! Вторая технология за партию изучена!.. Вторая. Хнык-хнык. А всё из-за восточных жлобов!
А тем временем мы построили «Правление Юстиниана». Очень полезное чудо – бесплатно возводит казармы во всех городах и делает бесплатным содержание уже имеющихся (каждая казарма потребляет в ход один золотой). А самое приятное, что на восточных жлобов эти бонусы НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ!
Жлобы, между прочим, в долгу не остались и немедленно дали абсолютно симметричный ответ! Базилика Святого Петра в каждом городе возводит храм.
Хотел построить десболл, но терпения не хватило. Ладно, будем довольствоваться мини-боллом.
Франки, какое сейчас время? Время вымирать! МУА-ХА-ХА!
Начинаем обратный отсчёт, сколько городов осталось потерять франкам для того, чтобы благополучно вымереть. Семь!
Англосаксы тоже хотят вымереть?
Шесть!
А гуннам-то что от нас надо?
Ура, лидер! Потратим его на армию, а с армией нам никакие варвары не страшны!
Пять!
Четыре!
Улучшил галеру до дромона. Данное улучшение бесплатно, кстати. Вообще, дромоны – уникальный юнит Византии, но в этом сценарии они и нам доступны, как и византийцам «наши» легионеры.
Ещё один лидер, на это раз в Британии. В бою себя не проявит, увы.
Три!
Галлы объявили войну! В Британии войск не шиша нет, так что придётся с ней распрощаться. Ну и всё равно, не велика потеря.
Жлобы построили Софийский собор! Удваивает культуру, которую производят соборы, до которых мы всё равно не развились.
Два!
Эборакум пал. А потом кельты грохнули лидера.
Один!
Ноль!
(Пропеть на мотив «дважды два – четыре»)
А франков больше нет, а франков больше нет, франков нет, франков нет, франков больше нет!
За их изничтожение, к слову, не хило победных очков отсыпали.
Между тем я вспомнил, что Лондон – это победная точка, а значит терять его нельзя. Заключаю мир с англосаксами. Жлобы, кстати, тоже автоматически заключают.
Третья технология за партию.
А жечь-то зачем? Я вот никак не могу понять алгоритм, по которому ИИ решает, жечь захваченный город или нет.
А нечего на континент высаживаться, кельты! Загнали вас на острова, там и сидите!
Перебросил войска дромоном, победил, получил лидера! Супер, учитывая, что армию с материка дромоном не транспортируешь – она «весит» как четыре юнита, а у дромона грузоподъёмность два.
Очередной кельтский город сожжён!
ЧЕГО?! Жлобы, ладно, что вы не помогаете, но мешать-то зачем? К слову, они ещё войну англосаксам объявили. Ну последнее-то ладно, у нас войска для войны с англосаксами есть, но прекращать войну с кельтами я не собираюсь. А ещё вандалы к заварушке подключились.
Сжёг англосаксонский городишко.
В кои-то веки новый город. Надо было на побережье основывать, так как несредиземноморских портов у нас, как впоследствии внезапно выяснилось, нет. И когда кельты сожгли единственный транспортный дромон, это стало проблемой, так как новый строить негде, а имеющиеся из Средиземного моря будут плыть ходов 30.
Ну кончено же, как такую заварушку могли пропустить наши старые друзья персы!
Кельты, похоже, реально не понимают, что основывать города на континенте – не самая хорошая идея.
Ещё одна технология!
Продолжаю жечь города.
Вот только чумы нам для полного счастья и не хватало!
Порт наконец-то основан.
Тем не менее, построить новый дромон и переправить подкрепление в Лондон до его падения я явно не успеваю. Поэтому заключаю мир с кельтами, вандалами, англосаксами.
35000 очков наконец-то накапало. Победа!
Восточные жлобы примазались к победе.
Впрочем, это компенсируется тем, что наша столица в кои-то веки самый культурный город!
А ведь ещё можно было бы играть и играть!
Вот и весь сценарий. Следующий, «Средневековье», в один день хроник влезть не должен. Голосуем в обсуждении за цивилизацию.
#9 Envy
Отправлено 02 May 2020 - 18:35
Скрытый текст
Если «падение Рима», на мой взгляд, было самым неинтересным сценарием, то «Средневековье» – пожалуй, наоборот, самый увлекательный. Карта данного сценария похожа на ту, что у двух предыдущих, но немного смещена к северу, таким образом включая южную половину Скандинавии и Исландию на севере, но едва затрагивая Египет на юге. Также она меньше по размерам и, как следствие, хуже детализирована.
Игра начинается в 843-ом году и кончается в 1455-ом. Цивилизаций 18: Франция, Бургундия (Среднее франкское королевство), Германия, Англия, Кельты (на старте занимают территорию Шотландии, Ирландии, Уэльса, Корнуолла и Бретани), Кастилия (по факту включает в себя все христианские государства Иберии), Польша, Венгрия, Дания, Швеция, Норвегия, Киевская Русь, Болгария (и дунайская, и волжская одновременно, две в одной, так сказать), Византия, Тюрки (по факту Хазария) и аж три Халифата: Кордовский, Фатимидский и Аббасидский. В файлах сценария ещё есть Монголия, но в самой игре её нет.
Условий победы три: территориальная (в этот раз нужно контролировать четверть «мирового» населения и территории, военная (вынести всех) и по очкам (нужно набрать 30000 штук). Победная точка только одна – В Иерусалиме. На старте он контролируется Аббасидами.
Чудес света 9: Великая хартия вольностей, Ганзейский союз, Гобелен из Байе, Книга Судного дня, Крак-де-Шевалье, Орден Тамплиеров, Собор Парижской Богоматери (Нотр-Дам де Пари), и, что немного странно, Священная Римская Империя и Робин Гуд (!).
Малых чудес 5: Арабская и Византийская медицины (полностью дублируют друг друга, но требуют разные технологии), Инквизиция, Разведуправление и Скандинавские мифы.
Форм правления формально 3: деспотизм, монархия + анархия, но по факту одна, так как все государства на старте монархии и менять её на деспотизм никто не будет.
Технологических эпох в кои-то веки максимум – 4: «Античность», «Викинги!», «Крестовые походы» и «Высокое средневековье». Но опять-таки, фактически 3, поскольку все технологии античности известны всем с самого начала.
На этом вступление окончено. Музыка из игры для атмосферы:
Вступление.
Описание монархии.
Католическая ветка развития находится в третьей технологической эпохе, как и мусульманская, но по развитию мы ещё только во второй. «Католическую церковь» мы получим бесплатно.
Но для начала надо преодолеть эпоху «Викинги». Для этого достаточно изучить только две технологии: «Верховую езду» и «Строительство замков». В «Викингах» же находятся византийская и скандинавская ветви развития. К слову, никаких ограничений вроде заоблачной цены на изучение технологий «чужой» ветки нет. Другое дело, что мы не получим от этого полной выгоды – скандинавские дракары или византийские катафракты нам всё равно не доступны.
Та самая реликвия, о которой говорилось в игровом вступлении. Собственно, это и есть «флаг», а «обратный захват флага» заключается в том, чтобы доставить его в победную точку – в Иерусалим, то есть. «Флаг» не может перемещаться сам, его должен взять другой юнит. А ещё он неуничтожим.
Один из наших королей.
Нам нужны мечники, но производить мы их не можем – нет железа. Впрочем, на нашей территории есть одно месторождение – но туда нужно провести дорогу. Благо, рабочие на старте есть.
Познакомился с Данией и Бургундией.
Теперь у меня есть железо.
Наши стартовые мечники. Попробую повоевать с Данией. Едва ли из этой затеи что-то выйдет, но попробуем.
Убил берсеркера, осталось два мечника.
Один мечник. Затея явно провальная.
Оставшимся мечников снёс форт и отступил. Познакомился с Польшей.
Мирный договор с Данией. Неплохо.
Основал новый город, назвал Берлином. Теперь на нашей территории есть поголовье лошадей.
Верховая езда наконец-то изучена!
Через N ходов настроил мечников на настоящий Десболл! Ну ладно, мидл-болл. На завоевание Дании, по крайней мере, должно хватить.
Стандартное перемирие длится 20 ходов. Если нарушить раньше, получишь штраф к дипотношениям. Штраф нам не нужен, так что ещё один ход подождём.
Вторжение началось. Штурм датской столицы почти завершился! В городе остался только король и несколько не боевых юнитов. Поэтому и отображается поселенец; короля показывают, только когда в городе больше никаких юнитов нет.
Король мёртв, Хедебю взят!
Штурм второго города тоже почти закончен! Можете полюбоваться на текстуру Рагнара Лодброка, которую используют короли скандинавских стран.
Ещё один король пал, Рибе тоже! (если верить Википедии, старейший город Дании, между прочим)
Не выдержал нашего натиска и Лейре. Короля там не оказалась, он находится в Лунде, что на скандинавском полуострове. Флота у нас нет, так что окончательного падения Дании не состоится.
Успел основал город на границе с Венгрией. Надо будет держать там войска, так как Венгры могут попытаться пойти на нас войной.
Собственно Дания завоёвана!
Теперь можно и подписать с Данией мирный договор. Самое приятное, что мне удалось обложить их данью, дополнительные 12 золотых в ход нам не помешают. И да, хотя Дания сохранилась, как политическая сила она явно умерла. От полученного удара им не оправиться.
Ещё один новый город, на этот на границе с Польшей. На всякий случай, будем держать небольшую армию и там.
Французы нас немного обогнали и начали строить Священную Римскую Империю. Но мы не можем допустить, чтобы кто-то другой стал Священной Римской Империей: будь то Франция, Бургундия, Англия или Польша! (Да-да, почему-то именно Польша чаще всего строит СРИ) И дело тут не только в исторической справедливости. СРИ – имбовое чудо, которое при постройке бесплатно даёт аж две технологии, а также повышает вероятность появления военного лидера и увеличивает максимальную численность армии с трёх до четырёх юнитов. Её строительство – выигрышный билет для любой цивилизации, так что упускать СРИ категорически нельзя!
Уже на следующий ход мы перешли в новую эпоху!
Развиваем нашу технологическую ветку. Нам нужен феодализм, чтобы строить рыцарей.
И немедленно начинаем строить СРИ. Надо направить рабочих и понастроить шахт в окрестностях города, чтобы устроить строительство.
Англичане присоединяются к гонке. А ещё я скопил целых два десболла на границе с Бургундией. Когда почти все города строят мечников, их получается много!
Исторически Средняя Франкия оказалась нестабильным государственным образованием. В итоге её территория в конце концов вошла в состав Германии, а затем СРИ. Что ж, не будем нарушать естественный ход истории!
Разом взял и Кёльн, и Мец. Кёльн оказалось взять гораздо сложнее – там было крупный гарнизон. В Меце же – один копейщик.
В итоге болл, изначально направленный на Кёльн, рассеялся и взятие Бургундской столицы затянулось. А вот наступление на юг прошло успешно.
Тем временем у нас наконец-то появился флот! По факту от этого «флота» пользы как от козла молока – атака байдары равняется гордому нулю, то есть атаковать она не может. Защитаи того меньше – эталонная единица, грузоподъёмность – тоже. Скорость целых три, но у приличных кораблей больше. Короче не судно, а так, корыто. Но что поделать, если технология производства галер находится аж в «Высоком средневековье», а шустрые дракары со скоростью 6 и имбовые дромоны с боевыми характеристиками по 4 и греческим огнём нам не доступны. Так что пока придётся довольствоваться корытом.
Кстати, в верхнем правом углу вы можете увидеть, как английская галера (у них несколько штук на старте) убегает от варварских (у этих они вообще произвольно спавнятся). Вроде она всё же оторвалась, но это неточно.
Наступление продолжается.
Столица врага наконец-то почти взята.
Короли, к слову, не с нулевыми боевыми характеристиками.
К римской гонке подключились поляки.
Надо будет отстроить, пока кто-то другой не вклинился.
Дорестад скоро падёт! К слову, сидящий там король сумел одного моего мечника разбить!
Но город это не спасло
Датчане по истечении положенных 20 ходов решили пересмотреть условия мирного договора. Они отказываются платить дань! Мирным путём её с них не выбить, а воевать с ними без нормального флота не вариант, так что придётся уступить.
Французы, кыш! Я тут город основывать буду!
Наступление продолжается.
Таки сумел отвадить французов, так что отстроенный город мой.
ИИ почему-то избегал строить город здесь, но построю на всякий случай, чтобы никто не вклинился. А то переселенцы со всей Европы в округе шастают. И ничего с ними не поделаешь, что самое противное!
Новая технология!
Наше наступление немножечко захлебнулось, поскольку бургунды скопили в Венеции очень много войск. В итоге они осмелели настолько, что решили тоже присоединиться к римской гонке.
Англичане начали строить Книгу Судного дня. Приносит дополнительный доход в виде нескольких процентов от общих поступлений золота, но не более 50 золотых в ход. Для строительства требуется нужно для начала построить в государстве три поместья (+50% к поступлениям золота с города, где построено). Так что, похоже, данное чудо останется у англичан.
Венеция вот-вот падёт!
А вместе с ней пала Бургундия. Теперь надо не дать всяким мимокрокодилам колонизировать Италию. Она должна быть наша.
Бургундская реликвия теперь принадлежит нам!
Я блокировал юнитами доступ чужим поселенцам в Италию, но проклятые французы всё же основали город рядом с руинами Венеции! К счастью, они согласились мне его отдать, когда я потребовал. Как хорошо, когда тебя уважают!
Поскольку Венеция теперь немного сместилась, построю город здесь, чтобы точно никто не вклинился.
Начинаю отстраивать бургундские города.
Теперь мы официально Священная Римская Империя!
Это приводит к тому, что в нашей стране начинается золотой век!
Католическая ветка развития теперь полностью изучена! Теперь мы можем строить рыцарей и крестоносцев. Мечников, кстати, можно будет улучшить до последних!
И напоследок отстроим Рим.
На этой серии счастливых событий я и данный день хроник и закончу.
Немного статистики:
Если «падение Рима», на мой взгляд, было самым неинтересным сценарием, то «Средневековье» – пожалуй, наоборот, самый увлекательный. Карта данного сценария похожа на ту, что у двух предыдущих, но немного смещена к северу, таким образом включая южную половину Скандинавии и Исландию на севере, но едва затрагивая Египет на юге. Также она меньше по размерам и, как следствие, хуже детализирована.
Игра начинается в 843-ом году и кончается в 1455-ом. Цивилизаций 18: Франция, Бургундия (Среднее франкское королевство), Германия, Англия, Кельты (на старте занимают территорию Шотландии, Ирландии, Уэльса, Корнуолла и Бретани), Кастилия (по факту включает в себя все христианские государства Иберии), Польша, Венгрия, Дания, Швеция, Норвегия, Киевская Русь, Болгария (и дунайская, и волжская одновременно, две в одной, так сказать), Византия, Тюрки (по факту Хазария) и аж три Халифата: Кордовский, Фатимидский и Аббасидский. В файлах сценария ещё есть Монголия, но в самой игре её нет.
Условий победы три: территориальная (в этот раз нужно контролировать четверть «мирового» населения и территории, военная (вынести всех) и по очкам (нужно набрать 30000 штук). Победная точка только одна – В Иерусалиме. На старте он контролируется Аббасидами.
Чудес света 9: Великая хартия вольностей, Ганзейский союз, Гобелен из Байе, Книга Судного дня, Крак-де-Шевалье, Орден Тамплиеров, Собор Парижской Богоматери (Нотр-Дам де Пари), и, что немного странно, Священная Римская Империя и Робин Гуд (!).
Малых чудес 5: Арабская и Византийская медицины (полностью дублируют друг друга, но требуют разные технологии), Инквизиция, Разведуправление и Скандинавские мифы.
Форм правления формально 3: деспотизм, монархия + анархия, но по факту одна, так как все государства на старте монархии и менять её на деспотизм никто не будет.
Технологических эпох в кои-то веки максимум – 4: «Античность», «Викинги!», «Крестовые походы» и «Высокое средневековье». Но опять-таки, фактически 3, поскольку все технологии античности известны всем с самого начала.
На этом вступление окончено. Музыка из игры для атмосферы:
Скрытый текст
Начинаем партию за Германию. Включено условие «массового цареубийства» (как грозно звучит-то). Это означает, что у каждой державы на старте есть несколько специальных юнитов – королей (в данном сценарии у всех, кроме немногочисленных миноров – Кельтов там или Кастилии – три штуки. У миноров два). Если держава потеряет всех королей, то она коллапсирует. Что значит «обратный захват флага» поясню чуть позже.Вступление.
Описание монархии.
Католическая ветка развития находится в третьей технологической эпохе, как и мусульманская, но по развитию мы ещё только во второй. «Католическую церковь» мы получим бесплатно.
Но для начала надо преодолеть эпоху «Викинги». Для этого достаточно изучить только две технологии: «Верховую езду» и «Строительство замков». В «Викингах» же находятся византийская и скандинавская ветви развития. К слову, никаких ограничений вроде заоблачной цены на изучение технологий «чужой» ветки нет. Другое дело, что мы не получим от этого полной выгоды – скандинавские дракары или византийские катафракты нам всё равно не доступны.
Та самая реликвия, о которой говорилось в игровом вступлении. Собственно, это и есть «флаг», а «обратный захват флага» заключается в том, чтобы доставить его в победную точку – в Иерусалим, то есть. «Флаг» не может перемещаться сам, его должен взять другой юнит. А ещё он неуничтожим.
Один из наших королей.
Нам нужны мечники, но производить мы их не можем – нет железа. Впрочем, на нашей территории есть одно месторождение – но туда нужно провести дорогу. Благо, рабочие на старте есть.
Познакомился с Данией и Бургундией.
Теперь у меня есть железо.
Наши стартовые мечники. Попробую повоевать с Данией. Едва ли из этой затеи что-то выйдет, но попробуем.
Убил берсеркера, осталось два мечника.
Один мечник. Затея явно провальная.
Оставшимся мечников снёс форт и отступил. Познакомился с Польшей.
Мирный договор с Данией. Неплохо.
Основал новый город, назвал Берлином. Теперь на нашей территории есть поголовье лошадей.
Верховая езда наконец-то изучена!
Через N ходов настроил мечников на настоящий Десболл! Ну ладно, мидл-болл. На завоевание Дании, по крайней мере, должно хватить.
Стандартное перемирие длится 20 ходов. Если нарушить раньше, получишь штраф к дипотношениям. Штраф нам не нужен, так что ещё один ход подождём.
Вторжение началось. Штурм датской столицы почти завершился! В городе остался только король и несколько не боевых юнитов. Поэтому и отображается поселенец; короля показывают, только когда в городе больше никаких юнитов нет.
Король мёртв, Хедебю взят!
Штурм второго города тоже почти закончен! Можете полюбоваться на текстуру Рагнара Лодброка, которую используют короли скандинавских стран.
Ещё один король пал, Рибе тоже! (если верить Википедии, старейший город Дании, между прочим)
Не выдержал нашего натиска и Лейре. Короля там не оказалась, он находится в Лунде, что на скандинавском полуострове. Флота у нас нет, так что окончательного падения Дании не состоится.
Успел основал город на границе с Венгрией. Надо будет держать там войска, так как Венгры могут попытаться пойти на нас войной.
Собственно Дания завоёвана!
Теперь можно и подписать с Данией мирный договор. Самое приятное, что мне удалось обложить их данью, дополнительные 12 золотых в ход нам не помешают. И да, хотя Дания сохранилась, как политическая сила она явно умерла. От полученного удара им не оправиться.
Ещё один новый город, на этот на границе с Польшей. На всякий случай, будем держать небольшую армию и там.
Французы нас немного обогнали и начали строить Священную Римскую Империю. Но мы не можем допустить, чтобы кто-то другой стал Священной Римской Империей: будь то Франция, Бургундия, Англия или Польша! (Да-да, почему-то именно Польша чаще всего строит СРИ) И дело тут не только в исторической справедливости. СРИ – имбовое чудо, которое при постройке бесплатно даёт аж две технологии, а также повышает вероятность появления военного лидера и увеличивает максимальную численность армии с трёх до четырёх юнитов. Её строительство – выигрышный билет для любой цивилизации, так что упускать СРИ категорически нельзя!
Уже на следующий ход мы перешли в новую эпоху!
Развиваем нашу технологическую ветку. Нам нужен феодализм, чтобы строить рыцарей.
И немедленно начинаем строить СРИ. Надо направить рабочих и понастроить шахт в окрестностях города, чтобы устроить строительство.
Англичане присоединяются к гонке. А ещё я скопил целых два десболла на границе с Бургундией. Когда почти все города строят мечников, их получается много!
Исторически Средняя Франкия оказалась нестабильным государственным образованием. В итоге её территория в конце концов вошла в состав Германии, а затем СРИ. Что ж, не будем нарушать естественный ход истории!
Разом взял и Кёльн, и Мец. Кёльн оказалось взять гораздо сложнее – там было крупный гарнизон. В Меце же – один копейщик.
В итоге болл, изначально направленный на Кёльн, рассеялся и взятие Бургундской столицы затянулось. А вот наступление на юг прошло успешно.
Тем временем у нас наконец-то появился флот! По факту от этого «флота» пользы как от козла молока – атака байдары равняется гордому нулю, то есть атаковать она не может. Защита
Кстати, в верхнем правом углу вы можете увидеть, как английская галера (у них несколько штук на старте) убегает от варварских (у этих они вообще произвольно спавнятся). Вроде она всё же оторвалась, но это неточно.
Наступление продолжается.
Столица врага наконец-то почти взята.
Короли, к слову, не с нулевыми боевыми характеристиками.
К римской гонке подключились поляки.
Надо будет отстроить, пока кто-то другой не вклинился.
Дорестад скоро падёт! К слову, сидящий там король сумел одного моего мечника разбить!
Но город это не спасло
Датчане по истечении положенных 20 ходов решили пересмотреть условия мирного договора. Они отказываются платить дань! Мирным путём её с них не выбить, а воевать с ними без нормального флота не вариант, так что придётся уступить.
Французы, кыш! Я тут город основывать буду!
Наступление продолжается.
Таки сумел отвадить французов, так что отстроенный город мой.
ИИ почему-то избегал строить город здесь, но построю на всякий случай, чтобы никто не вклинился. А то переселенцы со всей Европы в округе шастают. И ничего с ними не поделаешь, что самое противное!
Новая технология!
Наше наступление немножечко захлебнулось, поскольку бургунды скопили в Венеции очень много войск. В итоге они осмелели настолько, что решили тоже присоединиться к римской гонке.
Англичане начали строить Книгу Судного дня. Приносит дополнительный доход в виде нескольких процентов от общих поступлений золота, но не более 50 золотых в ход. Для строительства требуется нужно для начала построить в государстве три поместья (+50% к поступлениям золота с города, где построено). Так что, похоже, данное чудо останется у англичан.
Венеция вот-вот падёт!
А вместе с ней пала Бургундия. Теперь надо не дать всяким мимокрокодилам колонизировать Италию. Она должна быть наша.
Бургундская реликвия теперь принадлежит нам!
Я блокировал юнитами доступ чужим поселенцам в Италию, но проклятые французы всё же основали город рядом с руинами Венеции! К счастью, они согласились мне его отдать, когда я потребовал. Как хорошо, когда тебя уважают!
Поскольку Венеция теперь немного сместилась, построю город здесь, чтобы точно никто не вклинился.
Начинаю отстраивать бургундские города.
Теперь мы официально Священная Римская Империя!
Это приводит к тому, что в нашей стране начинается золотой век!
Католическая ветка развития теперь полностью изучена! Теперь мы можем строить рыцарей и крестоносцев. Мечников, кстати, можно будет улучшить до последних!
И напоследок отстроим Рим.
На этой серии счастливых событий я и данный день хроник и закончу.
Немного статистики:
Скрытый текст
#10 Envy
Отправлено 20 August 2021 - 13:11
Скрытый текст
Музыка из игры для атмосферы:
Профильная ветка завершена, можно улучшать мечников до крестоносцев. По прямому назначению (то есть, против сарацинов), использовать их получится очень нескоро.
Книга судного дня всё-таки уплыла к англичанам.
А вот это сообщение я поначалу проигнорировал, ибо когда советник говорит, что варвары появились вблизи какого-то города, это «вблизи» оказывается чёрт знает где. Впрочем, проигнорировал я всё-таки зря, ибо «вблизи», в этот раз, оказалось югом Италии...
Варвары варварами, а юг Италии надо восстанавливать. Но охрану для поселенцев, всё-таки, выделить стоило.
Тем временем, англичане внаглую высаживаются на нашу территорию.
Внезапно, Англия объявляет нам войну. Вот зачем, если полноценное вторжение они организовать всё равно не смогут, а парочку мечников-смертников наша армия уничтожит в два счёта? Искусственный идиот иногда такой искусственный…
Турки предлагают поменяться картами территории (чтобы эта сделка стала возможна, нужна «картография». У турок она есть, у меня её нет). Соглашаюсь, потому что почти полностью чёрная мини-карта мне надоела.
Французы начали строить Гобелен из Байё. Чудо вкусное – возводит во всех городах казармы, так что упускать не хотелось бы. Однако, у меня всё ещё нет необходимой для его «постройки» технологии.
Тем временем, французы предлагают сделку, от которой невозможно отказаться.
Наконец-то построил первого рыцаря. Ну и карту мира разменял.
Варвары всё-таки нанесли удар: разграбили город и убили поселенца. (Последнее самое обидное)
В общем, пора наносить варварам ответный удар. А к этому времени их скопилось не так уж и мало. (Прибавьте к этому ещё огромное количество юнитов, которые «самоуничтожились» после разграбления города)
Начинаю строить орден тамплиеров (тоже очень вкусное чудо, каждые 8 ходов производит дополнительного крестоносца). Ну и Гобелен из Байе, естественно.
Англичане всё-таки согласны на мир. Удалось стрясти с них небольшую денежную компенсацию. Мелочь, а приятно.
Последний город Центральной Франкии в Италии восстановлен.
Варвары вынесены.
Ну и ещё один город в Италии построю (чтобы точно никто не вклинился).
Просто новая технология. Позволяет строить пикинёров вместо копейщиков.
К этому времени рыцарей и крестоносцев накопилось изрядно, так что можно вынести Францию. Надо же Империю Карла Великого восстановить, в конце-то концов!
Война началась более чем успешно. Даже получил лидера. А лидер – это армия, а армия – это смерть всему живому.
Вообще, я обычно не смотрю в другие стороны карты, но тут случайно посмотрел на Кавказ и… Это же турецкие города под Византией!
Стою посольство в Константинополе (в третьей Цивилизации если у тебя нет посольства со страной, то тебе не видно, какие у неё дипломатические отношения с другими странами).
Так и есть. Византия воюет с тюрками. Похоже, вынос тюрок за Византию (привет, Нахлебник!) всё-таки состоится, даже без моего вмешательства.
В захваченных французских городах начали вспыхивать бунты. Не к добру это.
Армия готова!
Боже мой, ИИ такой ИИ, что даже сам с бунтами справиться без моего вмешательства не может.
Тем временем французы обнаглели настолько, что организовали контрнаступление.
Ненадолго, впрочем.
Византийцы продолжают выносить тюрок.
А я продолжаю наступать на французов. В процессе получаю вторую армию.
Золотой век закончился. Жаль, но ничего не поделать.
Византийцы с тюрками не церемонятся.
Чуть не потерял армию. Не хотят французы сдавать Париж, не хотят.
Тюрки конкретно сдают.
Французы, впрочем, тоже.
Не, византийцы тюрок откровенно геноцидят.
О, красный копейщик. А красный он потому, что держит «флаг». Ну что, третья реликвия уже почти наша.
Париж пал, так что теперь не почти. Из четырёх реликвий три наши. Остался только Святой Грааль – у англичан.
Добиваем Францию.
Последний город, впрочем, пока не беру. В нём находится последний французский король, и стоит его убить, как Франция коллапсирует. Так что сначала подготовлю поселенца, чтобы никто вместо меня его не отстроил.
Тем временем, византийцы сошли с ума и объявили войну мне. Италия им, что ли, срочно потребовалась?
Даже ещё один город построю, чтобы точно никто не вклинился.
Всё, Франция уничтожена, Империя Карла Великого восстановлена.
На фоне славной победы пытаюсь заставить Польшу и кельтов уступить мне парочку приграничных городов, но они мои ультиматумы нагло отклоняют. Ну и ладно, воевать с ними у меня сейчас желания нет.
Отстраиваем разрушенный французский город.
Тюрки всё ещё живы.
Ура, теперь мы можем строить нормальный флот! А это значит, что пара отомстить англичанке!
А вот и первая галера.
Византийцы наконец-то соизволили заключить мир. А теперь идите добивать тюрок, быстро!
Ещё один город в Италии.
Орден Тамплиеров наш! А вот Гобелен из Байё уплыл к… Тюркам! Им строить больше нечего?
Подготовил болл для захвата Англии. Хе-хе-хе.
Готовься к смерти!
Захват Англии начался! Заодно захватил Святой Грааль. Вывезу я его лучше из Англии, на всякий случай.
Да вы издеваетесь!
Все четыре реликвии в сборе.
И Англия коллапсировала. И у меня от них остался всего один город. Потому что я сразу пошёл вырезать королей. По-хорошему, конечно же, надо было захватить сначала периферию, потом подготовить поселенца и лишь потом добивать, но, знаете, у меня желания всё это делать вообще не было. Особенно с учетом того, что мой болл успел истощиться, а у Англии ещё куча войск было.
Хотел обменять свой единственный город в Англии на Бретань, но кельты отказались. В итоге отдал им его даром. Потому что они всё равно толпой переселенцев Англию быстро застроят, а изолированный город в Англии мне вообще не нужен. В общем, вместо завоевания Англии получился грабёж Англии и геноцид англосаксов. К слову, до меня только сейчас дошло, что книга судного дня-то сгорела. Ну и начхать.
А тюркам осталось всё меньше.
Просто очередная технология.
Болл для захвата Святой Земли подготовлен! Я даже артиллерию понастроил, которую в третьей части обычно вообще игнорирую.
Византийцы-таки вынесли тюрок. А Гобелен из Байё тоже в топку отправился, однако.
А у меня вспыхнула эпидемия чумы.
Крестовый поход начался!
Болла в Иерусалиме у Абассидов, естественно, не было. Так что с его захватом проблем не возникло.
Все четыре реликвии возвращены!
В связи с чем я получаю просто прорву победных очков и, естественно, выигрываю.
Жаль, в числе побитых лиц Линкольна… Э-э-э, Лотаря не показали (Кто не понял, в этом сценарии Лотарь использует портрет Линкольна. А Рюрик – Александра Македонского, да-да-да).
Наша столица вновь самая культурная.
Ну и финальный счёт.
Следующий сценарий – Мезоамерика.
Музыка из игры для атмосферы:
Скрытый текст
Итак, продолжаем. Пока мы качали католическую ветку для рыцарей, англичане изучали непрофильные технологии. Совершаем с ними взаимовыгодный обмен.Профильная ветка завершена, можно улучшать мечников до крестоносцев. По прямому назначению (то есть, против сарацинов), использовать их получится очень нескоро.
Книга судного дня всё-таки уплыла к англичанам.
А вот это сообщение я поначалу проигнорировал, ибо когда советник говорит, что варвары появились вблизи какого-то города, это «вблизи» оказывается чёрт знает где. Впрочем, проигнорировал я всё-таки зря, ибо «вблизи», в этот раз, оказалось югом Италии...
Варвары варварами, а юг Италии надо восстанавливать. Но охрану для поселенцев, всё-таки, выделить стоило.
Тем временем, англичане внаглую высаживаются на нашу территорию.
Внезапно, Англия объявляет нам войну. Вот зачем, если полноценное вторжение они организовать всё равно не смогут, а парочку мечников-смертников наша армия уничтожит в два счёта? Искусственный идиот иногда такой искусственный…
Турки предлагают поменяться картами территории (чтобы эта сделка стала возможна, нужна «картография». У турок она есть, у меня её нет). Соглашаюсь, потому что почти полностью чёрная мини-карта мне надоела.
Французы начали строить Гобелен из Байё. Чудо вкусное – возводит во всех городах казармы, так что упускать не хотелось бы. Однако, у меня всё ещё нет необходимой для его «постройки» технологии.
Тем временем, французы предлагают сделку, от которой невозможно отказаться.
Наконец-то построил первого рыцаря. Ну и карту мира разменял.
Варвары всё-таки нанесли удар: разграбили город и убили поселенца. (Последнее самое обидное)
В общем, пора наносить варварам ответный удар. А к этому времени их скопилось не так уж и мало. (Прибавьте к этому ещё огромное количество юнитов, которые «самоуничтожились» после разграбления города)
Начинаю строить орден тамплиеров (тоже очень вкусное чудо, каждые 8 ходов производит дополнительного крестоносца). Ну и Гобелен из Байе, естественно.
Англичане всё-таки согласны на мир. Удалось стрясти с них небольшую денежную компенсацию. Мелочь, а приятно.
Последний город Центральной Франкии в Италии восстановлен.
Варвары вынесены.
Ну и ещё один город в Италии построю (чтобы точно никто не вклинился).
Просто новая технология. Позволяет строить пикинёров вместо копейщиков.
К этому времени рыцарей и крестоносцев накопилось изрядно, так что можно вынести Францию. Надо же Империю Карла Великого восстановить, в конце-то концов!
Война началась более чем успешно. Даже получил лидера. А лидер – это армия, а армия – это смерть всему живому.
Вообще, я обычно не смотрю в другие стороны карты, но тут случайно посмотрел на Кавказ и… Это же турецкие города под Византией!
Стою посольство в Константинополе (в третьей Цивилизации если у тебя нет посольства со страной, то тебе не видно, какие у неё дипломатические отношения с другими странами).
Так и есть. Византия воюет с тюрками. Похоже, вынос тюрок за Византию (привет, Нахлебник!) всё-таки состоится, даже без моего вмешательства.
В захваченных французских городах начали вспыхивать бунты. Не к добру это.
Армия готова!
Боже мой, ИИ такой ИИ, что даже сам с бунтами справиться без моего вмешательства не может.
Тем временем французы обнаглели настолько, что организовали контрнаступление.
Ненадолго, впрочем.
Византийцы продолжают выносить тюрок.
А я продолжаю наступать на французов. В процессе получаю вторую армию.
Золотой век закончился. Жаль, но ничего не поделать.
Византийцы с тюрками не церемонятся.
Чуть не потерял армию. Не хотят французы сдавать Париж, не хотят.
Тюрки конкретно сдают.
Французы, впрочем, тоже.
Не, византийцы тюрок откровенно геноцидят.
О, красный копейщик. А красный он потому, что держит «флаг». Ну что, третья реликвия уже почти наша.
Париж пал, так что теперь не почти. Из четырёх реликвий три наши. Остался только Святой Грааль – у англичан.
Добиваем Францию.
Последний город, впрочем, пока не беру. В нём находится последний французский король, и стоит его убить, как Франция коллапсирует. Так что сначала подготовлю поселенца, чтобы никто вместо меня его не отстроил.
Тем временем, византийцы сошли с ума и объявили войну мне. Италия им, что ли, срочно потребовалась?
Даже ещё один город построю, чтобы точно никто не вклинился.
Всё, Франция уничтожена, Империя Карла Великого восстановлена.
На фоне славной победы пытаюсь заставить Польшу и кельтов уступить мне парочку приграничных городов, но они мои ультиматумы нагло отклоняют. Ну и ладно, воевать с ними у меня сейчас желания нет.
Отстраиваем разрушенный французский город.
Тюрки всё ещё живы.
Ура, теперь мы можем строить нормальный флот! А это значит, что пара отомстить англичанке!
А вот и первая галера.
Византийцы наконец-то соизволили заключить мир. А теперь идите добивать тюрок, быстро!
Ещё один город в Италии.
Орден Тамплиеров наш! А вот Гобелен из Байё уплыл к… Тюркам! Им строить больше нечего?
Подготовил болл для захвата Англии. Хе-хе-хе.
Готовься к смерти!
Захват Англии начался! Заодно захватил Святой Грааль. Вывезу я его лучше из Англии, на всякий случай.
Да вы издеваетесь!
Все четыре реликвии в сборе.
И Англия коллапсировала. И у меня от них остался всего один город. Потому что я сразу пошёл вырезать королей. По-хорошему, конечно же, надо было захватить сначала периферию, потом подготовить поселенца и лишь потом добивать, но, знаете, у меня желания всё это делать вообще не было. Особенно с учетом того, что мой болл успел истощиться, а у Англии ещё куча войск было.
Хотел обменять свой единственный город в Англии на Бретань, но кельты отказались. В итоге отдал им его даром. Потому что они всё равно толпой переселенцев Англию быстро застроят, а изолированный город в Англии мне вообще не нужен. В общем, вместо завоевания Англии получился грабёж Англии и геноцид англосаксов. К слову, до меня только сейчас дошло, что книга судного дня-то сгорела. Ну и начхать.
А тюркам осталось всё меньше.
Просто очередная технология.
Болл для захвата Святой Земли подготовлен! Я даже артиллерию понастроил, которую в третьей части обычно вообще игнорирую.
Византийцы-таки вынесли тюрок. А Гобелен из Байё тоже в топку отправился, однако.
А у меня вспыхнула эпидемия чумы.
Крестовый поход начался!
Болла в Иерусалиме у Абассидов, естественно, не было. Так что с его захватом проблем не возникло.
Все четыре реликвии возвращены!
В связи с чем я получаю просто прорву победных очков и, естественно, выигрываю.
Жаль, в числе побитых лиц Линкольна… Э-э-э, Лотаря не показали (Кто не понял, в этом сценарии Лотарь использует портрет Линкольна. А Рюрик – Александра Македонского, да-да-да).
Наша столица вновь самая культурная.
Ну и финальный счёт.
Следующий сценарий – Мезоамерика.
#11 Envy
Отправлено 01 September 2022 - 21:00
Скрытый текст
Недавно случилось невероятное событие: JustNeedCoffee мало того, что начал хроники по Path of Exile, так ещё и не забросил их после первого же выпуска. Так что я решил-таки выпустить очередную часть своего литстрима по Циве, тем более что в этом году я ещё ни одной части не выпускал. Так что дерзаем.
Итак, карта сценария «Мезоамерика» охватывает, очевидно, Мезоамерику, а также Анды.
Игра начинается в 300 году нашей эры и заканчивается в 1500. Представлено 6 цивилизаций: Ацтеки, Майя, Инки, Ольмеки, Тольтеки и Моче. Первые три цивилизации играбельны и начинают с городом, а последние 3 – неиграбельны и начинают без города, за счёт чего, очевидно, слабее.
Технологических эпох 2: классический период и постклассический период.
Условий победы тоже 2: территориальная, для которой нужно контролировать 50% населения и 35% «мировой» территории, и культурная, для которой надо либо набрать 7000 очков культуре в сумме, либо 2000 в одном городе.
Чудес свет света в этот раз, по забавному совпадению, 7: Ярость Тескатлипоки, «Великая Пирамида» (как я понял, имелась в виду Темпло Майор/пирамида Уицилопочтли), Гробница Сипана, Дворец Инки, Храм Кукулькана, Храм Солнца и Храм Луны.
Малых чудес 2: Храм Масок и Обсерватория Каракола.
Форм правления 4: деспотизм, монархия, кровавый культ + анархия.
Ну а теперь музыка из игры для атмосферы (по каким-то причинам все видео с ютуба в прошлых частях битые, ну да ладно):
Вступление.
Описание нашей стартовой формы правления – деспотизма. Это плохая форма правления, от которой надо побыстрее избавиться.
Поэтому немедленно приказываем изучить технологии, необходимые для перехода к монархии.
Чем больше городов, тем лучше, поэтому немедленно отправляем стартового поселенца основывать новый город.
Основал. Стартовый воин тем временем идёт в разведку. Оба наших города из-за этого беззащитны, однако эту проблему мы скоро решим. Наша же цель поскорее встретиться с остальными цивилизациями, чтобы выторговать у них их стартовые технологии.
И вот, напоролся на лагерь варваров.
Был лагерь и нет лагеря. Зато 25 золотых лишними не будут.
Нашёл мирное поселение, а также видна граница ольмеков.
Ничего себе "мирное" поселение!
Познакомился с ольмеками. Ольмекский правитель использует портрет вождя зулусов. Но главное, что они согласились на обмен технологиями.
Итак, первая собственноручно изученная технология!
Экспансия тем временем продолжается.
Напоролся на ещё один лагерь варваров.
Та-дам, ещё золото.
Теперь осталось изучить непосредственно монархию.
Познакомился с тольтеками. Их правитель использует портрет вождя ирокезов. У них общий с нами уникальный юнит – копьеметатель, но при этом в плане стартовых технологий и характеристик они полная копия ацтеков. Неизвестных нам технологий у них, впрочем, не оказалось.
Так, надо начинать строить храмы в городах, чтобы было больше культуры.
К слову, о культуре. Границы нашей столицы наконец-то расширились.
И ещё один город. У нас очень специфическое географическое положение. С одной стороны, мы в центре, что открывает нам широкий простор для экспансии как на юг, так и на север, а с другой – мы слишком близко граничим с тольтеками и ольмеками, и они потенциально могут нам перекрыть все выходы. Так что надо расширяться быстро.
Ещё 25 золота.
И ещё один город.
Торгуюсь с тольтеками. Порабощение – очень важная технология, поскольку открывает нам доступ к уникальному юниту!
А вот и он. Давайте честно, копьеметатель – это фигня, а не юнит! Ацтекские воины-ягуары и инкские бегуны, впрочем, по боевым характеристикам даже хуже, хоть и бегают быстрее. Однако лучшего ещё долго не предвидится.
Ещё один город.
Дошёл до ацтеков. Ничего интересного по технологиям, у них, к сожалению, нет.
Варвары дали бесполезного воина.
Первый копьеметатель! Постепенно начинаем их производить, ибо нам нужен бол для захвата соседей.
Ура, наконец-таки изучил монархию!
Описание монархии.
После небольшого анархического периода успешно меняем форму правления.
Продолжаем исследования.
К слову, а почему это изобретение алфавита в циве предшествует изобретению письменности? В реальности же всё было наоборот!
Накопилось несколько копьеметателей. Можно начинать войну!
Да-да, тольтеки. Пора вас поработить.
После первой же победы копьеносца наша держава вступает в золотой век.
Тула пала на удивление быстро.
Очередная технология. Наступление, к слову, после падания Тулы сильно застопорилось. Ибо копьеметатели с их жалкой атакой 2 при попытке штурма города мрут как мухи.
Начинаю строить храм Луны. Целых две бесплатные технологии – это определённо имба!
Война – войной, а мирную колонизацию останавливать нельзя.
И ещё одна технология.
Тольтеки предлагают мирный договор. Однако они блокируют экспансию на юг, так что их необходимо уничтожить.
И ещё город.
И ещё технология.
Обнаружил Моче.
И открыл строительство. А поскольку это последняя обязательная технология в классической эпохе...
Тадам! Да здравствует постклассика!
Золотой век, как всегда, закончился ой как некстати.
Просто размер бола, необходимого, чтобы взять какой-то один тольтекский городишко!
Ну наконец-то прорыв!
Встретился с розовым бегуном инков.
Итак, у меня есть контакт со всеми цивилизациями!
Спалил последний город тольтеков.
После чего его отстроил.
Изучил военную тактику.
И построил храм Луны!
Две даровые технологии.
Описание кровавого культа. На первый взгляд для военных целей он выглядит очень неплохо, однако тот же лютый штраф, что и при деспотизме, заставляет отказаться от идеи его использования. Ибо это – смерть экономике.
Но главное, что с военной тактикой мы можем наконец-таки строить нормальные военные юниты! Целых 5 в атаке и при этом двойная скорость! А поскольку все наши соседи отстали по технологиям, им придётся не сладко!
Ацтеки начали строить свою пирамиду.
Изучил новую технологию.
Первый бесшумный охотник!
И тут происходит то, чего я вообще не ожидал. Алло, Мочика, у нас даже общих границ нету!
У них был всего лишь один бегун, однако из-за прихоти рандома им его хватило, чтобы убить моего копейщика и взять мой город! Хорошо хоть не сожгли.
Отвоевал обратно.
И строю новый город.
Очередная технология.
Накопил охотников. Пора начать охоту на ольмеков!
А всё потому, что эти ольмеки шастают по моей территорией со своими переселенцами! Как же меня это бесит! В цивилизациях до четвёртой переход юнитами границ страны, с которыми у тебя нет открытых границ, к сожалению, не равносилен объявлению войны. И искусственный идиот этим нагло пользуется.
Начало положено.
Тем временем, заключаю мир с Моче. Даже удалось вытрясти небольшую дань.
Ольмеки, однако, дали отпор.
Ещё одна технология.
Пирамида в итоге досталась инкам.
Ещё одна ольмекская переселенческая группа. На самом деле, это даже хорошо, что они так легко отдают мне своих переселенцев, потому что каждый переселенец при захвате преобразуется сразу в 2 невольника.
Неплохо так рабов набралось.
Так, скриншотов ещё полно, а лимит на максимальное их количество в сообщении скоро будет пробит, так что придётся разбить день на две части. Вторую часть фиг знает, когда опубликую, поскольку мне это делать откровенно влом, но наверное всё-таки до нового года, чтобы не нарушать баланс возраст хроник = число пройденных сценариев. А пока скрин с промежуточной статистикой.
Ну и добавлю голосование за цивилизацию для великих географических открытий, а то вдруг быстро опубликую.
Недавно случилось невероятное событие: JustNeedCoffee мало того, что начал хроники по Path of Exile, так ещё и не забросил их после первого же выпуска. Так что я решил-таки выпустить очередную часть своего литстрима по Циве, тем более что в этом году я ещё ни одной части не выпускал. Так что дерзаем.
Итак, карта сценария «Мезоамерика» охватывает, очевидно, Мезоамерику, а также Анды.
Игра начинается в 300 году нашей эры и заканчивается в 1500. Представлено 6 цивилизаций: Ацтеки, Майя, Инки, Ольмеки, Тольтеки и Моче. Первые три цивилизации играбельны и начинают с городом, а последние 3 – неиграбельны и начинают без города, за счёт чего, очевидно, слабее.
Технологических эпох 2: классический период и постклассический период.
Условий победы тоже 2: территориальная, для которой нужно контролировать 50% населения и 35% «мировой» территории, и культурная, для которой надо либо набрать 7000 очков культуре в сумме, либо 2000 в одном городе.
Чудес свет света в этот раз, по забавному совпадению, 7: Ярость Тескатлипоки, «Великая Пирамида» (как я понял, имелась в виду Темпло Майор/пирамида Уицилопочтли), Гробница Сипана, Дворец Инки, Храм Кукулькана, Храм Солнца и Храм Луны.
Малых чудес 2: Храм Масок и Обсерватория Каракола.
Форм правления 4: деспотизм, монархия, кровавый культ + анархия.
Ну а теперь музыка из игры для атмосферы (по каким-то причинам все видео с ютуба в прошлых частях битые, ну да ладно):
Скрытый текст
В опросе единственный голос был за Майя, так что играем за Майя. К слову, до меня сейчас дошло, что я никогда прежде не объяснял концепцию характеристик держав. Имеются в виду слова «учёный» и «промышленник» на скриншоте. Так вот, всего таких характеристик 8, каждая даёт небольшие бонусы. То, что наша цивилизация — учёная, означает, что у нас в два раза быстрее строятся научные здания и при вступлении в каждую новую технологическую эпоху мы получаем бесплатную технологию. А то, что мы промышленники, в два раза увеличивает производительность наших рабочих и даёт дополнительную единицу производства в клетках, на которых стоит город.Вступление.
Описание нашей стартовой формы правления – деспотизма. Это плохая форма правления, от которой надо побыстрее избавиться.
Поэтому немедленно приказываем изучить технологии, необходимые для перехода к монархии.
Чем больше городов, тем лучше, поэтому немедленно отправляем стартового поселенца основывать новый город.
Основал. Стартовый воин тем временем идёт в разведку. Оба наших города из-за этого беззащитны, однако эту проблему мы скоро решим. Наша же цель поскорее встретиться с остальными цивилизациями, чтобы выторговать у них их стартовые технологии.
И вот, напоролся на лагерь варваров.
Был лагерь и нет лагеря. Зато 25 золотых лишними не будут.
Нашёл мирное поселение, а также видна граница ольмеков.
Ничего себе "мирное" поселение!
Познакомился с ольмеками. Ольмекский правитель использует портрет вождя зулусов. Но главное, что они согласились на обмен технологиями.
Итак, первая собственноручно изученная технология!
Экспансия тем временем продолжается.
Напоролся на ещё один лагерь варваров.
Та-дам, ещё золото.
Теперь осталось изучить непосредственно монархию.
Познакомился с тольтеками. Их правитель использует портрет вождя ирокезов. У них общий с нами уникальный юнит – копьеметатель, но при этом в плане стартовых технологий и характеристик они полная копия ацтеков. Неизвестных нам технологий у них, впрочем, не оказалось.
Так, надо начинать строить храмы в городах, чтобы было больше культуры.
К слову, о культуре. Границы нашей столицы наконец-то расширились.
И ещё один город. У нас очень специфическое географическое положение. С одной стороны, мы в центре, что открывает нам широкий простор для экспансии как на юг, так и на север, а с другой – мы слишком близко граничим с тольтеками и ольмеками, и они потенциально могут нам перекрыть все выходы. Так что надо расширяться быстро.
Ещё 25 золота.
И ещё один город.
Торгуюсь с тольтеками. Порабощение – очень важная технология, поскольку открывает нам доступ к уникальному юниту!
А вот и он. Давайте честно, копьеметатель – это фигня, а не юнит! Ацтекские воины-ягуары и инкские бегуны, впрочем, по боевым характеристикам даже хуже, хоть и бегают быстрее. Однако лучшего ещё долго не предвидится.
Ещё один город.
Дошёл до ацтеков. Ничего интересного по технологиям, у них, к сожалению, нет.
Варвары дали бесполезного воина.
Первый копьеметатель! Постепенно начинаем их производить, ибо нам нужен бол для захвата соседей.
Ура, наконец-таки изучил монархию!
Описание монархии.
После небольшого анархического периода успешно меняем форму правления.
Продолжаем исследования.
К слову, а почему это изобретение алфавита в циве предшествует изобретению письменности? В реальности же всё было наоборот!
Накопилось несколько копьеметателей. Можно начинать войну!
Да-да, тольтеки. Пора вас поработить.
После первой же победы копьеносца наша держава вступает в золотой век.
Тула пала на удивление быстро.
Очередная технология. Наступление, к слову, после падания Тулы сильно застопорилось. Ибо копьеметатели с их жалкой атакой 2 при попытке штурма города мрут как мухи.
Начинаю строить храм Луны. Целых две бесплатные технологии – это определённо имба!
Война – войной, а мирную колонизацию останавливать нельзя.
И ещё одна технология.
Тольтеки предлагают мирный договор. Однако они блокируют экспансию на юг, так что их необходимо уничтожить.
И ещё город.
И ещё технология.
Обнаружил Моче.
И открыл строительство. А поскольку это последняя обязательная технология в классической эпохе...
Тадам! Да здравствует постклассика!
Золотой век, как всегда, закончился ой как некстати.
Просто размер бола, необходимого, чтобы взять какой-то один тольтекский городишко!
Ну наконец-то прорыв!
Встретился с розовым бегуном инков.
Итак, у меня есть контакт со всеми цивилизациями!
Спалил последний город тольтеков.
После чего его отстроил.
Изучил военную тактику.
И построил храм Луны!
Две даровые технологии.
Описание кровавого культа. На первый взгляд для военных целей он выглядит очень неплохо, однако тот же лютый штраф, что и при деспотизме, заставляет отказаться от идеи его использования. Ибо это – смерть экономике.
Но главное, что с военной тактикой мы можем наконец-таки строить нормальные военные юниты! Целых 5 в атаке и при этом двойная скорость! А поскольку все наши соседи отстали по технологиям, им придётся не сладко!
Ацтеки начали строить свою пирамиду.
Изучил новую технологию.
Первый бесшумный охотник!
И тут происходит то, чего я вообще не ожидал. Алло, Мочика, у нас даже общих границ нету!
У них был всего лишь один бегун, однако из-за прихоти рандома им его хватило, чтобы убить моего копейщика и взять мой город! Хорошо хоть не сожгли.
Отвоевал обратно.
И строю новый город.
Очередная технология.
Накопил охотников. Пора начать охоту на ольмеков!
А всё потому, что эти ольмеки шастают по моей территорией со своими переселенцами! Как же меня это бесит! В цивилизациях до четвёртой переход юнитами границ страны, с которыми у тебя нет открытых границ, к сожалению, не равносилен объявлению войны. И искусственный идиот этим нагло пользуется.
Начало положено.
Тем временем, заключаю мир с Моче. Даже удалось вытрясти небольшую дань.
Ольмеки, однако, дали отпор.
Ещё одна технология.
Пирамида в итоге досталась инкам.
Ещё одна ольмекская переселенческая группа. На самом деле, это даже хорошо, что они так легко отдают мне своих переселенцев, потому что каждый переселенец при захвате преобразуется сразу в 2 невольника.
Неплохо так рабов набралось.
Так, скриншотов ещё полно, а лимит на максимальное их количество в сообщении скоро будет пробит, так что придётся разбить день на две части. Вторую часть фиг знает, когда опубликую, поскольку мне это делать откровенно влом, но наверное всё-таки до нового года, чтобы не нарушать баланс возраст хроник = число пройденных сценариев. А пока скрин с промежуточной статистикой.
Ну и добавлю голосование за цивилизацию для великих географических открытий, а то вдруг быстро опубликую.
#12 Envy
Отправлено 02 September 2022 - 11:35
Скрытый текст
Музыка из игры для атмосферы:
Выторговал технологию у ацтеков.
И, перебив огромное количество ольмекских солдат, наконец-таки отвоевал Куиригул. Бо́льшая часть ольмекской армии уничтожена, так что теперь наступление должно пойти нормально.
Столица врага взята!
И самое прекрасное: я получил лидера! А лидер – это армия. А армия – смерь всему живому!
Та-дам! Осталось загрузить её охотниками.
Изучил все обязательные технологии постклассической эры. Однако «необязательных» технологий как из классической, так и постклассической эпох ещё осталось полно, так что исследования на этом далеко не прекращаются.
Ацтеки тоже достали меня своими переселенцами. Однако в ответ на просьбу покинуть мою территорию они объявили мне войну! Что ж, тем лучше, поход на север продолжится.
Ольмекам долго не продержатся.
Изучил картографию.
Взял ещё один город ольмеков.
Ещё одна технология.
Построил Ярость Тескатлипоки. Заменяет трактат «Искусство войны», т. е. возводит казармы во всех городах.
Ольмекам конец.
Набрал огромное количество рабов. Все пойдут на жертвенник, естественно.
Новая технология.
Начал захватывать ацтеков.
Главная проблема в войне с ацтеками была в том, что они крушили собственные дороги, чтобы помешать мне наступать на их территорию.
Очередной захват.
Очередная технология.
Очередной город.
Так, только не говорите мне, что этот инкский лучник говорит о том, что инки планируют атаковать меня.
Ещё один город ацтеков.
И… Осталось 20 ходов до конца! Что так быстро?!
Ацтеки построили город на самом севере карты. У него даже название из-за этого не отображается!
Взял.
И ещё один.
Очередная технология.
Построил ещё одно чудо. Делает 3 несчастных жителя в городе, в котором построено, довольными, а также увеличивает доход на 5% (но не более чем на 50 золотых).
И ещё город.
И ещё. На этот раз последний. Ацтеки мертвы.
Ещё одна технология.
Наконец-таки набрал достаточно культуры до победы.
Победная кунсткамера. Культурная победа – единственная, при котором проигравшие цивилизации – рады! Ну, кроме тех, которые до конца игры не дожили.
Наша столица — самый культурный город в мире.
И неудивительно. В ней одной количество культуры сопоставимо с культурой всей цивилизации инков!
И графики.
Итак, за 5 лет пройдено 5 сценариев из 9. Следующий – Эпоха великих географических открытий. Авось в 2026 году хроники завершу. -D
Музыка из игры для атмосферы:
Скрытый текст
Эффективность рабов в 2 раза хуже, чем обычных рабочих, и, кроме того, мне не нравится их внешний вид. Так что я решил начать приносить их в жертву за культуру. Учитывая, что у нас включена культурная победа, лишним не будет. Также надо построить в столице жертвенный алтарь, чтобы за одного раба давали 40 культуры вместо 20.Выторговал технологию у ацтеков.
И, перебив огромное количество ольмекских солдат, наконец-таки отвоевал Куиригул. Бо́льшая часть ольмекской армии уничтожена, так что теперь наступление должно пойти нормально.
Столица врага взята!
И самое прекрасное: я получил лидера! А лидер – это армия. А армия – смерь всему живому!
Та-дам! Осталось загрузить её охотниками.
Изучил все обязательные технологии постклассической эры. Однако «необязательных» технологий как из классической, так и постклассической эпох ещё осталось полно, так что исследования на этом далеко не прекращаются.
Ацтеки тоже достали меня своими переселенцами. Однако в ответ на просьбу покинуть мою территорию они объявили мне войну! Что ж, тем лучше, поход на север продолжится.
Ольмекам долго не продержатся.
Изучил картографию.
Взял ещё один город ольмеков.
Ещё одна технология.
Построил Ярость Тескатлипоки. Заменяет трактат «Искусство войны», т. е. возводит казармы во всех городах.
Ольмекам конец.
Набрал огромное количество рабов. Все пойдут на жертвенник, естественно.
Новая технология.
Начал захватывать ацтеков.
Главная проблема в войне с ацтеками была в том, что они крушили собственные дороги, чтобы помешать мне наступать на их территорию.
Очередной захват.
Очередная технология.
Очередной город.
Так, только не говорите мне, что этот инкский лучник говорит о том, что инки планируют атаковать меня.
Ещё один город ацтеков.
И… Осталось 20 ходов до конца! Что так быстро?!
Ацтеки построили город на самом севере карты. У него даже название из-за этого не отображается!
Взял.
И ещё один.
Очередная технология.
Построил ещё одно чудо. Делает 3 несчастных жителя в городе, в котором построено, довольными, а также увеличивает доход на 5% (но не более чем на 50 золотых).
И ещё город.
И ещё. На этот раз последний. Ацтеки мертвы.
Ещё одна технология.
Наконец-таки набрал достаточно культуры до победы.
Победная кунсткамера. Культурная победа – единственная, при котором проигравшие цивилизации – рады! Ну, кроме тех, которые до конца игры не дожили.
Наша столица — самый культурный город в мире.
И неудивительно. В ней одной количество культуры сопоставимо с культурой всей цивилизации инков!
И графики.
Итак, за 5 лет пройдено 5 сценариев из 9. Следующий – Эпоха великих географических открытий. Авось в 2026 году хроники завершу. -D
#13 Envy
Отправлено 10 September 2022 - 20:00
Скрытый текст
Музыка из игры для атмосферы:
Игра ограничена 150 ходами, начинается в 1490 году и заканчивается в 1640.
Государств 9: Англия, Франция, Испания, Португалия, Нидерланды, Майя, Ацтеки, Инки, Ирокезы.
Форм правления 5: Деспотизм, Кровавый культ, Католическая монархия, Протестантская монархия + Анархия. Ну не было ещё в третьей части религии как отдельной механики, так что для реализации реформации разработчики выкрутились таким образом.
Технологических эпох четыре: Классический Период, Средневековье, Эпоха Географических Открытий и Эпоха Возрождения. Столько много до этого было только в сценарии Средневековье. При этом, в отличие от Средневековье, в котором самая первая эпоха была фиктивной, поскольку все её технологии со старта были известны всем, то здесь все эпохи настоящие. Потому что только европейцы начинают сразу с Эпохи открытий, в то время как американцы начинают с самой первой. При этом, европейцам даже не известны все технологии Классического периода, поскольку там находятся уникальные Мезоамериканская и Ирокезская ветки развития!
Чудес света 12:
Малых чудес 5:
В опросе победила Испания, значит играем за Испанию. Наша цивилизация религиозная, что означает, что религиозные здания у нас строятся в два раза быстрее, а период анархии у нас всегда длится ровно один ход. То, что мы мореплаватели, означает, что скорость всех наших кораблей дополнительно увеличена на единицу, и что морские здания строятся в два раза быстрее. Надо сказать, что из европейцев мореплавателями в этом сценарии не являются только французы. И кроме того, мы католики, что является одной из уникальной характеристик держав созданных специально для этого сценария. Это означает, что если бы за Испанию играл ИИ, то он изучил бы контрреформацию и не изучил бы протестантизм. И мы его изучать не будем, в целях отыгрыша. И ещё это даёт бонус к отношениям с другими католиками и штраф к отношениям с протестантами и индейцами. Кроме нас католиками являются португальцы.
Также в правилах включено условие «захват принцессы», так что я думаю, надо пояснить, что оно значит. Помните в Средних веках был «обратный захват флага»? Так вот, «захват принцессы» — это вообще-то прямой захват флага. То есть нам надо где-то добыть флаг, то есть принцессу, то есть сокровище конкретно в данном сценарии, и доставить его в столицу. И получить взамен бонус к победным очкам.
Введение. В котором сразу же ошибка, видимо из-за кривого перевода. Ибо мавров изгнали ИЗ Гранады. А ещё тут утверждается, что индейцы якобы ограничены единственным городом, что наглая ложь! Мало того, что они могут строить поселенцев, так у них ещё на старте по одному поселенцу есть, кроме стартового города!
На старте у нас в Севилье сразу построено мореходное училище, которое каждые 10 ходов производит путешественников. Сам путешественник – юнит абсолютно бесполезный, но Испания, и только Испания, может улучшить его до конкистадора, что уже довольно-таки полезно.
Классический период, в котором расположено 5 технологий мезоамериканцев и 1 технология ирокезов. Да, у ирокезов только одна уникальная технология, верховая езда, которая им нужна, чтобы строить их уникальный юнит. Что вы хотите, ирокезы вообще в этом сценарии изначально неиграбельны, зачем им свой контент?
А вот это наша стартовая технологическая эпоха. В которой мы первым делом изучим печатный пресс. Он нам нужен, чтобы строить колонистов. Колонист вообще ничем не отличается от поселенца, за исключением того, что стоит в полтора раза дешевле, а значит, строится в полтора раза быстрее.
С экономикой у нас на старте не очень хорошо. Потому что у нас в стартовых городах много зданий, содержание которых нужно оплачивать каждый ход. И не сказать, что это плохо.
Игра не успела начаться, а уже все европейцы начали строить Сикстинскую капеллу! Но мы её строить не будем, вместо этого я построю мастерскую Да Винчи, потому что цена на улучшение даровых путешественников до конкистадоров кусается, а с мастерской будет чуть более приемлем.
Описание конкистадора, нашего уникального юнита. Имеет нормальные боевые характеристики, фактическую скорость 4 и, кроме, может высаживаться с моря. Это очень важно, дело в том, что в 3 циве практически все боевые юниты не могут высаживаться на клетку с вражеским городом или юнитом. Какое из этого следствие? Город, построенный на «одноклеточном» острове, просто невозможно взять! Другое дело, что кроме конкистадоров высаживаться с моря умеют также ландскнехты, имеющие более высокий показатель атаки, так что для этой цели выгоднее использовать их. Однако конкистадоры всё ещё незаменимы в разведке.
Каравелла, наше основное судно. За счёт наших бонусов со старта имеет фактическую скорость 7, вместо 4.
А вот и французы, предлагают дурацкую сделку. К слову, весьма забавно, что король Франции, той самой Франции, которая очень долго боролась против гегемонии Габсбургов, в данном сценарии использует портрет Карла V!
Забавно, что у нас в стартовых городах очень много зданий, но при этом многие из них начинают с нулевым уровнем культуры. Как следствие, уже на второй ход их культурный уровень вырастает. А ещё к нам на территорию внаглую заплыла Франция!
У нас на страте 4 каравеллы. Одна из них высадила ландскнехта в Африке, чтобы он её разведал. На самом деле, не самая хорошая идея использовать ландскнехтов в разведке, поскольку у них скорость всего 1. Пустыня, кстати, в этом сценарии не проходима, так что карту Сахары получить не выйдет.
Другая каравелла тем временем доплыла до Антильских островов.
А ещё одна открыла Южную Америку.
И последняя доплыла до границ Майя. Контакт с Майя, впрочем, я получу значительно позже. Кроме того, на карибских островах видны пряности и золото. В данном сценарии это важные ресурсы, поскольку без нельзя произвести «флаг». Однако своим стартовым поселенцем я построю город немного в другом месте.
Та-дам, Построил Панаму! А вместе с ней сразу же панамский канал! Думаю, не надо объяснять, насколько этот канал стратегически важен. А самое приятное, что никто, кроме меня, не сможет им пользоваться!
Открыл ирокезов. Первая американская цивилизация, с которой я познакомился, между прочим.
Нашёл лагерь варваров. Варваров в этом сценарии вообще очень много.
Особенно в Америках, как видно на данном скриншоте.
Уничтожил лагерь в Африке. 25 золотых лишними не будут!
Конкистадор, тем временем, уничтожил лагерь в Южной Америке.
Познакомился с инками. И самое забавное, что у меня всё ещё нет контакта с Майя или Ацтеками!
И ещё один лагерь разграблен.
Наконец-таки познакомился с Ацтеками и Майя.
Контакт со всеми державами установлен!
Майя выдвигают грабительские требования.
Тем временем моё мореходное училище поставило первого путешественника!
А португальцы уже колонизируют Африку. За счёт своего чуда, которое им поставляет колониста каждые 8 ходов, а также Золотого Века, они будут неприлично быстро расширяться. Португалия меня вообще бесит. Потому что их стартовые города слишком близки к моим, за счёт чего у нас некрасивые границы, а ещё они контролируют Гибралтарский пролив. Однако со старта атаковать Португалию не лучшая идея, поскольку у нас для этого не хватает стартовой армии. Поэтому придётся сначала немного развиться.
Ещё один лагерь варваров. К слову, слабость моей стартовой армии – причина, по которой я со старта не захватываю индейцев. Несмотря на то, что они сильно отстали по технологиям, и их юниты слабее моих, их завоевание прямо со старта всё равно довольно проблематично.
Португальцы начали колонизировать Америку.
В то время как я только-только построил второй новый город! К слову, по совпадению название города, которое предложил компьютер, соответствует реальности. В конце концов, Сан-Доминго – столица Доминиканы, а Доминикана именно на этом острове и расположена. Хотя, было бы точнее построить город юго-восточнее, но всё же.
Разбил варваров.
И ещё один португальский поселенец! Да сколько можно! Хорошо хоть другие европейцы расширяются не столь быстро.
Наконец-таки изучил печатный пресс.
Португальцы построили сикстинскую капеллу. Что ж, это даже хорошо! Потому что если бы её построили англичане, французы или голландцы, то мне бы её не видать, а так я получу контроль над капеллой, как только захвачу Португалию.
Та-дам, первый построенный колонист!
Ещё один уничтоженный лагерь варваров.
И ещё один.
Построил мастерскую Леонардо! Что ж, теперь начну строить рыцарей для завоевания Португалии.
Что ж, теперь наши владения в Америке будут выглядеть более или менее прилично.
Коперник ушёл французам.
А вот это было совсем внезапно! Я без понятия, что между собой не поделили французы и голландцы. Однако, если Франция захватит Нидерланды, то это будет не очень хорошо.
Банковское дело изучено.
Разбил варваров.
Французы посмели отправить мне ультиматум! Это беспредел!
Майя начали строить одно из их профильных чудес.
А тем временем понастроил рыцарей! Португалия, пора тебе заплатить за твою слишком шуструю колонизацию!
Порту взял, потеряв всего одного стартового лучника.
С Лиссабоном было проблематичнее, однако он всё равно пал в первый же ход войны. Главное, вместе с ним я получил целых два чуда света! А ещё в Лиссабоне было очень много колонистов.
Сеуту взять не удалось, поскольку только один из трёх конкистадоров победил в бою. Однако, его победа вызвала золотой век! Уже неплохо.
Португальцы, однако, слишком обнаглели, чтобы строить чудо света во время войны, которую проигрывают.
И тут они втягивают в войну Майя! Что ж, вы видели, Майя сами меня атаковали, они начали первыми, так что если я их захвачу, то это необходимая самооборона, а вовсе не ужасы колониализма!
Тем временем я безуспешно пытался взять Сеуту, в которой один единственный пикинер снёс трёх моих рыцарей и одного конкистадора, и один из городов португальцев в Африке. Однако они единственным ландскнехтом захватывают мой любимый Панамский канал! Хорошо хоть не сожгли.
Впрочем, моего конкистадора хватило, чтобы забрать канал обратно.
Бывшее португальское Путешествие Диаша произвело мне колониста! Шикарно!
И я всё-таки взял Сеуту.
Что ж, Португалия за счёт своих колоний всё ещё существует, однако их больше нет в Иберии, и они платят мне дань, так что я сделаю вид, что Иберийская уния всё равно состоялась, а то, что от Португалии осталось – нелегитимное правительство в изгнании. Которое я может быть когда-нибудь потом добью, если не выиграю раньше.
Я как-то в этой партии забил на то, чтобы мониторить, какие технологии изучил ИИ, чтобы вовремя поменяться. Так что я отстал по технологиям. Однако кое-что выторговать удалось.
Ну, и в общем-то, на этом я день завершаю. Майя добью в следующем. Точно добью, ибо неприличное количество культуры в столицах индейцев меня немного коробит. Ну а ниже графики.
Весьма забавно, что в топе трёх самых культурных городов нет ни одного европейского. Этим самым индейцы явно подписали себе смертный приговор. В общем, цель на следующий день хроник поставлена.
Музыка из игры для атмосферы:
Скрытый текст
Карта сценария «Эпоха великих географических открытий» охватывает, ни много ни мало, полмира: всю Америку, Атлантический Океан, Западную Европу и Западную половину Африки. При этом её размер составляет всего лишь 78 на 140 плиток, так что высокой детализации, увы, не будет. Для сравнения, карта Средневековья была 110 на 120 плиток, что по площади на 2280 плиток больше!Игра ограничена 150 ходами, начинается в 1490 году и заканчивается в 1640.
Государств 9: Англия, Франция, Испания, Португалия, Нидерланды, Майя, Ацтеки, Инки, Ирокезы.
Форм правления 5: Деспотизм, Кровавый культ, Католическая монархия, Протестантская монархия + Анархия. Ну не было ещё в третьей части религии как отдельной механики, так что для реализации реформации разработчики выкрутились таким образом.
Технологических эпох четыре: Классический Период, Средневековье, Эпоха Географических Открытий и Эпоха Возрождения. Столько много до этого было только в сценарии Средневековье. При этом, в отличие от Средневековье, в котором самая первая эпоха была фиктивной, поскольку все её технологии со старта были известны всем, то здесь все эпохи настоящие. Потому что только европейцы начинают сразу с Эпохи открытий, в то время как американцы начинают с самой первой. При этом, европейцам даже не известны все технологии Классического периода, поскольку там находятся уникальные Мезоамериканская и Ирокезская ветки развития!
Чудес света 12:
- Мастерская Да Винчи (в два раза снижает стоимость модернизации юнитов),
- Обсерватория Коперника (удваивает инвестиции в науку в городе, в котором построена),
- Университет Ньютона (эффект тот же, что и у обсерватории)
- 95 тезисов Лютера (делают 3 несчастных жителя довольными во всех городах родного континента),
- Путешествие Диаша (увеличивает скорость кораблей на единицу и каждые 8 ходов производит колониста, со старта принадлежит португальцам),
- Путешествие Магеллана (на единицу увеличивает производительность каждой водной клетки, если её производительность не нулевая, и каждые 5 ходов создаёт фрегат),
- Сикстинская Капелла (удваивает эффект соборов, соборы без капеллы делают 3 несчастных жителя довольными),
- Театр «Глобус» (делает 8 несчастных жителей довольными в городе, в котором построен),
- Торговая Компания Смита (сменяет плату за содержание ВСЕХ торговых зданий),
- Храм Кукулькана (делает 3 несчастных жителя довольными в городе, в котором построен, и в два раза снижает стоимость модернизации юнитов),
- Храм Луны (даёт 2 бесплатные технологии),
- Храм Солнца (снижает недовольство войной и позволяет юнитам лечиться на чужой территории);
Малых чудес 5:
- Военная Академия (позволяет строить армии в городе, в котором построена),
- Героический Эпос (увеличивает вероятность появления лидера после победы в бою),
- Колониальная столица (Делает город второй столицей. Напоминаю, что число коррупции и растрат в городе обратно зависит от расстояния от столицы!),
- Мореходное училище (На две единицы увеличивает скорость кораблей и каждые 10 ходов создаёт путешественника),
- Военная медицина (Позволяет лечиться на вражеской территории);
В опросе победила Испания, значит играем за Испанию. Наша цивилизация религиозная, что означает, что религиозные здания у нас строятся в два раза быстрее, а период анархии у нас всегда длится ровно один ход. То, что мы мореплаватели, означает, что скорость всех наших кораблей дополнительно увеличена на единицу, и что морские здания строятся в два раза быстрее. Надо сказать, что из европейцев мореплавателями в этом сценарии не являются только французы. И кроме того, мы католики, что является одной из уникальной характеристик держав созданных специально для этого сценария. Это означает, что если бы за Испанию играл ИИ, то он изучил бы контрреформацию и не изучил бы протестантизм. И мы его изучать не будем, в целях отыгрыша. И ещё это даёт бонус к отношениям с другими католиками и штраф к отношениям с протестантами и индейцами. Кроме нас католиками являются португальцы.
Также в правилах включено условие «захват принцессы», так что я думаю, надо пояснить, что оно значит. Помните в Средних веках был «обратный захват флага»? Так вот, «захват принцессы» — это вообще-то прямой захват флага. То есть нам надо где-то добыть флаг, то есть принцессу, то есть сокровище конкретно в данном сценарии, и доставить его в столицу. И получить взамен бонус к победным очкам.
Введение. В котором сразу же ошибка, видимо из-за кривого перевода. Ибо мавров изгнали ИЗ Гранады. А ещё тут утверждается, что индейцы якобы ограничены единственным городом, что наглая ложь! Мало того, что они могут строить поселенцев, так у них ещё на старте по одному поселенцу есть, кроме стартового города!
На старте у нас в Севилье сразу построено мореходное училище, которое каждые 10 ходов производит путешественников. Сам путешественник – юнит абсолютно бесполезный, но Испания, и только Испания, может улучшить его до конкистадора, что уже довольно-таки полезно.
Классический период, в котором расположено 5 технологий мезоамериканцев и 1 технология ирокезов. Да, у ирокезов только одна уникальная технология, верховая езда, которая им нужна, чтобы строить их уникальный юнит. Что вы хотите, ирокезы вообще в этом сценарии изначально неиграбельны, зачем им свой контент?
А вот это наша стартовая технологическая эпоха. В которой мы первым делом изучим печатный пресс. Он нам нужен, чтобы строить колонистов. Колонист вообще ничем не отличается от поселенца, за исключением того, что стоит в полтора раза дешевле, а значит, строится в полтора раза быстрее.
С экономикой у нас на старте не очень хорошо. Потому что у нас в стартовых городах много зданий, содержание которых нужно оплачивать каждый ход. И не сказать, что это плохо.
Игра не успела начаться, а уже все европейцы начали строить Сикстинскую капеллу! Но мы её строить не будем, вместо этого я построю мастерскую Да Винчи, потому что цена на улучшение даровых путешественников до конкистадоров кусается, а с мастерской будет чуть более приемлем.
Описание конкистадора, нашего уникального юнита. Имеет нормальные боевые характеристики, фактическую скорость 4 и, кроме, может высаживаться с моря. Это очень важно, дело в том, что в 3 циве практически все боевые юниты не могут высаживаться на клетку с вражеским городом или юнитом. Какое из этого следствие? Город, построенный на «одноклеточном» острове, просто невозможно взять! Другое дело, что кроме конкистадоров высаживаться с моря умеют также ландскнехты, имеющие более высокий показатель атаки, так что для этой цели выгоднее использовать их. Однако конкистадоры всё ещё незаменимы в разведке.
Каравелла, наше основное судно. За счёт наших бонусов со старта имеет фактическую скорость 7, вместо 4.
А вот и французы, предлагают дурацкую сделку. К слову, весьма забавно, что король Франции, той самой Франции, которая очень долго боролась против гегемонии Габсбургов, в данном сценарии использует портрет Карла V!
Забавно, что у нас в стартовых городах очень много зданий, но при этом многие из них начинают с нулевым уровнем культуры. Как следствие, уже на второй ход их культурный уровень вырастает. А ещё к нам на территорию внаглую заплыла Франция!
У нас на страте 4 каравеллы. Одна из них высадила ландскнехта в Африке, чтобы он её разведал. На самом деле, не самая хорошая идея использовать ландскнехтов в разведке, поскольку у них скорость всего 1. Пустыня, кстати, в этом сценарии не проходима, так что карту Сахары получить не выйдет.
Другая каравелла тем временем доплыла до Антильских островов.
А ещё одна открыла Южную Америку.
И последняя доплыла до границ Майя. Контакт с Майя, впрочем, я получу значительно позже. Кроме того, на карибских островах видны пряности и золото. В данном сценарии это важные ресурсы, поскольку без нельзя произвести «флаг». Однако своим стартовым поселенцем я построю город немного в другом месте.
Та-дам, Построил Панаму! А вместе с ней сразу же панамский канал! Думаю, не надо объяснять, насколько этот канал стратегически важен. А самое приятное, что никто, кроме меня, не сможет им пользоваться!
Открыл ирокезов. Первая американская цивилизация, с которой я познакомился, между прочим.
Нашёл лагерь варваров. Варваров в этом сценарии вообще очень много.
Особенно в Америках, как видно на данном скриншоте.
Уничтожил лагерь в Африке. 25 золотых лишними не будут!
Конкистадор, тем временем, уничтожил лагерь в Южной Америке.
Познакомился с инками. И самое забавное, что у меня всё ещё нет контакта с Майя или Ацтеками!
И ещё один лагерь разграблен.
Наконец-таки познакомился с Ацтеками и Майя.
Контакт со всеми державами установлен!
Майя выдвигают грабительские требования.
Тем временем моё мореходное училище поставило первого путешественника!
А португальцы уже колонизируют Африку. За счёт своего чуда, которое им поставляет колониста каждые 8 ходов, а также Золотого Века, они будут неприлично быстро расширяться. Португалия меня вообще бесит. Потому что их стартовые города слишком близки к моим, за счёт чего у нас некрасивые границы, а ещё они контролируют Гибралтарский пролив. Однако со старта атаковать Португалию не лучшая идея, поскольку у нас для этого не хватает стартовой армии. Поэтому придётся сначала немного развиться.
Ещё один лагерь варваров. К слову, слабость моей стартовой армии – причина, по которой я со старта не захватываю индейцев. Несмотря на то, что они сильно отстали по технологиям, и их юниты слабее моих, их завоевание прямо со старта всё равно довольно проблематично.
Португальцы начали колонизировать Америку.
В то время как я только-только построил второй новый город! К слову, по совпадению название города, которое предложил компьютер, соответствует реальности. В конце концов, Сан-Доминго – столица Доминиканы, а Доминикана именно на этом острове и расположена. Хотя, было бы точнее построить город юго-восточнее, но всё же.
Разбил варваров.
И ещё один португальский поселенец! Да сколько можно! Хорошо хоть другие европейцы расширяются не столь быстро.
Наконец-таки изучил печатный пресс.
Португальцы построили сикстинскую капеллу. Что ж, это даже хорошо! Потому что если бы её построили англичане, французы или голландцы, то мне бы её не видать, а так я получу контроль над капеллой, как только захвачу Португалию.
Та-дам, первый построенный колонист!
Ещё один уничтоженный лагерь варваров.
И ещё один.
Построил мастерскую Леонардо! Что ж, теперь начну строить рыцарей для завоевания Португалии.
Что ж, теперь наши владения в Америке будут выглядеть более или менее прилично.
Коперник ушёл французам.
А вот это было совсем внезапно! Я без понятия, что между собой не поделили французы и голландцы. Однако, если Франция захватит Нидерланды, то это будет не очень хорошо.
Банковское дело изучено.
Разбил варваров.
Французы посмели отправить мне ультиматум! Это беспредел!
Майя начали строить одно из их профильных чудес.
А тем временем понастроил рыцарей! Португалия, пора тебе заплатить за твою слишком шуструю колонизацию!
Порту взял, потеряв всего одного стартового лучника.
С Лиссабоном было проблематичнее, однако он всё равно пал в первый же ход войны. Главное, вместе с ним я получил целых два чуда света! А ещё в Лиссабоне было очень много колонистов.
Сеуту взять не удалось, поскольку только один из трёх конкистадоров победил в бою. Однако, его победа вызвала золотой век! Уже неплохо.
Португальцы, однако, слишком обнаглели, чтобы строить чудо света во время войны, которую проигрывают.
И тут они втягивают в войну Майя! Что ж, вы видели, Майя сами меня атаковали, они начали первыми, так что если я их захвачу, то это необходимая самооборона, а вовсе не ужасы колониализма!
Тем временем я безуспешно пытался взять Сеуту, в которой один единственный пикинер снёс трёх моих рыцарей и одного конкистадора, и один из городов португальцев в Африке. Однако они единственным ландскнехтом захватывают мой любимый Панамский канал! Хорошо хоть не сожгли.
Впрочем, моего конкистадора хватило, чтобы забрать канал обратно.
Бывшее португальское Путешествие Диаша произвело мне колониста! Шикарно!
И я всё-таки взял Сеуту.
Что ж, Португалия за счёт своих колоний всё ещё существует, однако их больше нет в Иберии, и они платят мне дань, так что я сделаю вид, что Иберийская уния всё равно состоялась, а то, что от Португалии осталось – нелегитимное правительство в изгнании. Которое я может быть когда-нибудь потом добью, если не выиграю раньше.
Я как-то в этой партии забил на то, чтобы мониторить, какие технологии изучил ИИ, чтобы вовремя поменяться. Так что я отстал по технологиям. Однако кое-что выторговать удалось.
Ну, и в общем-то, на этом я день завершаю. Майя добью в следующем. Точно добью, ибо неприличное количество культуры в столицах индейцев меня немного коробит. Ну а ниже графики.
Весьма забавно, что в топе трёх самых культурных городов нет ни одного европейского. Этим самым индейцы явно подписали себе смертный приговор. В общем, цель на следующий день хроник поставлена.
Темы с аналогичным тегами Хроники
Игры →
Path of Exile →
Общий →
Хроники JustNeedCoffee [Path of Exile]Автор JustNeedCoffee, 25 Aug 2022 path of exile, хроники |
|
|||
Игры →
Общий форум об играх →
Хроники по другим играм →
Хроники по Hearts of Iron 4 ~ День (нашей) ПобедыАвтор Нахлебник, 09 Aug 2019 Альтернативная история и 5 еще... |
|
|||
Игры →
Общий форум об играх →
Хроники по другим играм →
Опрос AAR (Хроники) по Crusaders Kings 2Автор Savior, 16 Jul 2018 aar, 4k, paradox, strategy и 4 еще... |
|
|||
Игры →
Diablo II →
Хроники →
Ещё одни хроники КащеяАвтор Colenzo, 28 Dec 2017 что я делаю?, то же что и все и 5 еще... |
|
|||
Игры →
Общий форум об играх →
Хроники по другим играм →
Хроники по Terraria от НяшиАвтор Няш, 06 Nov 2017 terraria, хроники |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Ответить цитируемым сообщениям Очистить