Ну, всё что ты сказал верно.
Просто те локации которые я увидел в демке, не так сильно нагружены и не думаю что многим нужно 4к.
Я рендерил сцену с травой и несколькими объектами часа 4, может там не супер реализм, но это и было на i5 у которого нет удвоения потоков. Конечно в 4к будет дольше, тем более если сцена нагружена, но если стоит цель макс качества, то почему бы и нет. Думал брать рязань, но забил, пока перешёл всё равно на геймдев модели.
Рафнес это инвертированный глос, с металликом чуть дольше да, но есть патчи. В общем я и не утверждал, что надо тратить на это своё время)
И да, это уже похоже на оффтоп, если что го делать отдельную тему по CG)


Отдельная тема по CG
Автор HelloweeN, 30 Jan 2018 09:58
Сообщений в теме: 6
#1
Отправлено 30 January 2018 - 09:58
#2
Отправлено 30 January 2018 - 12:18
HelloweeN (30 January 2018 - 09:58) писал:
Ну, всё что ты сказал верно.
Просто те локации которые я увидел в демке, не так сильно нагружены и не думаю что многим нужно 4к.
Я рендерил сцену с травой и несколькими объектами часа 4, может там не супер реализм, но это и было на i5 у которого нет удвоения потоков. Конечно в 4к будет дольше, тем более если сцена нагружена, но если стоит цель макс качества, то почему бы и нет. Думал брать рязань, но забил, пока перешёл всё равно на геймдев модели.
Рафнес это инвертированный глос, с металликом чуть дольше да, но есть патчи. В общем я и не утверждал, что надо тратить на это своё время)
И да, это уже похоже на оффтоп, если что го делать отдельную тему по CG)
Просто те локации которые я увидел в демке, не так сильно нагружены и не думаю что многим нужно 4к.
Я рендерил сцену с травой и несколькими объектами часа 4, может там не супер реализм, но это и было на i5 у которого нет удвоения потоков. Конечно в 4к будет дольше, тем более если сцена нагружена, но если стоит цель макс качества, то почему бы и нет. Думал брать рязань, но забил, пока перешёл всё равно на геймдев модели.
Рафнес это инвертированный глос, с металликом чуть дольше да, но есть патчи. В общем я и не утверждал, что надо тратить на это своё время)
И да, это уже похоже на оффтоп, если что го делать отдельную тему по CG)
Отдельная тема по CG - это всегда хорошо. Только болтать там будем ты да я, да мы с тобой... xD
#3
Отправлено 30 January 2018 - 12:30
Вот вам. Общайтесь.

Если что - скажите, какое название дать теме.

Если что - скажите, какое название дать теме.
#5
Отправлено 30 January 2018 - 18:48
Хехе 
Ну вот и хорошо, глядишь кто ещё подтянется)
Можно также выкладывать тут свои поделки, тема вполне обширна. Например двухмерка в фш тоже cg
Может как-нибудь напишу процесс создания типичной модели для игр, просто для интереса)
V.erS.us, а ты сейчас что-то делаешь по теме?

Ну вот и хорошо, глядишь кто ещё подтянется)
Можно также выкладывать тут свои поделки, тема вполне обширна. Например двухмерка в фш тоже cg

Может как-нибудь напишу процесс создания типичной модели для игр, просто для интереса)
V.erS.us, а ты сейчас что-то делаешь по теме?
#6
Отправлено 03 February 2018 - 03:58
HelloweeN (30 January 2018 - 18:48) писал:
V.erS.us, а ты сейчас что-то делаешь по теме?
Я по теме вообще не занимаюсь. .) Она достаточно далеко от моей проф.деятельности. .) Фигню всякую иногда спидскульпчу. Или по мелочи какие пропы. Ну или не пропы, а болванки под работу девушке. .) Хотя она и без меня прекрасно справляется. .) А вообще я сейчас Substance Designer поковырять решил. .) Долго руки до него не доходили. .)
#7
Отправлено 04 February 2018 - 01:08
Понятно) Ну вон ты ландшафт выкладывал, уже хорошо)
Мда, дизайнер тоже надо.. и ещё много чего
Мда, дизайнер тоже надо.. и ещё много чего
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных