Демо-версия - общее обсуждение
#141
Отправлено 22 May 2019 - 12:45
Но, если вы вдруг заметите, что какой-то картинки нет - пишите.
#142
Отправлено 08 June 2019 - 21:23
Нахлебник (27 April 2019 - 20:48) писал:
Интересно, какому же дьяволу этот парень душу продавал, если наш так удивляется?
"Серафимы не продают души, неверный!" На самом деле мне дико не повезло: на 75-80 участке мне попался босс и пришлось потерять всех спутников, а уже на 86 участке я обнаружил завал и пришлось руинить хороший ран ( порядком 2/3 хп, все бафы и 20/130 мп) было обидно
Aситака (27 April 2019 - 21:07) писал:
Соре, но я всё-таки мужыцкий мужык... А жаль.
Diablo (27 April 2019 - 19:54) писал:
Чё видели-то!? Убери эту чёртову проделку, когда приходится принудительно руинить раны на 36-40-45 локациях (На сегодняшний день из 10 забегов 3 я закончил на 41 позиции, 5 на 39 и 2 на 37), чаще всего шанс на завал/тупик выпадает в этих районах, да и вообще ограничь "потолок" на локаций эдак в 80-90. Из всех своих забегов (а их порядком 70-75, если считать твинков) штук 50 пришлось завершить даже не приблизившись к 1/5 хп, а уж сколько действительно топовых ушло в небытие... Злоба дерёт, ух!
P.S Серафим имба-никонтрицо
#143
Отправлено 08 June 2019 - 21:50
"Прекрасно понимаю, что альфа, но всё-таки:
1) Очень много отрицательных событий: (яд, ловушки, пауки, встречи с нежитью). Один раз я нарвался на 4 ловушки подряд, а затем получил ядовитый дротик в лицо. Серафим самый невезучий класс. (Даже сейчас, когда спустя месяц от написания данного отзыва я копирую эти строки, я нарываюсь на 4 ловушки и 3 дротика яда в лицо за 12 комнат)
2) Очень мало положительных исходов событий. Класс Серафим не может в положительные события в принципе, такое ощущение: за 39 похождений ни разу не смог открыть дверь/шкатулку/решётку, а из каждой бочки и ящика вылезают паучки/скелеты 7 уровня. Либо я неудачник, либо класс хиловат на подобной теме.
3) Ограничение по прохождению подземелий: очень раздражает, когда идёт отличный ран и приходится начинать сначала дойдя всего-то до 35/40/45 комнаты. По личным наблюдениям 39 комната - почти всегда завалена. Обидненько
4) Радует, что заходя в игрушку спустя месяц я вижу новые локации/изменённые модельки или описания событий (хотя, может, мне просто просто "повезло" не найти их раньше) На форуме, в дневниках разработчиков, писали, что подобная тематика себя изжила и пятое-десятое... Так вот - в настоящее время таких проектов достаточно маловато (полно добра низкого качества, как в игрушках ВКонтакте с донатом, но приятной браузерки-ммо не найти). Ты взвалил на себя достаточно большую работу и за столько времени смог склепать хоть какое-то подобие бродилки (сыроватое капец, но играть отчасти интересно) Если нужна будет бесплатная помощь по написанию текстов к каким-либо игровым ситуациям в игре, то присылай их сюда "kiril.baev-74@mail.ru". Чем смогу, тем помогу
P.S Не смей сбрасывать общее кол-во голды игрокам... never"
Diablo (03 January 2019 - 19:05) писал:
Вообще ищу человека, который всю часть работ по текстам возьмет на себя. FaceR брался за эту часть работы, но он давно уже не выходит на связь
Присылай, если надо будет, картинку события с кратким описанием в лс аккаунта или в указанную почту - помогу чем смогу. Хочется уже и лвл набивать, и голду тратить на крафт шмоточек, да и новые карты пощупать.
#144
Отправлено 10 June 2019 - 09:16
Mal9lrik (08 June 2019 - 21:50) писал:
Отравленного дротика - 3%
Кто-то просто очень везучий
Mal9lrik (08 June 2019 - 21:50) писал:
Плюс, сейчас проверки происходят следующим образом - есть фиксированная величина n, если проверяемая характеристика выше - проверка пройдена, если ниже - провалена. В будущем переделаю таким образом, чтобы вероятность успеха изменялась плавно, получится, что и с высоким значением нужной характеристики будет шанс фейла, а также с низкой характеристикой шанс на успех.
Mal9lrik (08 June 2019 - 21:50) писал:
В будущем (уже в следующей демо-версии) вход в локацию будет стоить некоторое количество энергии (восстанавливается со временем). А теперь представим:
1. Есть некоторый средне-слабый персонаж, у него хватает силы пройти локацию до глубины 25-30
2. Есть очень сильный персонаж, он может проходить локацию до 150-200 глубины.
Что получится, если не будет ограничения? Что прокаченный персонаж будет "выносить" за одно прохождение в 6- 8 раз больше опыта и предметов. И... этот разрыв между слабыми и сильными персонажами будет только усиливаться.
Текущий вариант, считаю, как раз золотой серединой - когда в среднем локация 35-40 глубины, но может повезти (и если персонаж сильный) и на большую глубину.
Mal9lrik (08 June 2019 - 21:50) писал:
4) Радует, что заходя в игрушку спустя месяц я вижу новые локации/изменённые модельки или описания событий (хотя, может, мне просто просто "повезло" не найти их раньше)
Mal9lrik (08 June 2019 - 21:50) писал:
Так вот - в настоящее время таких проектов достаточно маловато (полно добра низкого качества, как в игрушках ВКонтакте с донатом, но приятной браузерки-ммо не найти). Ты взвалил на себя достаточно большую работу и за столько времени смог склепать хоть какое-то подобие бродилки (сыроватое капец, но играть отчасти интересно) Если нужна будет бесплатная помощь по написанию текстов к каким-либо игровым ситуациям в игре, то присылай их сюда "kiril.baev-74@mail.ru". Чем смогу, тем помогу
Mal9lrik (08 June 2019 - 21:50) писал:
Но, скриншоты с рекордами будут сохранены для истории. Так что твой рекорд с 86 глубины сохранится
#145
Отправлено 10 June 2019 - 17:39
Diablo (10 June 2019 - 09:16) писал:
А теперь представим:
1. Есть некоторый средне-слабый персонаж, у него хватает силы пройти локацию до глубины 25-30
2. Есть очень сильный персонаж, он может проходить локацию до 150-200 глубины.
Что получится, если не будет ограничения? Что прокачанный персонаж будет "выносить" за одно прохождение в 6- 8 раз больше опыта и предметов. И... этот разрыв между слабыми и сильными персонажами будет только усиливаться.
Текущий вариант, считаю, как раз золотой серединой - когда в среднем локация 35-40 глубины, но может повезти (и если персонаж сильный) и на большую глубину.
Не-не-не, я не так выразил мысль.
Убрать потолок выше на момент "демок-беток-альфок", чтобы игроки не стеснялись в игре и тестировали баланс между расами уже по ходу разработки следующей версии (тебе же лучше будет в итоге, если ты заранее узнаешь, кто имба, а кто нет, и успеешь прошлифовать ОПшного героя (даже если не к следующей версии, главное знать, где проблема и твоё искусственное ограничение тут скорее помешает, чем поможет: один персонаж будет "пролетать" данж насквозь, не парясь насчёт хп/маны/тактики/ (тут даже объяснять не надо - ты, как заядлый диабло/poe фармер прекрасно знаешь что это ), а другой, даже просчитывая все риски, всё равно будет оставаться позади просто потому, что сильно слабее изначально,(не берём в расчёт кривое распределение статов/ скиллов/ вещей/ etc - это уже другое ответвление баланса)
Diablo (10 June 2019 - 09:16) писал:
В будущем (уже в следующей демо-версии) вход в локацию будет стоить некоторое количество энергии (восстанавливается со временем). А теперь представим:
Главное добавь на момент демки кнопочку "полное восстановление энергии", чтобы не ждать, если она закончится
#146
Отправлено 11 June 2019 - 21:11
В тоже самое время есть способности на моментальный отхил/восстановление выносливости 20 хп и 30 стамины за 10/17 мп, действующие моментально.
Долго, смешные цифры, невыгодно (проще и выгоднее потратить лишние 7 мп и за 3 хода восполнить их, чем последующие 7 ходов ожидать восстановления)
Предлагаю:
Увеличить восстановление хп/стамины за тик до 6/6 (или 5/7) и снизить кол-во ходов до 6 (36/36 или 30/42 звучит куда убедительнее)
ИЛИ 9/9 (36/36)/ 8/10 (32/40) снизив длительность до 4 ходов, при этом увеличив стоимость до 25 мп
#150
Отправлено 13 June 2019 - 16:42
В будущем, так как в любом случае будут споры какое описание, или формулировка лучше - сделаю отдельную систему, когда можно будет посмотреть список всех скринов и описаний к эпизодам, и где можно будет написать свой вариант описания. Плюс будут лайки дизлайки к вариантам - соответственно, чье описание больше лайков набрало - то и выбирается.
Не придется вот так скринами писать на форуме, и будет способ разруливания всех споров, касаемо "правильных" описаний.
#151
Отправлено 14 June 2019 - 01:13
#152
Отправлено 14 June 2019 - 12:04
#153
Отправлено 14 June 2019 - 16:31
Не было ничего! Diablo
#155
Отправлено 14 June 2019 - 22:12
#156
Отправлено 15 June 2019 - 00:52
#157
Отправлено 15 June 2019 - 12:27
Классный у меня комп?
P.S. Сегодня вечером будет новая часть дневников разработки, покажу над чем сейчас работаю.
#158
Отправлено 15 June 2019 - 15:30
#159
Отправлено 15 June 2019 - 16:56
Diablo (15 June 2019 - 12:27) писал:
Классный у меня комп?
P.S. Сегодня вечером будет новая часть дневников разработки, покажу над чем сейчас работаю.
#160
Отправлено 15 June 2019 - 17:33
update: по моим наблюдениям бонусы к резистам становятся бесполезнее если их выпадает близкое к макс. значению, т.е они равномерно распределяются по всем позициям
update(1): надо бы приравнять уровень предмета к необходимому уровню персонажа (чтобы не разбредался на +-20 лвлов - отсюда, зачастую, и скачки с имбанутыми/смешными значениями)
update(2) а: к фильтру уровней прилепить "магическую редкость"
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных