

[ФРПГ] Рассуждения о создании ФРПГ
#61
Отправлено 17 July 2011 - 07:55
#62
Отправлено 17 July 2011 - 08:13
Цитата

#63
Отправлено 17 July 2011 - 08:44

#64
Отправлено 17 July 2011 - 09:45
#65
Отправлено 17 July 2011 - 10:05
#66
Отправлено 17 July 2011 - 10:08
#67
Отправлено 17 July 2011 - 10:17


Demon56, +1
#68
Отправлено 17 July 2011 - 11:01
Кстати, Bloody Mess, спасибо за ссылки - очень понравились книжки. Надо будет на сайт добавить.
#69
Отправлено 17 July 2011 - 11:38
Цитата

#70
Отправлено 17 July 2011 - 11:45
#72
Отправлено 17 July 2011 - 12:14
Цитата

#73
Отправлено 17 July 2011 - 12:26
А "мастер" никак подавать не будет. Идея вообще не моя

#74
Отправлено 17 July 2011 - 14:15
Игра значит будет уже с известным концом, разве что не ясно, кто убьёт Диабло.. получается вся фишка будет в разных квестах, думаю тогда не стоит брать их из игры, ну кроме может мясника и леорика.
Кстати кое что про расположение королевств есть в книге "Черная дорога", если не ошибаюсь. Про церковь Закарума тоже в книжках есть. И конечно не забывайте про карту мира Санктуария, в котором мы и будем находиться.
http://eu.blizzard.c...ld/worldmap.xml
(она есть и на русском)
Можно мне быть тогда "монахом", ну или почти монахом. Магия и посохи как раз по мне. Когда будет тема отпишу его "карточку".
Ещё надеюсь вы не будете торопиться, а то уезжаю до среды)
#75
Отправлено 17 July 2011 - 14:27

Вот у меня будет роль - сижу и сижу на 16-том уровне - так я думаю не о том, что бы мне придумать "рога или копыта новые", а о том, как интересно и красиво описать планы Диабло, что он там делал внизу, как накапливал свою адскую армию и т.д.
#76
Отправлено 17 July 2011 - 14:33
Вот думаю, может отыграть животинку какую-нибудь?
#77
Отправлено 17 July 2011 - 14:35
Bloody Mess (17.7.2011, 15:33) писал:
P.S. все таки D&D это не для форума.
#78
Отправлено 17 July 2011 - 14:48
Цитата
А под d20 их вообще несчесть.
Цитата
Цитата
#79
Отправлено 17 July 2011 - 14:49
Цитата

Цитата
Смотрим есть квест иди туда убей того забери вот такую фиговину.
А если вот в момент когда все дружно припёрлись в это место у всех проснулась праведное повиновение "сюжету" игры(такому каков он был в самой игре), вражина повержена и всё все счастливы что ли? Это же скучно, лично я люблю в такие моменты что нибудь увести из под носа у всех, почему? да потому что у меня роль такая вот и потому что я люблю неожиданные повороты в квестах.
Цитата

#80
Отправлено 17 July 2011 - 14:52
Цитата
Все упирается в несовершенство ролевых систем. Классический бросок расчитан на определение события с долей случайности. Это хорошо в физических взаимодействиях - там, при стрельбе из пистолета может промазать даже спецназ, мало ли рука дрогнула. В бою на мечах крутому мастеру с двадцатым даном может под ногу скользкий камень попасть.
Но при этом, какова вероятность, что кандидат наук при обсуждении какого-нибудь проекта вдруг ляпнет откровенную глупость, потому, что у него выпал какой-нибудь критический провал? Да нет ее, такой вероятности. А в игре есть. Или противоположный пример, где парень с девушкой знакомится, тут ведь важны не только параметры "общей харизматичности'' парня, но и то намерена ли вообще она с кем-нибудь знакомиться. А тут - изволь соглашаться, бросок. А она может на свидание идет. Или еще лучше - убивать кого-нибудь (игра же). До знакомства ей? Если она не сумасшедшая, то нет. И никакие параметры в листе персонажа не помогут.
Рассматривалась ситуация, когда возможности персонажа и игрока сильно различались. Но и здесь бросок имхо не выход. Если игрок, скажем, нифига не смысля в компьютерах пытается играть хакера, то игра будет сопровождаться диалогами типа ''он говорит тебе: ''объясни мне, как переустановить винду, ну чего тебе стоит, а?'' - ''я ну, это, объясняю ему как надо переставлять эту как ее... короче, кидай кубик!'' Будет ли в рамках игрового мира действовать хакер? Безусловно, будет. Смогут ли игроки (и в первую очередь тот, кто хакера играет) прочувствовать сего персонажа? Разумеется, нет! И зачем, спрашивается, отыгрывать персонажа, с которым у тебя так мало точек соприкосновения? Крутым хакером такой игрок себя не почувствует. Крутым, может быть и почувствует, а хакером - нет. И другие игроки хакера не увидят. Так зачем? Чтоб было? Отсюда вывод - если собрался играть персонажа, знающего то, чего не знаешь ты, изучи предмет хоть в общих чертах. С точки зрения мастера - заставь такого игрока это сделать, а лучше вообще дай ему другую роль.
Короче говоря, я к пятнице набросаю правила - минимум ограничений, что бы никто не смог "нафантазировать" лишнего, а во всем остальном - максимум свободы. Главное, что бы у игроков "перо в руке лежало", и читать было интересно. Но лишние замуты с просчитыванием урона/брони/здоровья и т.д. - это лишнее. Пока лишнее.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных