
Скрытый текст

Рад представить вашему вниманию анонс новых хроник. На сей раз мы насладимся двумя прекрасными играми от бельгийской студии Larian. Даже история самой студии заслуживает отдельного, пусть и небольшого, но полного приключений описания.

Чего стоит один только логотип студии. По моему скромному мнению это один из лучших логотипов в современном игровом мире. Какие логотипы способны вспомнить вы? EA со своим фирменным голосом, может быть спираль Ubisoft или R от Рокстаров. Пожалуй, именно эта троица первой приходит на ум. Но они гиганты индустрии, их бюджеты на рекламу и дизайн своей марки огромны. А какие нибудь более мелкие студии, помните как выглядит их лого? Ну скажем Guerilla Games или Supermassive Games или QuanticDream? У всех этих компаний есть игры блокбастеры. И деньги богатых издателей, на которые они эти блокбастеры делают. У Larian не было и этого. Но она запоминается, сразу. Стоит только запустить любую их игру. А вот как креативно они оформили логотип своего отделения в Санкт-Петербурге.

Вроде элементарный рисунок, однако ощущается свой стиль. Но довольно о логотипах. Немного фактов о истории студии.
Larian Studios - бельгийская студия, созданная в далёком 1996 году своим отцом основателем, Свеном Винке. Некоторое время Свен являлся единственным сотрудником своей же компании
, которую он, к тому же, назвал в честь своего любимого домашнего питомца - пса Лариана. Пёс, к слову, давно почил в бозе. Но благодаря Свену, все фанаты игр от Larian прекрасно знают и помнят этого "хорошего мальчика"
.
Основать студию, это полбеды. Нужно начинать выпускать игры, а разработка стоит денег. Однако у Свена и тут был припасён крайне неожиданный ход. Он умудрился вывезти из СССР партию контрабандной чёрной икры и даже продать её на просторах старушки Европы. Как ему удалось такое провернуть - остаётся тайной. Но к моменту создания Larian Studios деньги уже были у Свена в кармане.
Поэтому, наняв еще сотрудников, студия приступила к своему первому проекту - ролевой игре Unless. Уже тогда Свен имел своё видение о том, какой должна быть настоящая RPG. Его идеи разделил издатель Atari. Однако, уже после начала разработки игры, глава издательства Atari умирает и бизнес переходит к его родственникам, которые решают отказаться от идеи издавать видеоигры. Контракт с Larian Studios разрывается, а сам Unless так и не добралась до релиза.
Следующим проектом стала, внезапно, RTS под названием The L.E.D. Wars. Она не была каким то прорывом в жанре, однако снискала репутацию хорошей, сложной и умной игры. Благодаря ей, Larian заметил немецкий издатель Attic, который доверился студии и выделил миллион долларов на разработку новой ролевой игры в новом ID - The Lady, The Mage & The Knight. Однако, во время разработки этой игры, Attic разорилась. Её долги, размером в 500 тысяч долларов, легли на плечи Larian Studios. Ни о какой разработке глобального проекта речи уже быть не могло, студия делала игры для мобильников и даже некоторое время работала на бельгийскую мафию. Лишь бы поскорее отдать долг.

Лишь к 2002 году студия, расплатившись со всеми долгами, смогла выпустить свой первый шедевр - Divine Divinity, что в переводе Божественная Божественность
. Прообразом послужила та самая The Lady, The Mage & The Knight. Однако, хоть игра и вышла отличной, в самой студии дела были плохи. Сроки разработки затянулись, а к релизу рабочий штат составлял всего 3 человека. Вместе с самим основателем Свеном. Снова студия была вынуждена влезть в долги (400 тысяч долларов), правда на этот раз это был банковский кредит. Благодаря этим деньгам студия успевает выпустить Beyond Divinity, следующую часть серии. Но, к сожалению, игра делалась в спешке и вышла сырой, а потому разошлась весьма небольшим тиражом. Над студией снова нависли тучи. Larian ушли в глубокое подполье, продолжая бороться за выживание, выпуская игры для детского телевидения. Лишь к 2009 году они оклемались от ударов судьбы, поднакопили деньжат и выдали лучшую (на тот момент) игру серии - Divinity 2:Ego Draconis. Она была прекрасно встречена игроками и прессой, продажи были высокими, что и позволило Larian, не откладывая дело в долгий ящик, в 2013 году выпустить Divinity: Dragon Commander. Это была странная смесь стратегии, RPG и RTS. Такое обилие жанров создавало массу трудностей при разработке. Одновременно шла разработка ещё одной игры, Divinity: Original Sin. У Larian вновь стали заканчиваться деньги и они решились выйти на Kickstarter, с просьбой скинуть средства на доработку игры. Финансовая площадка решила улыбнуться студии, видимо за все ее мучения, и деньги быстро были собраны. В 2014 году Divinity: Original Sin увидела релиз. Именно с этой части и мы начнём наши хроники.
В 2015 году студия объявляет сбор на Kickstarter для выпуска сиквела. Запрашивая 500 тысяч долларов, студия собирает 2 миллиона, благодаря великолепной Divinity: Original Sin, удостоившейся даже нескольких наград "Игра года" и "RPG года". В 2017 году была закончена Divinity: Original Sin 2 (хроники по ней тоже будут), являющаяся, на сегодняшний день, последней игрой этой веселой студии. Но я очень надеюсь, что последней она будет являться недолго.

Ведь старина Свен Винке не унывает
.

Рад представить вашему вниманию анонс новых хроник. На сей раз мы насладимся двумя прекрасными играми от бельгийской студии Larian. Даже история самой студии заслуживает отдельного, пусть и небольшого, но полного приключений описания.

Чего стоит один только логотип студии. По моему скромному мнению это один из лучших логотипов в современном игровом мире. Какие логотипы способны вспомнить вы? EA со своим фирменным голосом, может быть спираль Ubisoft или R от Рокстаров. Пожалуй, именно эта троица первой приходит на ум. Но они гиганты индустрии, их бюджеты на рекламу и дизайн своей марки огромны. А какие нибудь более мелкие студии, помните как выглядит их лого? Ну скажем Guerilla Games или Supermassive Games или QuanticDream? У всех этих компаний есть игры блокбастеры. И деньги богатых издателей, на которые они эти блокбастеры делают. У Larian не было и этого. Но она запоминается, сразу. Стоит только запустить любую их игру. А вот как креативно они оформили логотип своего отделения в Санкт-Петербурге.

Вроде элементарный рисунок, однако ощущается свой стиль. Но довольно о логотипах. Немного фактов о истории студии.
Larian Studios - бельгийская студия, созданная в далёком 1996 году своим отцом основателем, Свеном Винке. Некоторое время Свен являлся единственным сотрудником своей же компании


Основать студию, это полбеды. Нужно начинать выпускать игры, а разработка стоит денег. Однако у Свена и тут был припасён крайне неожиданный ход. Он умудрился вывезти из СССР партию контрабандной чёрной икры и даже продать её на просторах старушки Европы. Как ему удалось такое провернуть - остаётся тайной. Но к моменту создания Larian Studios деньги уже были у Свена в кармане.
Поэтому, наняв еще сотрудников, студия приступила к своему первому проекту - ролевой игре Unless. Уже тогда Свен имел своё видение о том, какой должна быть настоящая RPG. Его идеи разделил издатель Atari. Однако, уже после начала разработки игры, глава издательства Atari умирает и бизнес переходит к его родственникам, которые решают отказаться от идеи издавать видеоигры. Контракт с Larian Studios разрывается, а сам Unless так и не добралась до релиза.
Следующим проектом стала, внезапно, RTS под названием The L.E.D. Wars. Она не была каким то прорывом в жанре, однако снискала репутацию хорошей, сложной и умной игры. Благодаря ей, Larian заметил немецкий издатель Attic, который доверился студии и выделил миллион долларов на разработку новой ролевой игры в новом ID - The Lady, The Mage & The Knight. Однако, во время разработки этой игры, Attic разорилась. Её долги, размером в 500 тысяч долларов, легли на плечи Larian Studios. Ни о какой разработке глобального проекта речи уже быть не могло, студия делала игры для мобильников и даже некоторое время работала на бельгийскую мафию. Лишь бы поскорее отдать долг.

Лишь к 2002 году студия, расплатившись со всеми долгами, смогла выпустить свой первый шедевр - Divine Divinity, что в переводе Божественная Божественность

В 2015 году студия объявляет сбор на Kickstarter для выпуска сиквела. Запрашивая 500 тысяч долларов, студия собирает 2 миллиона, благодаря великолепной Divinity: Original Sin, удостоившейся даже нескольких наград "Игра года" и "RPG года". В 2017 году была закончена Divinity: Original Sin 2 (хроники по ней тоже будут), являющаяся, на сегодняшний день, последней игрой этой веселой студии. Но я очень надеюсь, что последней она будет являться недолго.

Ведь старина Свен Винке не унывает
