Для этого портала я когда-то написал не мало хроник по разным играм, но как-то профильные игры по Диабле прошли стороной. Ну и почему бы немного не тряхнуть стариной?) Короче, хроники будут весьма простыми: без никаких модов и дополнительных условий, а единственное, что будет их отличать от совсем уж обычной игры – наличие плагина. Сама версия игры – 1.13c.
Чей-то фан-арт. Наиболее удачный, из тех, что мне попадался (да и не много их).
Играть буду за мили-ассасинку. Геймплей на две раскладки, первая и основная – 2 claw class weapon, второстепенная – арбалет. Ветка "ловушки" полностью игнорируется, качаю "боевые искусства" и "теневые дисциплины", с приоритетом на второе. Энергию особо трогать смысла нет, остальные параметры буду качать примерно на равных, но всё же с лёгким перекосом сила > ловкость > живучесть. Основная игровая тактика стоится за счет использования Cloak of Shadows как атакующего навыка: Cloak of Shadows запрещает мобам стрелять, кастовать и использовать особые умения, а так же они перестают туда сюда бегать. Шикарный навык, который мало того, что делает танкование для ассассинки сравнительно безопасным, так и ещё превращает групповые замесы в серию боёв 1 на 1, а именно это то мне и надо – быстренько выносись всех по одному, пока остальные не отвлекают. Хотя все эти эффекты против чемпионов, уников и боссов не действуют, но сюрпризы из шапы фокусника по имени Cloak of Shadows ещё не закончились: этот навык так же повышает защиту кастующего и понижает её всем остальным, что действует даже на актовых боссов. Так что универсальный, бесценный навык 'на все руки'. Игру прохожу пускай и неторопясь, но 'полностью': полная зачистка абсолютно всех локаций.
2
- Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8
#2 RBH
Отправлено 23 October 2019 - 21:09
Акт 1, квесты 1-3
Если кому хочется поностальгировать, The Sister's Lament. Мне этот ролик больше всего нравится.
Скрытый текст
Для нагнетания атмосферы, немного музыкального сопровождения)
They’ll never see me coming ©
Да неужели)
Первый квест взят. На сюжете внимание заострять не буду. Думаю, его и так все отлично знают (по этой же причине, на локациях тоже заострять внимание не буду), да и я не считаю, что это сильная сторона игры, в любом случае.
1 из очень немногих монстров, кто перешел прямиком из D1 в D2. Только там они выглядели скорее как черти, а здесь – как какие-то дети индейцев) Я надеюсь, мне за этот скрин не повесят насилие над детьми Сам класс ассасина, кстати, имел свой прототип в Hellfire – это бард. Но бард был далеко не таким интересный классом, как этот, что не особо удивительно. И да, в играх серии Diablo я почти всегда хожу со включенной картой.
Первая синяя шмотка, лютый хлам) Одеваю))
Второй уровень пришел быстро. В прочем, кто бы сомневался) Psychic Hammer пускай и быстро становится бесполезной, но на время первых двух квестов очень помогает. Побуду немного соркой) Будет основным оружием против павших шаманов и лучниц-уников (а так же против единственного зомби-уника в квестовой пещере). +5 к живучести.
Третий уровень, улучшаю владение классовым оружием. +5 к силе.
Четвёртый уровень, +5 к ловкости. Конечно же, сейчас мне Tiger Strike не нужен, да и на первом акте очень трудно найти тех, кто не слетает от обычных автоатак ассасинки, но вообще, Tiger Strike крайне полезен. Причем, даже раскачивать особо смысла нет, на первом уровне и так дико тащит.
Квестовая пещера зачищена. Как обычно, кто-то затерялся, пришлось ходить, искать.
Скиллпоинт в награду, беру Dragon Talon. Не смотря на крайнюю популярность Dragon Talon, мне он не нужен и взял его исключительно ради продвижения по дереву навыков. К тому же, сейчас кого-то найти, кто не умрёт раньше, чем я накоплю три заряда Tiger Strike и нанесу добивающий Dragon Talon, близко к невозможному.
Пришло время второго квеста. Второй квест – моя любимая часть первого акта. Наверное. Да и вообще, первый акт – самый атмосферный в D2 и наиболее близкий к D1.
Повезло, телепорт оказался на входе в Cold Plains. Повезло, потому, что я играю от телепорта к телепорту) Вообще, вернуться в D2 оказалось приятнее, чем я ожидал. Но блин, насколько локаций в Titan Quest больше и сами они куда разнообразней, но, при этом, проходятся в разы быстрее чем, в D2. Да и от того, что на каждый акт всего по одному городу, уже тоже отвык. В TQ городов много, при чем, в часть из них можно попасть только пешком, из-за отсутствия телепорта. Так же, немного отвык, что дроп абсолютно рандомный, в TQ дроп достаточно строго привязан к определённому типу противников, да и если речь о шмоте типа оружия и брони, то чтобы понять, что упадёт, даже убивать моба не обязательно, поскольку шмот будет на нём одет. Такая вот немного реклама))
Наконец-то выпал лук, так и ещё с 2 сокетами. Правда, толку мало, Psychic Hammer всё равно сейчас куда эффективней.
Теперь у меня 2 claw class оружия. Ничего необычного, дефолтные катары.
Пятый уровень, +5 к энергии. Скорее всего, первый и последний раз качаю данный параметр. До шестого уровня мне в навыках ничего нового больше не взять, так что точу когти.
Шестой уровень, +5 к живучести, беру бафф Burst of Speed. Понимаю, это может немного напрягать, что так много скриншотов на ранних локациях, но потом, когда уровни будут подниматься реже, и скрины будут реже.
Мне повезло: гроза этого подземелья, лучника-уник, сама подбежала ко мне в упор, так что я её быстренько вынес одними автоатаками.
Из неё выпала первая желтая шмотка. Для сорки, очень даже годно такое иметь в начале игры, но я сомневаюсь, что у меня есть желание создавать сорку.
А вот и квестовый уник...
...как и седьмой уровень, +5 к силе. Fists of Fire временно становится моим основным навыком, плюс это единственная моя возможность наносить aoe урон, пока что. Ну и у босса первого акта уязвимость к огню, так буду использовать против неё Fists of Fire.
Пришло время спасать старикашку из первой Diablo.
Козлы – ещё 1 из немногих монстров, кто перешел из D1 в D2. Правда, до второй части дошли только милишники, лучников решили оставить за бортом. Но в первой части они выглядели всё же внушительнее. Да и я вообще считаю, что в D1 визуалы были более удачные.
Телепорт пускай и был не у самого входа, но нашелся всё равно быстро.
Восьмой уровень, +5 к ловкости. Dragon Claw – единственный добивающий удар, заточенный под два оружия, поэтому у меня приоритет на него. Вообще, мне не особо понятен такой хайп вокруг Dragon Talon: урона и шанса попадания там намного меньше, эффекты от оружия не работают, плюс ещё этот отталкивающий эффект, который для мили-персов скорее во вред (против лучников уж точно). К тому же, у Dragon Talon нет никакого синнергизма с другими навыками, в то время как Dragon Claw получает неплохую прибавку от Claw Mastery. И Dragon Claw в три раза дешевле по мане. А тем временем, моя спутница научилась стрелять огненными стрелами.
Взял и четвёртый квест. Кстати, Графиня является вполне реальным историческим персонажем, звали её Елизавета Батори.
Девятый уровень, +5 к силе. Вновь точу когти. Блин, я же ассасин, а не каджит какой нибудь.
Вау! По-моему, я впервые вижу, чтобы Underground Passage выходил не из скалистой стены. Да, определённо никогда раньше не видел, чтобы выход из Underground Passage был посреди локации. Хотя нет Всё же вспомнил, было нечто такое 1 раз, когда я ещё впервые знакомился с D2 и играл за варвара.
Десятый уровень. Отныне, если только ничего вдруг не пойдёт не по плану, каждый уровень качаю параметры так: +2/2/1 на сила/ловкость/живучесть. Улучшил Dragon Claw. К слову, у использования сразу двух claw class weapon есть ещё такое преимущество: почти все заряжающие удары заряжаются сразу на 2 уровня за одну автоатаку.
Выпал первый арбалет, да и ещё сразу желтый! Повезло. Чувствую, он у меня будет очень долго.
Телепорт попался на глаза когда уже практически весь Dark Wood был зачищен. И он оказался в противоположном углу от входа на на следующую локацию. Арбалет офигенен! Кстати, ни одна из 'стен' Dark Wood не была скалистой, такое у меня точно впервые.
Вуаля! По этому поводу, почему бы тогда не вспомнить intro к первой части. По этому вступлению видно, что изначально концепт D1 был немного иной: протагонист прибывает в уже разрушенный Тристрам, да и периодически показывают какой-то волшебный меч, чье назначение неясно.
И это всё, что осталось от церкви, где происходили все события оригинальной D1?! Не маловаты или руины, не? Серьёзно, посмотрите хотя бы на карту из D1.
Даже форма здания неправильная! А ещё, я считаю, что было бы нереально круто, если бы здесь был вход во второстепенное подземелье, глубиной... 16 уровней Ну а если бы ещё добавить 8 уровней из Hellfire, то вообще цены бы не было.
"Ты должен был восстановить равновесие Силы, а не ввергнуть её во мрак!" Ой, эт немного другая франшиза. А нога Вирта была с двумя сокетами. Мне интересно, есть ли реально люди, которые её в неё что-то вставляют?)
They’ll never see me coming ©
Да неужели)
Первый квест взят. На сюжете внимание заострять не буду. Думаю, его и так все отлично знают (по этой же причине, на локациях тоже заострять внимание не буду), да и я не считаю, что это сильная сторона игры, в любом случае.
1 из очень немногих монстров, кто перешел прямиком из D1 в D2. Только там они выглядели скорее как черти, а здесь – как какие-то дети индейцев) Я надеюсь, мне за этот скрин не повесят насилие над детьми Сам класс ассасина, кстати, имел свой прототип в Hellfire – это бард. Но бард был далеко не таким интересный классом, как этот, что не особо удивительно. И да, в играх серии Diablo я почти всегда хожу со включенной картой.
Первая синяя шмотка, лютый хлам) Одеваю))
Второй уровень пришел быстро. В прочем, кто бы сомневался) Psychic Hammer пускай и быстро становится бесполезной, но на время первых двух квестов очень помогает. Побуду немного соркой) Будет основным оружием против павших шаманов и лучниц-уников (а так же против единственного зомби-уника в квестовой пещере). +5 к живучести.
Третий уровень, улучшаю владение классовым оружием. +5 к силе.
Четвёртый уровень, +5 к ловкости. Конечно же, сейчас мне Tiger Strike не нужен, да и на первом акте очень трудно найти тех, кто не слетает от обычных автоатак ассасинки, но вообще, Tiger Strike крайне полезен. Причем, даже раскачивать особо смысла нет, на первом уровне и так дико тащит.
Квестовая пещера зачищена. Как обычно, кто-то затерялся, пришлось ходить, искать.
Скиллпоинт в награду, беру Dragon Talon. Не смотря на крайнюю популярность Dragon Talon, мне он не нужен и взял его исключительно ради продвижения по дереву навыков. К тому же, сейчас кого-то найти, кто не умрёт раньше, чем я накоплю три заряда Tiger Strike и нанесу добивающий Dragon Talon, близко к невозможному.
Пришло время второго квеста. Второй квест – моя любимая часть первого акта. Наверное. Да и вообще, первый акт – самый атмосферный в D2 и наиболее близкий к D1.
Повезло, телепорт оказался на входе в Cold Plains. Повезло, потому, что я играю от телепорта к телепорту) Вообще, вернуться в D2 оказалось приятнее, чем я ожидал. Но блин, насколько локаций в Titan Quest больше и сами они куда разнообразней, но, при этом, проходятся в разы быстрее чем, в D2. Да и от того, что на каждый акт всего по одному городу, уже тоже отвык. В TQ городов много, при чем, в часть из них можно попасть только пешком, из-за отсутствия телепорта. Так же, немного отвык, что дроп абсолютно рандомный, в TQ дроп достаточно строго привязан к определённому типу противников, да и если речь о шмоте типа оружия и брони, то чтобы понять, что упадёт, даже убивать моба не обязательно, поскольку шмот будет на нём одет. Такая вот немного реклама))
Наконец-то выпал лук, так и ещё с 2 сокетами. Правда, толку мало, Psychic Hammer всё равно сейчас куда эффективней.
Теперь у меня 2 claw class оружия. Ничего необычного, дефолтные катары.
Пятый уровень, +5 к энергии. Скорее всего, первый и последний раз качаю данный параметр. До шестого уровня мне в навыках ничего нового больше не взять, так что точу когти.
Шестой уровень, +5 к живучести, беру бафф Burst of Speed. Понимаю, это может немного напрягать, что так много скриншотов на ранних локациях, но потом, когда уровни будут подниматься реже, и скрины будут реже.
Мне повезло: гроза этого подземелья, лучника-уник, сама подбежала ко мне в упор, так что я её быстренько вынес одними автоатаками.
Из неё выпала первая желтая шмотка. Для сорки, очень даже годно такое иметь в начале игры, но я сомневаюсь, что у меня есть желание создавать сорку.
А вот и квестовый уник...
...как и седьмой уровень, +5 к силе. Fists of Fire временно становится моим основным навыком, плюс это единственная моя возможность наносить aoe урон, пока что. Ну и у босса первого акта уязвимость к огню, так буду использовать против неё Fists of Fire.
Пришло время спасать старикашку из первой Diablo.
Козлы – ещё 1 из немногих монстров, кто перешел из D1 в D2. Правда, до второй части дошли только милишники, лучников решили оставить за бортом. Но в первой части они выглядели всё же внушительнее. Да и я вообще считаю, что в D1 визуалы были более удачные.
Телепорт пускай и был не у самого входа, но нашелся всё равно быстро.
Восьмой уровень, +5 к ловкости. Dragon Claw – единственный добивающий удар, заточенный под два оружия, поэтому у меня приоритет на него. Вообще, мне не особо понятен такой хайп вокруг Dragon Talon: урона и шанса попадания там намного меньше, эффекты от оружия не работают, плюс ещё этот отталкивающий эффект, который для мили-персов скорее во вред (против лучников уж точно). К тому же, у Dragon Talon нет никакого синнергизма с другими навыками, в то время как Dragon Claw получает неплохую прибавку от Claw Mastery. И Dragon Claw в три раза дешевле по мане. А тем временем, моя спутница научилась стрелять огненными стрелами.
Взял и четвёртый квест. Кстати, Графиня является вполне реальным историческим персонажем, звали её Елизавета Батори.
Девятый уровень, +5 к силе. Вновь точу когти. Блин, я же ассасин, а не каджит какой нибудь.
Вау! По-моему, я впервые вижу, чтобы Underground Passage выходил не из скалистой стены. Да, определённо никогда раньше не видел, чтобы выход из Underground Passage был посреди локации. Хотя нет Всё же вспомнил, было нечто такое 1 раз, когда я ещё впервые знакомился с D2 и играл за варвара.
Десятый уровень. Отныне, если только ничего вдруг не пойдёт не по плану, каждый уровень качаю параметры так: +2/2/1 на сила/ловкость/живучесть. Улучшил Dragon Claw. К слову, у использования сразу двух claw class weapon есть ещё такое преимущество: почти все заряжающие удары заряжаются сразу на 2 уровня за одну автоатаку.
Выпал первый арбалет, да и ещё сразу желтый! Повезло. Чувствую, он у меня будет очень долго.
Телепорт попался на глаза когда уже практически весь Dark Wood был зачищен. И он оказался в противоположном углу от входа на на следующую локацию. Арбалет офигенен! Кстати, ни одна из 'стен' Dark Wood не была скалистой, такое у меня точно впервые.
Вуаля! По этому поводу, почему бы тогда не вспомнить intro к первой части. По этому вступлению видно, что изначально концепт D1 был немного иной: протагонист прибывает в уже разрушенный Тристрам, да и периодически показывают какой-то волшебный меч, чье назначение неясно.
И это всё, что осталось от церкви, где происходили все события оригинальной D1?! Не маловаты или руины, не? Серьёзно, посмотрите хотя бы на карту из D1.
Даже форма здания неправильная! А ещё, я считаю, что было бы нереально круто, если бы здесь был вход во второстепенное подземелье, глубиной... 16 уровней Ну а если бы ещё добавить 8 уровней из Hellfire, то вообще цены бы не было.
"Ты должен был восстановить равновесие Силы, а не ввергнуть её во мрак!" Ой, эт немного другая франшиза. А нога Вирта была с двумя сокетами. Мне интересно, есть ли реально люди, которые её в неё что-то вставляют?)
#3 RBH
Отправлено 26 October 2019 - 16:32
Акт 1, квесты 4-6
Скрытый текст
Дополнительная музычка для атмосферы.
Третий квест завершен, пятый квест взят.
Одиннадцатый уровень. И снова беру добивающий когтями. Вообще, пока что я использовал этот навык только против одного противника – это Грисволд, но Андариэль уже относительно не за горами, а потом уже и войдёт в постоянный обиход. Правда, не помню когда это должно наступить)
И телепорт недалеко.
Вот такого я точно никогда не видел: в Black Marsh находится скалистая стена и именно в ней находится спуск во второстепенное подземелье. Видимо, это как-то связано с тем, что в Dark Wood скала не сгенерировалась.
Редкий случай, когда дом более менее обставлен. Но всё равно странно. Нет кровати, например))
ДДААА! Двенадцатый уровень, и я беру Cloak of Shadows.
Первый уровень башни оказался в практически буквальном смысле пустым, кроме одной единственной комнаты, где пряталась крутая уникальная лучница и её свита. Наёмница слегла, самому тоже пару раз чуть до нуля здоровье не сбили. На следующем уровне подземелья попалась ещё одна уникальная лучница, но там уже ничего особенного.
На третьем уровне подземелья из уникального падшего выпал весьма неплохой желтый лук. Отдам наёмнице.
Для первого акта, весьма норм голова. Пожалуй, не буду продавать, отдам своему некроманту, у меня он как раз только первый квест выполнил.
Прямо перед комнатой с Графиней взял тринадцатый уровень. Беру блок классовым оружием, теперь стреляющие и кастующие чемпионы и уники будут чуть менее неприятны (Weapon Block даёт блок на элементальные атаки тоже).
А вот и Графиня. Слегла быстрее уникальных лучниц из этой же башни.
Дроп Графини. Всё даже на экран не поместилось.
Пожалуй, я ту голову всё же продам, а оставлю эту.
Четырнадцатый уровень, беру Cobra Strike. Я ещё не решил, насколько он мне нужен. Сейчас он скорее для редких, особых ситуаций. У меня был план брать приоритет на Phoenix Strike, но если вдруг что пойдёт не так, то сменю приоритеты на Cobra Strike. Во многом ещё зависит от того, как у меня будет с оружием на lifesteal.
Андариэль, я на подходе! Начиная отсюда, весь экшен переходит под землю, аж до самого конца первого акта. Хотя как будто кто-то этого не знает) Только сейчас, благодаря тому, что стал рассматривать скрин, заметил, что на обоих дверях написано "66".
Проблем с поиском этого телепорта не бывает)
А вот и Кузнец, жалкая пародия на Мясника из первой части. Сам по себе он ничего особенного, но вот появился очень не вовремя! Награда за квест: превращение любой белой шмотки в рандомную желтую шмотку, но у меня пока что нет вещи, которую я бы хотел улучшить.
Всем хорошо знакомый старикашка выдал последний квест: завалить демонессу Андариэль. Какой кровожадный, однако!
Крутой посох! Жаль только, что совсем не нужен.
Забавно, что книжные полки из D1 перенесли, хотя они полностью утратили свою функцию. И вам никогда не казалось странным, откуда в женском монастыре такая огромная и злостная тюрьма? Чет мне кажется, что проклятие на них пало совсем не случайно и, быть может даже, заслуженно. Или же это просто недоработка создателей игры.
Пятнадцатый уровень, качаю блок.
Решил у Чарси купить перчатки, их же и улучшил. Получилось слегка среднячково, но лучше мне в этом акте всё равно не достать.
Телепорт оказался в дальней подворотне уровня, но зато очень близко к переходу на следующий.
Спасибо хроникам Бласта, до этого я про потайные двери не знал.
Ааа, меня первый раз замочили! Уникальный козёл со свитой, плюс ещё кто-то за пределами экрана молниями швырялся (позже выяснилось, что это были скелеты-маги). Это было очень неожиданно. Эх, ну ладно, без смертей уже не выйдет, значит. Как на зло, это было в самом конце третьего уровня тюрьмы, когда оставался один совсем небольшой уголок.
Телепорт. По-моему, эта мини-локация абсолютно всегда одинаковая и телепорт всегда на одном и том же месте.
Шестнадцатый уровень, вновь беру блок.
Последний телепорт первого акта. Естественно, он находится в самом дальнем углу от перехода на следующий уровень.
Внезапно, семнадцатый уровень. Я уж думал, не возьму до конца акта. Точу когти до 4.
И так, я на четвёртом уровне катакомб, осталась только Андариэль и её туса. По этому поводу решил заскринить стату. В плане шмота, ничего такого особенного. Разве что у меня пояс на уменьшение продолжительности отравления и кольцо на повышенный шанс магического дропа. Так, и похоже, что я забыл купить антидоты)
Ну и стата наёмницы заодно.
Не смотря на то, что наёмница слегла и поушенов ушло много (потратил не только все с пояса, но и почти все из инвентаря), бой был достаточно быстрым и без особых проблем. Дроп от Андариэль (на первый взгляд, круто, но на самом деле, ни одна из шмоток не подошла ни мне, ни наёмнице). Но вот в плане дропа камней, это сильно, да. Саму Андариэль забыл заскринить. С другой стороны, все и так знают, как она выглядит)
Desert Journey
Третий квест завершен, пятый квест взят.
Одиннадцатый уровень. И снова беру добивающий когтями. Вообще, пока что я использовал этот навык только против одного противника – это Грисволд, но Андариэль уже относительно не за горами, а потом уже и войдёт в постоянный обиход. Правда, не помню когда это должно наступить)
И телепорт недалеко.
Вот такого я точно никогда не видел: в Black Marsh находится скалистая стена и именно в ней находится спуск во второстепенное подземелье. Видимо, это как-то связано с тем, что в Dark Wood скала не сгенерировалась.
Редкий случай, когда дом более менее обставлен. Но всё равно странно. Нет кровати, например))
ДДААА! Двенадцатый уровень, и я беру Cloak of Shadows.
Первый уровень башни оказался в практически буквальном смысле пустым, кроме одной единственной комнаты, где пряталась крутая уникальная лучница и её свита. Наёмница слегла, самому тоже пару раз чуть до нуля здоровье не сбили. На следующем уровне подземелья попалась ещё одна уникальная лучница, но там уже ничего особенного.
На третьем уровне подземелья из уникального падшего выпал весьма неплохой желтый лук. Отдам наёмнице.
Для первого акта, весьма норм голова. Пожалуй, не буду продавать, отдам своему некроманту, у меня он как раз только первый квест выполнил.
Прямо перед комнатой с Графиней взял тринадцатый уровень. Беру блок классовым оружием, теперь стреляющие и кастующие чемпионы и уники будут чуть менее неприятны (Weapon Block даёт блок на элементальные атаки тоже).
А вот и Графиня. Слегла быстрее уникальных лучниц из этой же башни.
Дроп Графини. Всё даже на экран не поместилось.
Пожалуй, я ту голову всё же продам, а оставлю эту.
Четырнадцатый уровень, беру Cobra Strike. Я ещё не решил, насколько он мне нужен. Сейчас он скорее для редких, особых ситуаций. У меня был план брать приоритет на Phoenix Strike, но если вдруг что пойдёт не так, то сменю приоритеты на Cobra Strike. Во многом ещё зависит от того, как у меня будет с оружием на lifesteal.
Андариэль, я на подходе! Начиная отсюда, весь экшен переходит под землю, аж до самого конца первого акта. Хотя как будто кто-то этого не знает) Только сейчас, благодаря тому, что стал рассматривать скрин, заметил, что на обоих дверях написано "66".
Проблем с поиском этого телепорта не бывает)
А вот и Кузнец, жалкая пародия на Мясника из первой части. Сам по себе он ничего особенного, но вот появился очень не вовремя! Награда за квест: превращение любой белой шмотки в рандомную желтую шмотку, но у меня пока что нет вещи, которую я бы хотел улучшить.
Всем хорошо знакомый старикашка выдал последний квест: завалить демонессу Андариэль. Какой кровожадный, однако!
Крутой посох! Жаль только, что совсем не нужен.
Забавно, что книжные полки из D1 перенесли, хотя они полностью утратили свою функцию. И вам никогда не казалось странным, откуда в женском монастыре такая огромная и злостная тюрьма? Чет мне кажется, что проклятие на них пало совсем не случайно и, быть может даже, заслуженно. Или же это просто недоработка создателей игры.
Пятнадцатый уровень, качаю блок.
Решил у Чарси купить перчатки, их же и улучшил. Получилось слегка среднячково, но лучше мне в этом акте всё равно не достать.
Телепорт оказался в дальней подворотне уровня, но зато очень близко к переходу на следующий.
Спасибо хроникам Бласта, до этого я про потайные двери не знал.
Ааа, меня первый раз замочили! Уникальный козёл со свитой, плюс ещё кто-то за пределами экрана молниями швырялся (позже выяснилось, что это были скелеты-маги). Это было очень неожиданно. Эх, ну ладно, без смертей уже не выйдет, значит. Как на зло, это было в самом конце третьего уровня тюрьмы, когда оставался один совсем небольшой уголок.
Телепорт. По-моему, эта мини-локация абсолютно всегда одинаковая и телепорт всегда на одном и том же месте.
Шестнадцатый уровень, вновь беру блок.
Последний телепорт первого акта. Естественно, он находится в самом дальнем углу от перехода на следующий уровень.
Внезапно, семнадцатый уровень. Я уж думал, не возьму до конца акта. Точу когти до 4.
И так, я на четвёртом уровне катакомб, осталась только Андариэль и её туса. По этому поводу решил заскринить стату. В плане шмота, ничего такого особенного. Разве что у меня пояс на уменьшение продолжительности отравления и кольцо на повышенный шанс магического дропа. Так, и похоже, что я забыл купить антидоты)
Ну и стата наёмницы заодно.
Не смотря на то, что наёмница слегла и поушенов ушло много (потратил не только все с пояса, но и почти все из инвентаря), бой был достаточно быстрым и без особых проблем. Дроп от Андариэль (на первый взгляд, круто, но на самом деле, ни одна из шмоток не подошла ни мне, ни наёмнице). Но вот в плане дропа камней, это сильно, да. Саму Андариэль забыл заскринить. С другой стороны, все и так знают, как она выглядит)
Desert Journey
#4 RBH
Отправлено 01 November 2019 - 20:44
Акт 2
Скрытый текст
Музыка для атмосферы. У этой песни есть и немного другая версия.
И так, первый квест второго акта. Канализация – одно из наименее раздражающих мест этого акта, имхо. Не особо люблю как этот акт сделан. Хотя он много кому не нравится.
Из обычного моба выпала вторая руна за всю текущую игру. Ну и я обновил оба классовых оружия, одно из них – с 5% lifesteal. В D1 красные скелеты тоже Burning Red назывались, насколько я помню.
Одно из самых приятных при переходе на следующий акт: можно практически гарантированно сходу обновить гардероб. Ещё до спуска в канализацию, купил себе 1 новый клинок (если это можно назвать клинком... цестус), при первом же возвращении из канализации – новый пояс и башмаки.
Первый телепорт. По-моему, телепорт в канализации всегда очень далеко от перехода на последний уровень подземелья. На следующем уровне выпала Eld руна. В канализации много зомбарей с ядовитым облаком, так что арбалет как раз кстати.
Квестовый уник, ничего особенного. Кстати, мне случайно удалось повторить баг, который использовал Муромец в своих хрониках.
Награда за квест – скиллпоинт, качаю Cloak of Shadows.
Второй квест, длинной в почти целый акт. Не нравится мне эта идея.
С Радамента мне выпало хорошее оружие, но я пока не могу его использовать.
Теперь ещё и шестой квест выдали. Корявый акт.
Только вышел загород, уже восемнадцатый уровень. И теперь нас будет не двое, а трое, так как я беру Shadow Warrior. Shadow Warrior очень удобен тем, что можно контролировать навыки, какие он использует (использует он только то, что у меня у самого на данный момент на панели). Таким образом, я могу сильно сэкономить ману на Cloak of Shadows (ну и других навыках тоже), в большинстве случаев её вполне может кастовать Тень. Ну и если кто думает, что я теперь буду использовать Тень как танка, то нет. Её можно доверить против рядовых мобов, но против более серьёзных противников мне всё же лучше самому брать инициативу. Ну и на улице арбалет тоже очень кстати, для отстрела тех жуков, что пускают молнии за каждый удар по ним (на них и Тень пустить не жалко ).
1 из больших плюсов игры за ассасина с Cloak of Shadows во втором акте – не надо постоянно смотреть на эту чертову белизну. В D2 и так слишком много бледных оттенков (поэтому у меня слегка затемнена гамма, если вдруг кто не заметил на скринах к первому акту), а второй акт только добавляет сверху. При чем, очень основательно так добавляет!
Офигенная палочка, для некра оставлю.
Второй телепорт. На этот раз, в весьма унылой локации. Но что радует, так это то, что хотя бы у входа в следующую локацию.
Девятнадцатый уровень и у меня новый атакующий навык, Claws of Thunder. По описанию не понятно, разные эффекты уровней зарядки не заменяют друг друга, а дополняют. Таким образом, при максимальной зарядке, nova и charged bolt кастуются одновременно, что весьма и весьма годно. Так что у ассасина в одном навыке – все навыки лайт-сорки Мне кажется, многие игроки просто напросто не осознают насколько богатый набор навыков у этого класса. И это я ещё полностью игнорирую одну из веток!
Нечто типа летучих мышей, были и в D1, но с другими механиками. А внешне, так они даже больше похожи на тех, что из Hellfire.
Ещё 1 телепорт. Вообще, до тех пор, пока этот акт не требует выхода на поверхность, он ещё терпим.
Поменял спутнице лук. Ничего особенного, просто урон выше.
И заодно шлем себе поменял тоже. Вообще, в этом подземелье выпало достаточно много желтых шмоток.
Куб выпал очень вовремя, у меня в сундуке тут уже тесновато. *сделал вид, что у меня не плагин*
О да, так намного лучше! И возможно, мне не помешала бы сортировка предметов по разным страницам.
Ха-ха, я всё таки нашел способ надеть это раньше времени.
Следующий телепорт, Far Oasis. Местонахождение неудачное, далеко как от квестовой пещеры, так и от перехода на следующую локацию. Такое вот дамское трио, прям как в новом Терминаторе На самом деле, я его не смотрел.
Двадцатый уровень взял в Maggot Lair, весьма удобная локация для мили-ориентированных персов из-за своих узких, тесных коридоров. Беру бафф Fade. Играть с баффом на скорость было прикольно, но всё же резисты решают. Говорят, что у Fade даже есть некий резист к физическому урону, который нигде не упоминается (потом вспомнил, что я же играю с плагином, а там больше инфы отображается: вообщем, Fade первого уровня даёт 1% физ. резиста).
А вот и босс этого подземелья. Большой жирный таракан, твой тапок пришел
Выпал третий квест, на затмение. Очень не хочется его выполнять, так намного лучше. К тому же, я и сам регулярно кастую затмение, что мне себя тоже замочить тогда что ли?)) Кстати, какое-то время назад игра вылетела из-за некого эррора. Нетипично для D2.
Вот теперь вообще огонь! Думаю, с такими можно проходить аж до самого конца первой сложности ака нормала.
Двадцать первый уровень, беру Dragon Tail, альтернативный удар ножкой. На первый взгляд, может и не особо нужен, но нужен для продвижения по дереву навыков, да и очень даже годен против монстров с физическим резистом из-за своего урона огнём (против Дуриэля тоже годно, пускай у него и нет физ. резиста). К тому же, урон огнём высчитывается процентами от физического урона, что очень хорошо (т.е. можно качнуть 1 раз и этого хватит на всю игру). Короче, намного лучше чем перехваленный Dragon Talon.
Телепорт. Переход на следующий уровень достаточно далеко, на верху карты виден. Лучница где-то багнула и стоит на месте))
Нашел себе кольцо против Дуриэля.
В D1 змеюки были поинтересней.
Третий квест завершен, четвёртый квест взят. Вообще, локации связанные с четвёртым и пятым квестами – наиболее удачные в этом акте.
Вот что мне всегда очень нравилось в этом гареме, так это музыка – имхо, лучшая за весь второй акт и одна из лучших во всей D2. А лучница опять где-то застряла)
Телепорт. Все на месте, музычка всё ещё гаремная. Кстати, вот странно, сразу под шлюшной находится тюрьма. Это типа вначале побыла в шлюшной, а потом посиди ка в тюрьме? Или это типа чтобы сесть в тюрьму, тебе надо вначале пройти через шлюшную?
Наконец-то, телепорт в Arcane Sanctuary! Однозначно, Arcane Sanctuary – самая интересная локация во всём втором акте. И, конечно же, я буду зачищать все 4 направления, а не только то, где прячется древний маг.
Ral, моя четвёртая руна. Чуть позже выпало ещё две, Nef и Ith. Кстати, сотый скриншот.
Сразу же после этого взял двадцать второй уровень, улучшаю Fade.
Сразу 2 руны! И из обычных мобов. Норм, че. Существенно позже выпала ещё Tal. Блин, да я за эту локацию поднял рун больше чем за 2 акта вместе взятых! *сделал вид будто это не второй акт*
И так, проверив уже абсолютно все другие углы этой локации, всё же нашелся. Самого Призывателя я заскринить не смог, слишком быстро умер.
Последний телепорт второго акта. Гробница Раши и ещё шести другихстран.
Вход в гробницу Тал Раши. Конечно же, вначале я зачищу остальные 6. Пока что зачистил только улицу, заодно и нашел Eth и El руны. Вообще, мне надоело писать про руны. Всё, отныне никакого обсуждения дропа рун
Двадцать третий уровень, улучшаю блок. Это было во время первой гробницы. А во время третьей у меня опять вылетела игра с эррором
Четвёртая гробница и мне выпадает первая зелёная шмотка. Ничего такого... но всё равно одеваю)
Шестая гробница, в сетовом шлеме я проходил не долго) А в последней, настоящей гробнице, снова фатальный эррор. Да что же это такое!
Но, благодаря всем этим вылетам, я смог взять двадцать четвёртый уровень до встречи с актовым боссом. И у меня новый атакующий навык, Blades of Ice.
Моё мед. хранилище.
Абсолютно все, кроме Дуриэля, мертвы, так что время показать стату. Надо сказать, что это волнительный момент: как по мне, так из всех пяти актовых боссов, Дуриэль – почти самый сложный, уступая только самому Диабло (по крайней мере, на нормале и без накручивания кол-ва игроков). Обратите внимание сколько урона с одной руки и сколько – с другой
Ну и наёмница заодно. Докачалась до моего уровня, кстати.
Нооорм! Правда, опять ничего из этого мне не оказалось нужным. Не обошлось без телепортов на хату (за зельями мгновенного восстановления), но зато без смертей. А то, что обошлось без смертей при встрече с Дуриэлем, это хороший знак, значит с билдом пока что всё хорошо. Кстати, с точки зрения сюжета, протагонисту дико повезло, что здесь был только Дуриэль: если бы здесь был всё ещё Баал или ещё хуже, и Баал, и Диабло, шансов бы не было.
Mephisto’s Jungle
И так, первый квест второго акта. Канализация – одно из наименее раздражающих мест этого акта, имхо. Не особо люблю как этот акт сделан. Хотя он много кому не нравится.
Из обычного моба выпала вторая руна за всю текущую игру. Ну и я обновил оба классовых оружия, одно из них – с 5% lifesteal. В D1 красные скелеты тоже Burning Red назывались, насколько я помню.
Одно из самых приятных при переходе на следующий акт: можно практически гарантированно сходу обновить гардероб. Ещё до спуска в канализацию, купил себе 1 новый клинок (если это можно назвать клинком... цестус), при первом же возвращении из канализации – новый пояс и башмаки.
Первый телепорт. По-моему, телепорт в канализации всегда очень далеко от перехода на последний уровень подземелья. На следующем уровне выпала Eld руна. В канализации много зомбарей с ядовитым облаком, так что арбалет как раз кстати.
Квестовый уник, ничего особенного. Кстати, мне случайно удалось повторить баг, который использовал Муромец в своих хрониках.
Награда за квест – скиллпоинт, качаю Cloak of Shadows.
Второй квест, длинной в почти целый акт. Не нравится мне эта идея.
С Радамента мне выпало хорошее оружие, но я пока не могу его использовать.
Теперь ещё и шестой квест выдали. Корявый акт.
Только вышел загород, уже восемнадцатый уровень. И теперь нас будет не двое, а трое, так как я беру Shadow Warrior. Shadow Warrior очень удобен тем, что можно контролировать навыки, какие он использует (использует он только то, что у меня у самого на данный момент на панели). Таким образом, я могу сильно сэкономить ману на Cloak of Shadows (ну и других навыках тоже), в большинстве случаев её вполне может кастовать Тень. Ну и если кто думает, что я теперь буду использовать Тень как танка, то нет. Её можно доверить против рядовых мобов, но против более серьёзных противников мне всё же лучше самому брать инициативу. Ну и на улице арбалет тоже очень кстати, для отстрела тех жуков, что пускают молнии за каждый удар по ним (на них и Тень пустить не жалко ).
1 из больших плюсов игры за ассасина с Cloak of Shadows во втором акте – не надо постоянно смотреть на эту чертову белизну. В D2 и так слишком много бледных оттенков (поэтому у меня слегка затемнена гамма, если вдруг кто не заметил на скринах к первому акту), а второй акт только добавляет сверху. При чем, очень основательно так добавляет!
Офигенная палочка, для некра оставлю.
Второй телепорт. На этот раз, в весьма унылой локации. Но что радует, так это то, что хотя бы у входа в следующую локацию.
Девятнадцатый уровень и у меня новый атакующий навык, Claws of Thunder. По описанию не понятно, разные эффекты уровней зарядки не заменяют друг друга, а дополняют. Таким образом, при максимальной зарядке, nova и charged bolt кастуются одновременно, что весьма и весьма годно. Так что у ассасина в одном навыке – все навыки лайт-сорки Мне кажется, многие игроки просто напросто не осознают насколько богатый набор навыков у этого класса. И это я ещё полностью игнорирую одну из веток!
Нечто типа летучих мышей, были и в D1, но с другими механиками. А внешне, так они даже больше похожи на тех, что из Hellfire.
Ещё 1 телепорт. Вообще, до тех пор, пока этот акт не требует выхода на поверхность, он ещё терпим.
Поменял спутнице лук. Ничего особенного, просто урон выше.
И заодно шлем себе поменял тоже. Вообще, в этом подземелье выпало достаточно много желтых шмоток.
Куб выпал очень вовремя, у меня в сундуке тут уже тесновато. *сделал вид, что у меня не плагин*
О да, так намного лучше! И возможно, мне не помешала бы сортировка предметов по разным страницам.
Ха-ха, я всё таки нашел способ надеть это раньше времени.
Следующий телепорт, Far Oasis. Местонахождение неудачное, далеко как от квестовой пещеры, так и от перехода на следующую локацию. Такое вот дамское трио, прям как в новом Терминаторе На самом деле, я его не смотрел.
Двадцатый уровень взял в Maggot Lair, весьма удобная локация для мили-ориентированных персов из-за своих узких, тесных коридоров. Беру бафф Fade. Играть с баффом на скорость было прикольно, но всё же резисты решают. Говорят, что у Fade даже есть некий резист к физическому урону, который нигде не упоминается (потом вспомнил, что я же играю с плагином, а там больше инфы отображается: вообщем, Fade первого уровня даёт 1% физ. резиста).
А вот и босс этого подземелья. Большой жирный таракан, твой тапок пришел
Выпал третий квест, на затмение. Очень не хочется его выполнять, так намного лучше. К тому же, я и сам регулярно кастую затмение, что мне себя тоже замочить тогда что ли?)) Кстати, какое-то время назад игра вылетела из-за некого эррора. Нетипично для D2.
Вот теперь вообще огонь! Думаю, с такими можно проходить аж до самого конца первой сложности ака нормала.
Двадцать первый уровень, беру Dragon Tail, альтернативный удар ножкой. На первый взгляд, может и не особо нужен, но нужен для продвижения по дереву навыков, да и очень даже годен против монстров с физическим резистом из-за своего урона огнём (против Дуриэля тоже годно, пускай у него и нет физ. резиста). К тому же, урон огнём высчитывается процентами от физического урона, что очень хорошо (т.е. можно качнуть 1 раз и этого хватит на всю игру). Короче, намного лучше чем перехваленный Dragon Talon.
Телепорт. Переход на следующий уровень достаточно далеко, на верху карты виден. Лучница где-то багнула и стоит на месте))
Нашел себе кольцо против Дуриэля.
В D1 змеюки были поинтересней.
Третий квест завершен, четвёртый квест взят. Вообще, локации связанные с четвёртым и пятым квестами – наиболее удачные в этом акте.
Вот что мне всегда очень нравилось в этом гареме, так это музыка – имхо, лучшая за весь второй акт и одна из лучших во всей D2. А лучница опять где-то застряла)
Телепорт. Все на месте, музычка всё ещё гаремная. Кстати, вот странно, сразу под шлюшной находится тюрьма. Это типа вначале побыла в шлюшной, а потом посиди ка в тюрьме? Или это типа чтобы сесть в тюрьму, тебе надо вначале пройти через шлюшную?
Наконец-то, телепорт в Arcane Sanctuary! Однозначно, Arcane Sanctuary – самая интересная локация во всём втором акте. И, конечно же, я буду зачищать все 4 направления, а не только то, где прячется древний маг.
Ral, моя четвёртая руна. Чуть позже выпало ещё две, Nef и Ith. Кстати, сотый скриншот.
Сразу же после этого взял двадцать второй уровень, улучшаю Fade.
Сразу 2 руны! И из обычных мобов. Норм, че. Существенно позже выпала ещё Tal. Блин, да я за эту локацию поднял рун больше чем за 2 акта вместе взятых! *сделал вид будто это не второй акт*
И так, проверив уже абсолютно все другие углы этой локации, всё же нашелся. Самого Призывателя я заскринить не смог, слишком быстро умер.
Последний телепорт второго акта. Гробница Раши и ещё шести других
Вход в гробницу Тал Раши. Конечно же, вначале я зачищу остальные 6. Пока что зачистил только улицу, заодно и нашел Eth и El руны. Вообще, мне надоело писать про руны. Всё, отныне никакого обсуждения дропа рун
Двадцать третий уровень, улучшаю блок. Это было во время первой гробницы. А во время третьей у меня опять вылетела игра с эррором
Четвёртая гробница и мне выпадает первая зелёная шмотка. Ничего такого... но всё равно одеваю)
Шестая гробница, в сетовом шлеме я проходил не долго) А в последней, настоящей гробнице, снова фатальный эррор. Да что же это такое!
Но, благодаря всем этим вылетам, я смог взять двадцать четвёртый уровень до встречи с актовым боссом. И у меня новый атакующий навык, Blades of Ice.
Моё мед. хранилище.
Абсолютно все, кроме Дуриэля, мертвы, так что время показать стату. Надо сказать, что это волнительный момент: как по мне, так из всех пяти актовых боссов, Дуриэль – почти самый сложный, уступая только самому Диабло (по крайней мере, на нормале и без накручивания кол-ва игроков). Обратите внимание сколько урона с одной руки и сколько – с другой
Ну и наёмница заодно. Докачалась до моего уровня, кстати.
Нооорм! Правда, опять ничего из этого мне не оказалось нужным. Не обошлось без телепортов на хату (за зельями мгновенного восстановления), но зато без смертей. А то, что обошлось без смертей при встрече с Дуриэлем, это хороший знак, значит с билдом пока что всё хорошо. Кстати, с точки зрения сюжета, протагонисту дико повезло, что здесь был только Дуриэль: если бы здесь был всё ещё Баал или ещё хуже, и Баал, и Диабло, шансов бы не было.
Mephisto’s Jungle
#5 RBH
Отправлено 10 November 2019 - 18:36
Акт 3
Скрытый текст
Музыка для атмосферы. На этот раз, не для слабонервных и нетерпеливых
Сходу меняю броню. И кстати, на мне всё ещё перчатки от Чарси, так что не такие уж они и среднячковые, раз за весь второй акт ничего лучше не нашел. Прошелся по магазинам Кураста, тоже ничего на замену не увидел.
NPC-assassin. Комрад! Но почему-то думает, что если никогда не выходить из города, то сможет завалить Мефисто А может и нет. Зачем она тут именно, не сказано. Быть может, она тут не из-за него, а из-за Закарумовских коррумпированных священников.
А вот и Тёмный Странник, протагонист D1, ныне – уже сам Диабло. Тут главное только не подойти слишком близко пока он не исчез, он может с одной тычки завалить. Кстати, вам никогда не казалось странно, что он в этой сцене один? По идее, вместе с ним должен был быть Тал Раша и Мариас. А ещё, 'гениальная находка' этого акта – просто иди куда нибудь, квестов мы тебе пока что давать не будем.
Но ждать пришлось не долго, в первой же локации выпал первый квест. Награда – 20 к максимальному здоровью.
Первый телепорт. Что я могу сказать о третьем акте? Многие любят критиковать второй акт и, на фоне его, третий вначале вроде бы получше, но... он тоже плох. И весьма сильно. Начиная с ужасной географии локаций (включая город), заканчивая плохо проработанными квестами, которые как будто придумывались в последний момент перед самым дэдлайном. И если второй акт был в среднем хуже, но там хотя бы периодически мелькали интересные локации, то тут как-то скудно с этим.
Старикашка вдруг вспомнил, чтобы было бы неплохо выдать мне квест и выдал... третий. Как и во втором акте, это нудный квест растянутый аж на весь акт.
А вот и второй квест подъехал. Вообще, в клане именно квестов, третий акт – худший в игре, имхо.
Телепорт в Great Marsh. Находится где-то в самом дальнем углу уровня, вдали от всех переходов на другие локации. А Great Marsh – локация огромнейшая.
Двадцать пятый уровень и у меня теперь есть Dragon Flight. Отличная вещь, но вовсе не из-за урона, а из-за того, что является телепортом. Наиболее необходим против импов пятого акта, а так же против Диабло и Баала.
Нашел глаз. Кстати, все эти паучьи пещеры слегка напоминают уровни Nest из Hellfire, только там сами текстуры пещер были более интересные.
А вот следующий телепорт оказался очень близко ко входу. Отлично.
Я нашел себе новый арбалет.
Предмет второго квеста.
А вот теперь вопрос: зачем играть за лайт-сорку, когда её(его) можно сделать своёй наёмницей? Profit.
В награду за квест я так же получил достаточно крутое кольцо. Так же, тут хорошо видно, что Тени на этот раз сгенерировалась некая особая магическая броня.
Нашел мозг!
Нашел себе новые когти.
Моя вторая найденная зелёная шмотка. Показатель брони низковат, так что мне не надо (в прочем, не удивительно, это же из сета для сорки). И это не квестовая пещера, это Swampy Pit, 3 уровень.
Flayer Jungle стала первой локацией в этих хрониках, которую я зачистил (почти) дважды (сон требовал отменить поиск следующего телепорта), это мне принесло двадцать шестой уровень. Вообще, я раньше Mind Blast никогда не брал, поскольку воспринимал его просто как dd способность, а стан посчитал не настолько критически важным, однако, пробежавшись глазами по некоторым билдам, я понял, что упустил самоё важное свойство Mind Blast – его можно использовать как проклю некра Confuse. Да, шанс не особо высокий, но в комбинации вместе со станом, это может стать важным навыком против свиты Диабло и Баала. Хотя нет, против самых опасных из свиты Диабло не сработает, я уже пробовал эту тактику когда-то за некра: у них иммунитет к огню, а они практически всегда атакуют только огнём (но, по крайней мере, они бегают друг за другом, а не за мной). Но всё равно, возможность застанить тех быстробегающих весьма ценна.
На входе в падший город мне попалась ещё одна зелёная шмотка. Я её пока что даже не могу одеть, она мне слишком высока по уровню. Шмотка то из набора для некра, но для ассассинки эти перчатки тоже будут отличны.
Еее, телепорт. Надо сказать, как только входишь в Kurast, третий акт становится слегка лучше. Хотя Lower Kurast ещё так, не слишком сильно отличается от джунглей этого акта.
Подобрать меч мерку железных волков крайне сложно, ведь они его по назначению практически никогда не используют, а найти меч со свойствами, рассчитанными на то, что его будут только носить, это задачка ещё та. Этот хотя бы резист на огонь даёт, уже хорошо. Да и сам по себе меч отличный.
Выпал четвёртый квест, который заканчивается так же быстро, как и начинается. Награда: дополнительные очки статы, все 5 вложил в живучесть.
Телепорт на базаре, который совсем не базар, а скорее место жертвоприношений. Или это базар в том плане, что они тут 'изготавливают' головы, которые потом некры используют вместо щитов? И сразу же продают, пока свеженькие.
Пришло время для нового шлема.
Нашел сердце. Всё как обычно, очень большой первый уровень канализации и очень маленький – второй.
Ещё 1 телепорт. И этот мерк тоже где-то потерялся) Зато секси рогатый шлем, x2))
Местный мудрец выдал сразу 2 последних квеста. Какой нетерпеливый.
Вот что мне нравится в этой локации, так это то, что её можно обойти по периметру, встречая минимальное сопротивление. Да и вообще, эта локация мне нравится. Взял двадцать седьмой уровень, улучшаю Fade.
Предпоследний телепорт.
Выбил палицу (булаву? википедия говорит, что это боевой цеп) из одного из членовпарламента консула. Наёмник такого не выдержал.
Это надо быть особым извращенцем, чтобы к булаве прицепить чей-то глаз, мозг и сердце и расхерачивать этим алтарь. Некромантия отдыхает. Могла бы быть хорошая сцена для какого нибудь старомодного и трэшеватого фильма ужасов.
Все квесты, кроме последнего, выполнены. Вообще, хотя мне этот акт тоже не нравится, но вот Travincal и последнее подземелье весьма хороши.
Нашел себе новый амулет. До этого я всё время ходил с амулетом на резист огню 9% и восстановление здоровья 2 где-то с первой половины (или середины) первого акта.
На втором уровне Durance of Hate выпал зелёный щит, из сета паладина.
Последний телепорт третьего акта. Не слишком далеко от входа на следующий уровень, если по прямой, жаль только, что стены мешают) Вход в нужную комнату только слева, нужно идти частично вокруг. Но всё равно близко.
На последнем уровне, где сидит Мефисто, так что пора показать стату. Резисты без активированного Fade.
Стата наёмника.
Выпал новый щит для мерка.
С Мефисто было не слишком легко, банок моментального восстановления он у меня отжал не мало, да и мерк с Тенью слетали быстрее, чем я успевал подбежать к Мефисто. Но всё же без особых проблем. Дроп: совсем не много, но зато с желтым шмотом. Но опять ничего не пригодилось.
В сундуке в конце уровня я нашел себе новые боты. Понизил броню с 11 до 9, но зато свойства годные. Вообще, вам никогда не казалось странным, что из всех братьев, Мефисто – самый слабый? Он же самый старший из них, да и в ролике ниже видно, что он за главного. Мне всегда это казалось небольшой недоработкой.
Спс!)) А от Наташи след простыл.
Кто нибудь знает что это за фигня? Я зачистил весь уровень, а она всё нападает и нападает!
Enter Hell
Сходу меняю броню. И кстати, на мне всё ещё перчатки от Чарси, так что не такие уж они и среднячковые, раз за весь второй акт ничего лучше не нашел. Прошелся по магазинам Кураста, тоже ничего на замену не увидел.
NPC-assassin. Комрад! Но почему-то думает, что если никогда не выходить из города, то сможет завалить Мефисто А может и нет. Зачем она тут именно, не сказано. Быть может, она тут не из-за него, а из-за Закарумовских коррумпированных священников.
А вот и Тёмный Странник, протагонист D1, ныне – уже сам Диабло. Тут главное только не подойти слишком близко пока он не исчез, он может с одной тычки завалить. Кстати, вам никогда не казалось странно, что он в этой сцене один? По идее, вместе с ним должен был быть Тал Раша и Мариас. А ещё, 'гениальная находка' этого акта – просто иди куда нибудь, квестов мы тебе пока что давать не будем.
Но ждать пришлось не долго, в первой же локации выпал первый квест. Награда – 20 к максимальному здоровью.
Первый телепорт. Что я могу сказать о третьем акте? Многие любят критиковать второй акт и, на фоне его, третий вначале вроде бы получше, но... он тоже плох. И весьма сильно. Начиная с ужасной географии локаций (включая город), заканчивая плохо проработанными квестами, которые как будто придумывались в последний момент перед самым дэдлайном. И если второй акт был в среднем хуже, но там хотя бы периодически мелькали интересные локации, то тут как-то скудно с этим.
Старикашка вдруг вспомнил, чтобы было бы неплохо выдать мне квест и выдал... третий. Как и во втором акте, это нудный квест растянутый аж на весь акт.
А вот и второй квест подъехал. Вообще, в клане именно квестов, третий акт – худший в игре, имхо.
Телепорт в Great Marsh. Находится где-то в самом дальнем углу уровня, вдали от всех переходов на другие локации. А Great Marsh – локация огромнейшая.
Двадцать пятый уровень и у меня теперь есть Dragon Flight. Отличная вещь, но вовсе не из-за урона, а из-за того, что является телепортом. Наиболее необходим против импов пятого акта, а так же против Диабло и Баала.
Нашел глаз. Кстати, все эти паучьи пещеры слегка напоминают уровни Nest из Hellfire, только там сами текстуры пещер были более интересные.
А вот следующий телепорт оказался очень близко ко входу. Отлично.
Я нашел себе новый арбалет.
Предмет второго квеста.
А вот теперь вопрос: зачем играть за лайт-сорку, когда её(его) можно сделать своёй наёмницей? Profit.
В награду за квест я так же получил достаточно крутое кольцо. Так же, тут хорошо видно, что Тени на этот раз сгенерировалась некая особая магическая броня.
Нашел мозг!
Нашел себе новые когти.
Моя вторая найденная зелёная шмотка. Показатель брони низковат, так что мне не надо (в прочем, не удивительно, это же из сета для сорки). И это не квестовая пещера, это Swampy Pit, 3 уровень.
Flayer Jungle стала первой локацией в этих хрониках, которую я зачистил (почти) дважды (сон требовал отменить поиск следующего телепорта), это мне принесло двадцать шестой уровень. Вообще, я раньше Mind Blast никогда не брал, поскольку воспринимал его просто как dd способность, а стан посчитал не настолько критически важным, однако, пробежавшись глазами по некоторым билдам, я понял, что упустил самоё важное свойство Mind Blast – его можно использовать как проклю некра Confuse. Да, шанс не особо высокий, но в комбинации вместе со станом, это может стать важным навыком против свиты Диабло и Баала. Хотя нет, против самых опасных из свиты Диабло не сработает, я уже пробовал эту тактику когда-то за некра: у них иммунитет к огню, а они практически всегда атакуют только огнём (но, по крайней мере, они бегают друг за другом, а не за мной). Но всё равно, возможность застанить тех быстробегающих весьма ценна.
На входе в падший город мне попалась ещё одна зелёная шмотка. Я её пока что даже не могу одеть, она мне слишком высока по уровню. Шмотка то из набора для некра, но для ассассинки эти перчатки тоже будут отличны.
Еее, телепорт. Надо сказать, как только входишь в Kurast, третий акт становится слегка лучше. Хотя Lower Kurast ещё так, не слишком сильно отличается от джунглей этого акта.
Подобрать меч мерку железных волков крайне сложно, ведь они его по назначению практически никогда не используют, а найти меч со свойствами, рассчитанными на то, что его будут только носить, это задачка ещё та. Этот хотя бы резист на огонь даёт, уже хорошо. Да и сам по себе меч отличный.
Выпал четвёртый квест, который заканчивается так же быстро, как и начинается. Награда: дополнительные очки статы, все 5 вложил в живучесть.
Телепорт на базаре, который совсем не базар, а скорее место жертвоприношений. Или это базар в том плане, что они тут 'изготавливают' головы, которые потом некры используют вместо щитов? И сразу же продают, пока свеженькие.
Пришло время для нового шлема.
Нашел сердце. Всё как обычно, очень большой первый уровень канализации и очень маленький – второй.
Ещё 1 телепорт. И этот мерк тоже где-то потерялся) Зато секси рогатый шлем, x2))
Местный мудрец выдал сразу 2 последних квеста. Какой нетерпеливый.
Вот что мне нравится в этой локации, так это то, что её можно обойти по периметру, встречая минимальное сопротивление. Да и вообще, эта локация мне нравится. Взял двадцать седьмой уровень, улучшаю Fade.
Предпоследний телепорт.
Выбил палицу (булаву? википедия говорит, что это боевой цеп) из одного из членов
Это надо быть особым извращенцем, чтобы к булаве прицепить чей-то глаз, мозг и сердце и расхерачивать этим алтарь. Некромантия отдыхает. Могла бы быть хорошая сцена для какого нибудь старомодного и трэшеватого фильма ужасов.
Все квесты, кроме последнего, выполнены. Вообще, хотя мне этот акт тоже не нравится, но вот Travincal и последнее подземелье весьма хороши.
Нашел себе новый амулет. До этого я всё время ходил с амулетом на резист огню 9% и восстановление здоровья 2 где-то с первой половины (или середины) первого акта.
На втором уровне Durance of Hate выпал зелёный щит, из сета паладина.
Последний телепорт третьего акта. Не слишком далеко от входа на следующий уровень, если по прямой, жаль только, что стены мешают) Вход в нужную комнату только слева, нужно идти частично вокруг. Но всё равно близко.
На последнем уровне, где сидит Мефисто, так что пора показать стату. Резисты без активированного Fade.
Стата наёмника.
Выпал новый щит для мерка.
С Мефисто было не слишком легко, банок моментального восстановления он у меня отжал не мало, да и мерк с Тенью слетали быстрее, чем я успевал подбежать к Мефисто. Но всё же без особых проблем. Дроп: совсем не много, но зато с желтым шмотом. Но опять ничего не пригодилось.
В сундуке в конце уровня я нашел себе новые боты. Понизил броню с 11 до 9, но зато свойства годные. Вообще, вам никогда не казалось странным, что из всех братьев, Мефисто – самый слабый? Он же самый старший из них, да и в ролике ниже видно, что он за главного. Мне всегда это казалось небольшой недоработкой.
Спс!)) А от Наташи след простыл.
Кто нибудь знает что это за фигня? Я зачистил весь уровень, а она всё нападает и нападает!
Enter Hell
#6 RBH
Отправлено 22 November 2019 - 19:02
Акт 4
Скрытый текст
Музыка для атмосферы Надеюсь, ни у кого не вызовёт удивления, что именно для этого акта я выбрал самый АДЪ (так же надеюсь, с платформой bandcamp здесь знакомы)
Старикашка оказался смелым, и не только последовал за мной в поля Инферно, но и выдал квест... второй) Вообще, этот квест частично повторяет квест из D1, только там нужно было отнести адскую кузницу в Тристрам (как показала история, это была плохая идея, поскольку не кузница была у демонов, а демоны там, где кузница).
Ну и первый квест тоже не заставил себя ждать, спасибо Тираэлю. В четвёртом акте локаций и квестов мало, но лично меня это не особо расстраивает. В отличии от предыдущих двух, этот акт сделан удачно и качественно. Коротко, но годно и только по делу. Имхо, намного лучше делать именно так, чем как ряд других актов в этой игре. Собственно говоря, D1 тоже была сделана по такому принципу: коротко, но крайне годно.
Новый акт приятно начинать с новых покупок. Но с покупкой остальной брони пока что повременю – достойного ничего нет, а выкладывать кучу золота из-за разницы показателя брони в всего несколько единиц как-то не особо хотелось.
Живучесть врагов значительно подскочила с переходом на этот акт, теперь уже заряжающие удары нужны намного чаще, чем в предыдущих актах. Кстати, почему Venom Lord не имеет свойств связанных с ядом?
Локаций мало, но размеры у них такие, что акт сильно маленьким не назовёшь. За первые 40 минут акта я даже не успел зачистить первую локацию, Outer Steppes.
Изуал, злостный убийца компьютерной мыши. А вскоре после его убийства игра вылетела с фатальным эррором, я даже не успел закрыть первый квест
Эррор подкосил игру так основательно: убийство Изуала не защитано, даже карта полностью пропала, будто бы я в первых двух локациях, вообще не был. Но зато хоть набитый опыт не пропал, как и выбитый шмот, и на том спасибо. А ещё, это второй раз за игру когда Тени генерируется некая особая магическая броня. Позже выяснилось, что это броня даёт шанс на Frost Nova.
Внезапно, Outer Steppes сгенерировалась абсолютно по новой. Возможно, это к лучшему. Кстати, только пока рассматривал скриншот, вдруг заметил, что эта нежить держит мечи в левой руке.
Вход в первое подземелье. Ладно, шучу, мы все хорошо знаем, что в этом акте нет ни одного подземелья. Слуги и воины Диабло предпочитают исключительно свежий воздухи здоровое питание.
Ну что, раунд два!
Награда – скиллпоинт, повышаю Claw Mastery.
Походу, игра вновь багнула, но на этот раз, в мою сторону – вместо одного скиллпоинта я получил два. Ну чтож, тогда ещё повышаю и Fade.
Внезапно, в начале City of the Damned меня завалила толпа чемпионов летучих мышей. Больно же они бьют, мне снесли всё здоровьё буквально за каких два удара.
Блин, да я даже подойти к трупу со шмотом не могу! Попадалово.
Ещё одна попытка... и ещё одна. Вот этим меня бесит D2, не могли сделать нормальный save/load, как в первой части, вместо этого приходится страдать всякой фигнёй, и оно может растянуться.
Двадцать восьмой уровень, наконец-то могу надеть перчатки Sander’s Taboo. Я скажу, в этом City of the Damned твориться страшное мясо. Вновь повышаю Fade, на пятом уровне уже даёт +42% резиста ко всему (остальному) и +5% резист к физическому урону.
Я уже и забыл, оказывается здесь бывают окна, которые помечены как враг ака An Evil Force.
Телепорт City of the Damned ровно напротив перехода к River of Flame. Кстати, идея города проклятых практически наверняка взята у Данте, там город назывался Dis, на русский можно перевести как Анти, если попытаться перевести по смыслу, а не дословно. Если же дословно, то Dis это просто приставка, типа "a-" и "un-", аналогичная русским "а-", "не-"и "нинтендо".
Раз меня так активно бьют, самое время обновить броню.
Тут тоже очень жарко. Пит лорды перешли в D2 прямиком из первой части, практически без изменений. Кстати, River of Flame, в каком-то смысле, можно считать подземельем. А ещё, визуальный эффект затемнения экрана от Cloak of Shadows тут не работает.
Я уже и забыл, что у этого места был свой босс, типа кузнеца из первого акта.
Дроп с камня Мефисто. Второй квест выполнен, но ещё осталось зачистить бóльшую часть локации.
Получил последний квест, на убийство Диабло. Вся команда в сборе: протагонист-ассасин, её Тень, нигга-сорка (всё же остался за экраном), Каин и Тираэль.
Последний телепорт, перед самой сложной частью игры.
Боты на электро-резист мне сейчас точно лишними не будут.
Моя текучая коллекция рун. Пока что Shael – самая крутая, и то выбил её совсем недавно, прямо у адской кузницы. Выше моего уровня.
Как и в River of Flame, в The Chaos Sanctuary визуальный эффект затемнения экрана от Cloak of Shadows не работает. В церкви зла всегда царит свет.
Похоже фортануло, могу ещё раз поднять броню и весьма сильно.
Локация зачищена, но только сейчас начинается всё самое серьёзное: пришло время открывать пять печатей, каждая из которых призывает свиту особо опасных монстров. Ну и сам Диабло, самый страшный из всех актовых боссов, имхо.
Вот блин, первой волна выпала самая сильная – толпа ускоренных пит лордов. Пока что доволен своим персом, ещё никогда так легко я с ними не справлялся. И походу игра багнула, на вторую печать никто не пришел. Или я уже подзабыл что должно быть? Быть может, волн должно быть три?
Diablo, Lord of Terror, slay the lambs… а нет, это уже было не от сюда Спонсор сегодняшнего выпуска – блэк метал. Как только я услышал эту песню, она у меня сразу стала ассоциироваться с этим эпизодом во второй Диабле.
Можете меня поздравить, впервые за всё время моего знакомства с D2 я смог завалить Диабло без единой смерти! Вне всяких сомнений, без высоких резистов от Fade этого бы не вышло.
Забыл показать стату до финального боя, но ещё не поздно.
Стата наёмника. И так, Диабло вновь повержен, но не окончательно: он вновь вернулся в D3 и вполне возможно, что вернётся и в D4, ведь это же серия игр Diablo, да и Blizzard уже засветили, что возвращают часть актовых боссов из D2 в D4. Кстати, может кто не слышал, но ремастера D2 не будет, поскольку у Blizzard нет исходного кода игры, он был потерян ещё до выхода D2. Так что видимо они решили, что им легче сделать новую игру в +/- таком же ключе, чем возиться с ремастером.
Из Диабло мне выпало новое хорошее оружие. Очень хорошее, примерно настолько же крутое, как и то желтое сокетное, с которым я хожу со второго акта.
Так же, от рогатого мне досталась моя первая уникальная, не-квестовая шмотка! Нереально круто, но смогу одеть только на следующем уровне. На этом оригинальная игра заканчивается, дальше идёт единственное дополнение Lord of Destruction.
Terror’s End. Очень эпично.
Старикашка оказался смелым, и не только последовал за мной в поля Инферно, но и выдал квест... второй) Вообще, этот квест частично повторяет квест из D1, только там нужно было отнести адскую кузницу в Тристрам (как показала история, это была плохая идея, поскольку не кузница была у демонов, а демоны там, где кузница).
Ну и первый квест тоже не заставил себя ждать, спасибо Тираэлю. В четвёртом акте локаций и квестов мало, но лично меня это не особо расстраивает. В отличии от предыдущих двух, этот акт сделан удачно и качественно. Коротко, но годно и только по делу. Имхо, намного лучше делать именно так, чем как ряд других актов в этой игре. Собственно говоря, D1 тоже была сделана по такому принципу: коротко, но крайне годно.
Новый акт приятно начинать с новых покупок. Но с покупкой остальной брони пока что повременю – достойного ничего нет, а выкладывать кучу золота из-за разницы показателя брони в всего несколько единиц как-то не особо хотелось.
Живучесть врагов значительно подскочила с переходом на этот акт, теперь уже заряжающие удары нужны намного чаще, чем в предыдущих актах. Кстати, почему Venom Lord не имеет свойств связанных с ядом?
Локаций мало, но размеры у них такие, что акт сильно маленьким не назовёшь. За первые 40 минут акта я даже не успел зачистить первую локацию, Outer Steppes.
Изуал, злостный убийца компьютерной мыши. А вскоре после его убийства игра вылетела с фатальным эррором, я даже не успел закрыть первый квест
Эррор подкосил игру так основательно: убийство Изуала не защитано, даже карта полностью пропала, будто бы я в первых двух локациях, вообще не был. Но зато хоть набитый опыт не пропал, как и выбитый шмот, и на том спасибо. А ещё, это второй раз за игру когда Тени генерируется некая особая магическая броня. Позже выяснилось, что это броня даёт шанс на Frost Nova.
Внезапно, Outer Steppes сгенерировалась абсолютно по новой. Возможно, это к лучшему. Кстати, только пока рассматривал скриншот, вдруг заметил, что эта нежить держит мечи в левой руке.
Вход в первое подземелье. Ладно, шучу, мы все хорошо знаем, что в этом акте нет ни одного подземелья. Слуги и воины Диабло предпочитают исключительно свежий воздух
Ну что, раунд два!
Награда – скиллпоинт, повышаю Claw Mastery.
Походу, игра вновь багнула, но на этот раз, в мою сторону – вместо одного скиллпоинта я получил два. Ну чтож, тогда ещё повышаю и Fade.
Внезапно, в начале City of the Damned меня завалила толпа чемпионов летучих мышей. Больно же они бьют, мне снесли всё здоровьё буквально за каких два удара.
Блин, да я даже подойти к трупу со шмотом не могу! Попадалово.
Ещё одна попытка... и ещё одна. Вот этим меня бесит D2, не могли сделать нормальный save/load, как в первой части, вместо этого приходится страдать всякой фигнёй, и оно может растянуться.
Двадцать восьмой уровень, наконец-то могу надеть перчатки Sander’s Taboo. Я скажу, в этом City of the Damned твориться страшное мясо. Вновь повышаю Fade, на пятом уровне уже даёт +42% резиста ко всему (остальному) и +5% резист к физическому урону.
Я уже и забыл, оказывается здесь бывают окна, которые помечены как враг ака An Evil Force.
Телепорт City of the Damned ровно напротив перехода к River of Flame. Кстати, идея города проклятых практически наверняка взята у Данте, там город назывался Dis, на русский можно перевести как Анти, если попытаться перевести по смыслу, а не дословно. Если же дословно, то Dis это просто приставка, типа "a-" и "un-", аналогичная русским "а-", "не-"
Раз меня так активно бьют, самое время обновить броню.
Тут тоже очень жарко. Пит лорды перешли в D2 прямиком из первой части, практически без изменений. Кстати, River of Flame, в каком-то смысле, можно считать подземельем. А ещё, визуальный эффект затемнения экрана от Cloak of Shadows тут не работает.
Я уже и забыл, что у этого места был свой босс, типа кузнеца из первого акта.
Дроп с камня Мефисто. Второй квест выполнен, но ещё осталось зачистить бóльшую часть локации.
Получил последний квест, на убийство Диабло. Вся команда в сборе: протагонист-ассасин, её Тень, нигга-сорка (всё же остался за экраном), Каин и Тираэль.
Последний телепорт, перед самой сложной частью игры.
Боты на электро-резист мне сейчас точно лишними не будут.
Моя текучая коллекция рун. Пока что Shael – самая крутая, и то выбил её совсем недавно, прямо у адской кузницы. Выше моего уровня.
Как и в River of Flame, в The Chaos Sanctuary визуальный эффект затемнения экрана от Cloak of Shadows не работает. В церкви зла всегда царит свет.
Похоже фортануло, могу ещё раз поднять броню и весьма сильно.
Локация зачищена, но только сейчас начинается всё самое серьёзное: пришло время открывать пять печатей, каждая из которых призывает свиту особо опасных монстров. Ну и сам Диабло, самый страшный из всех актовых боссов, имхо.
Вот блин, первой волна выпала самая сильная – толпа ускоренных пит лордов. Пока что доволен своим персом, ещё никогда так легко я с ними не справлялся. И походу игра багнула, на вторую печать никто не пришел. Или я уже подзабыл что должно быть? Быть может, волн должно быть три?
Diablo, Lord of Terror, slay the lambs… а нет, это уже было не от сюда Спонсор сегодняшнего выпуска – блэк метал. Как только я услышал эту песню, она у меня сразу стала ассоциироваться с этим эпизодом во второй Диабле.
Можете меня поздравить, впервые за всё время моего знакомства с D2 я смог завалить Диабло без единой смерти! Вне всяких сомнений, без высоких резистов от Fade этого бы не вышло.
Забыл показать стату до финального боя, но ещё не поздно.
Стата наёмника. И так, Диабло вновь повержен, но не окончательно: он вновь вернулся в D3 и вполне возможно, что вернётся и в D4, ведь это же серия игр Diablo, да и Blizzard уже засветили, что возвращают часть актовых боссов из D2 в D4. Кстати, может кто не слышал, но ремастера D2 не будет, поскольку у Blizzard нет исходного кода игры, он был потерян ещё до выхода D2. Так что видимо они решили, что им легче сделать новую игру в +/- таком же ключе, чем возиться с ремастером.
Из Диабло мне выпало новое хорошее оружие. Очень хорошее, примерно настолько же крутое, как и то желтое сокетное, с которым я хожу со второго акта.
Так же, от рогатого мне досталась моя первая уникальная, не-квестовая шмотка! Нереально круто, но смогу одеть только на следующем уровне. На этом оригинальная игра заканчивается, дальше идёт единственное дополнение Lord of Destruction.
Terror’s End. Очень эпично.
#7 RBH
Отправлено 30 November 2019 - 17:31
Акт 5 (аддон)
Крепитесь, сегодня будет очень много текста.
Скрытый текст
Музыка для атмосферы. На этот раз, кое-то более спокойное и нордическое.
Search For Baal
Выдачу первого квеста ждать не пришлось. Думал покупать ли новый шлем или нет... решил пока что повременить. Во многом, пятый акт мне нравится (и уж точно намного лучше второго и третьего), но вот музыка тут самая слабая: слишком симфонично, не люблю такое.
В плане размера локаций, да и всего акта, пятый акт – абсолютный чемпион. А ещё, в этом акте интересный дизайн противников, хорошо поработали.
Двадцать девятый уровень, улучшаю блок. Теперь я смогу надеть свои уникальные перчатки Venom Grip от Диабло. А Sander's Taboo пойдут в общий сундук, у меня ещё некромант имеется.
После монстров четвёртого акта, начало пятого это такой расслабон. А ещё мне выпало крутое кольцо, из уникального импа.
Квестовый уник и его туса. Я почти час до него добирался.
Второй квест, на спасение заключенных из военных лагерей, раскиданных по всей локации. Прикольная идея. Награда за первый квест – сделать любой (почти?) предмет сокетным, но я пока что абсолютно без понятия где бы я хотел продырявить сокеты, так что оставлю на потом.
Первый телепорт. Наконец-то! А ещё, наконец-то опыт полился рекой, после предыдущих двух актов это такой буст.
Буквально спустя несколько шагов мне выпал зелёный щит, но... это оказался тот же самый, что мне уже выпадал в третьем акте. На продажу. Двухсотый скриншот, кстати.
Нашел первую группу пленных. Остальных скринить не буду.
Нашел второй зелёный предмет за эту локацию, на этот раз это сабля из набора Angelic Raiment, подходит +/- любому классу.
Наличие дополнительных локаций в духе предыдущего акта это круто.
Второй квест закрыт, награда в три руны взята, третий квест взят. Дальше я слегка тупанул: в дополнительной локации Abaddon, когда поставил игру на паузу, случайно нажал не вернуться в игру, а сохранить и выйти, так при придётся заново зачищать весь Frigid Highlands и Abaddon.
Немного не в тему, но играл я за своего некра, третий уровень катакомб первого акта, и мне выпал шлем из сета некра. Жаль только, что уже сейчас он для меня слабоват (по крайней мере, если без бонусов, но для этого надо ещё хотя бы одну вещь). По этому поводу, я решил перенести все зелёные шмотки в общий сундук.
И так, наконец-то тридцатый уровень, теперь всё дерево прокачки для меня открыто. Возьму Phoenix Strike. Это по-своему уникальный навык, поскольку каждый уровень заряда это совсем другой навык, получается три в одном, выбирай на своё усмотрение, ориентируясь по ситуации. Так же, это единственный заряжающий удар который не даёт сразу два заряда при атаки с двумя катарами, но оно и логично, иначе бы атаку первого заряда было бы практически невозможно использовать.
Нравится мне эта идея с большим количеством небольших крепостей, добавляет дух милитаризма пятому акту. Но вот исследовать некоторые локации из-за этого чуть сложнее, иногда и телепорт от Dragon Flight бывает полезен, чтобы сразу оказаться по ту сторону стены, не идя в обход. Но похоже, что не судьба вот так вот просто пройти Frigid Highlands, через пару минут игра вылетела с фатальным эррором.
Выпал уникальный меч. Предполагаю, что для паладина была бы весьма годная вещь, но... вот только зачем он мне? Положу пока что в сундук, а потом уже решу, продавать или нет. Уж за паладина я играть точно не собираюсь, самый скучный милишник в игре.
А как вам такая голова?
Вам никогда не казалось, что порталы импов похожи на палатки индейцев?
Тридцать первый уровень, беру Shadow Master. Почти тот же Shadow Warrior, принципиально отличается только тем, что не привязан к моих навыкам, а использует сам на своё усмотрение любые навыки ассасина, включая те, что я не изучал. В моём случае это означает, что Shadow Master имеет полностью изученную ветвь Traps, в которую я не вложил ни одного скиллпоинта. Правда, свой минус тоже имеется – эта Тень полностью отбитая и может творить всякую дичь чуть ли не рандомно.
Pit of Acheron, ещё одна второстепенная "адская" локация. Здесь, кстати, эффект затемняющего экрана от Cloak of Shadows действует.
Наконец-то! Следующий телепорт, пришлось зачистить большую часть Arreat Plateau чтобы его найти.
Отличный шлем для варвара. Первый раз за это прохождение выпадает подобного рода предмет (плюс к навыкам определённой ветки).
Всё же после голой серо-коричневой земли начала пятого акта ледяные пещеры радуют глаз, тут намного веселей прогуливаться. Переходы в две другие локации относительно недалеко, что даже удивительно.
Ещё 1 скриншот не в тему, случайно нашел "потерянный" скин, конец первого акта, дуэль с Андариэль. Какая же она всё же стрёмная, в хорошем смысле.
Тридцать второй уровень, улучшаю Phoenix Strike.
Суккубы в D2 уже не те, хотя эти тоже по-своему хороши.
Уникальные перчатки, явно низковаты для моего уровня.
Аня замёрзла и хочет поговорить.
Награда за третий квест – магическая шмотка, а так же +10% ко всем резистам на постоянной основе (кроме чисто магического и физического). Надо сказать, в пятом акте награды за квесты весьма жирные. Теперь – четвёртый квест, найти и замочить предателя-некроманта.
Трёхуровневое подземелье предателя-некра – отличное, очень атмосферное место. А периодически самовоскрешающейся нежить только добавляет эффекта.
Тридцать третий уровень, вновь улучшаю Phoenix Strike.
Телепорт Halls of Pain.
Вот эти куски мяса с лапками отлично дополняют атмосферу места.
А вот и виновник торжества. Очень уворотливый, по нему трудно попасть. А ещё я скажу, что если это он заселил все три уровня подземелья нежитью (а то и весь пятый акт), то он крайне могущественный некромант.
Взял пятый квест. Завалить древних – задача не лёгкая, но чтобы до них добраться надо ещё идти и идти.
Дешевые понты в D2. Всё тот клинок со второго акта.
В Halls of Vaught подобрал себе новый арбалет.
Пентаграмма.
Тридцать четвёртый уровень. Возможно, последний на Нормале. Давненько я не улучшал Dragon Claw, очень давно.
Впервые за это прохождение у меня загорелась иконка сломанного предмета. Всё дело в том, что я одел пояс соответствующий предметам Кошмара, но у него прочность всего лишь 3. К счастью, скоро я нашел пояс получше. Кстати, как вам этот город? по-моему, весьма не плох, хотя серость немного отталкивает.
Телепорт Glacial Trail. Не слишком близко к Crystalline Passage, в противоположном углу карты от Drifter Cavern, но зато достаточно близко к Frozen Tundra.
К слову, новых навыков у меня уже не предвидится, так что почему бы не показать свою раскладку, заодно и рассказать об использовании навыков. Начну с того, как я использую Phoenix Strike: в основном, это третий заряд, который chaos ice bolt. В особенности это полезно против местной нежити, поскольку даёт шансы на уничтожение трупов. Другое дело, что в пятом акте (вроде бы) не мало фрост резистных, так что тут метеор и цепная молния тоже полезны. Вообще, в пылу боя далеко не всегда хорошо видно сколько там зарядов крутится, поэтому не особо редко, когда ожидаешь одно, а кастуется другое. Phoenix Strike это aoe spell, поэтому против одиночных целей почти не использую, а только когда врагов начиная с 3-4. Но если всё же использую, то тогда метеор. Одиночные цели почти всегда можно быстро запинать автоатаками, мелкие группы по 2-3 Cloak of Shadows обычно хватает. Но если вдруг что и надо, то тогда вместо Phoenix Strike скорее возьму Tiger Strike или Cobra Strike, хотя метеор от феникса тоже норм вариант. Добивающие удары использую крайне редко, но если использую то Dragon Claw или Dragon Flight, чаще Dragon Claw (но против импов, а так же в крепостях пятого акта, Dragon Flight хорош и без всяких там зарядов). Ну и, конечно же, на любую большую группу накладываю Cloak of Shadows. Mind Blast не особо прижился, но в редких ситуациях, например особо опасная группа чемпионов, тоже полезен. Fade по кулдауну, постоянно активирован. Тень у нас сильная и независимая, творит что хочет, иногда уследить за её действиями достаточно сложно, особенно когда она начинает активно телепортироваться туда сюда, за пределы экрана. Иногда вообще подкидывает сюрприз: я не могу понять, почему монстра нельзя атаковать, а чуть попозже понимаю, что на нём (них) лежит эффект convert от Mind Blast, который скастовала Тень (она использует этот навык в разы чаще чем я). Один раз был ещё ржачный момент, когда Тень с ноги откинула прямиком на меня камикадзе)) Ловушки Тень использовать не особо любит, все эти трапы аськи – редкий гость на поле боя. С мерком ничего особенного, активно подрабатывает электростанцией на заднем плане. За эти хроники, он воспользовался мечом ровно один раз, в какой-то из ледяных локаций этого акта (без понятия что это на него вдруг нашло, может приболел). В любом случае, мерк вписался хорошо: урона добавляет основательно, а в рукопашке мне своего перса и Тени хватает. Сам почти постоянно в мили режиме, чем дальше прокачиваюсь, тем реже переключаюсь на арбалет (урон с руки в разы выше). Арбалет окончательно стал очень ситуативным оружием или же просто для фана. К тому же, с арбалетом заряжающие удары не работают. Я думал перенести сюда схему melee + ranged из Титан Квеста, там она для персонажей с rogue мастерством работает на ура, но похоже, что в D2 слегка иные реалии.
Следующий телепорт, Оказался очень близко к переходу не только на Infernal Pit, но и на The Ancients' Way.
Последняя "адская локация", Infernal Pit. Ну если не считать последние две локации этого акта, они тоже очень даже демоничны, но без антуража предыдущего акта. А вообще, я понял, что D2 мне вновь быстро приелась. В D2 лучше с разнообразием навыков, этого не отнять, но во всём остальном, Titan Quest всё же выигрывает. Хотя надо сказать, что игры сильно разные, намного больше чем кажется на первый взгляд.
Только что достиг максимума золота в сундуке... блин... и что делать?) Честно говоря, для меня это стал немного сюрприз. Ну ладно, тогда больше нет необходимости заниматься торговлей. По крайней мере, не как раньше, уж точно.
Тридцать пятый уровень, качаю Claw Mastery.
Предпоследний телепорт, очень далёк от входов/выходов.
Вновь выпала эта фигня.
Закрыл первый квест, теперь у меня один (заполненный) сокет в броне.
Тут началось такое страшное мясо, что хрен разберёшь, кто где кого бьёт. И знаете что? Когда я одному из древних снёс где-то 70% хп, а остальным ̴ 50% (к слову, это было быстро), вуаля, фатальный эррор. Это уже начинает бесить. Но хоть забавно, что поушены, которые я израсходовал в бою, вернулись в мой инвентарь. Но это не конец. Я потом ещё три раза до них доходил и трижды игра вылетала, при чем, где-то в самом начале боя. Во время третьего раза я заметил, что игра вроде бы всегда вылетала при атаке варвара с именем на польский лад. Хотя, в каком-то смысле, у них все имена на польский лад, но в данном случае я имел ввиду того, кто с метательным оружием, у него уж 100% пше-имя. Короче, мне это сильно не помогло: пятый вылет, Тень и мерк одновременно атаковали того самого и всё. Альтернативное объяснение: у меня есть подозрения, что не только вылеты этого квеста, но и вообще все вылеты связаны со срабатыванием какого-то навыка у Тени, возможно пассивного, типа шанс новы при попадании. Не знаю.
Я из-за этой фатальной ошибки уже тридцать шестой уровень взял! Ну хоть какой-то плюс. Качаю Phoenix Strike. На этот раз, я попробую пойти к древним без Тени... но без неё оказалось слишком сложно: мерк сразу слёг, а Тень оказывается в разы лучше держит урон чем мой перс. Вообщем, пробовал сам, потратил тучу банок, решил вызвать Тень, какое-то время норм, а потом опять, шестой вылет, и снова когда Тень била этого польского метателя томагавков. Но оказалось, что я всё это время был не прав: седьмой вылет произошел когда и мерк и Тень были мертвы, а сам я никого не атаковал т.е. считай на ровном месте. Меня это окончательно выбесило, я решил загуглить и выяснилось, что... при встрече с древними нельзя использовать Cloak of Shadows вообще, а так же скилл барба whirlwind тоже даёт шанс на крэш из-за графической ошибки. Зашибись!
СРАБОТАЛО! Это всё из-за Cloak of Shadows, капец! Беру награду за квест: +5 к живучести, а так же Claw Mastery.
Последний квест в игре само-выдался. Кстати, вам никогда не казалось странным, что здесь играет музыка из меню игры?
Последний телепорт, близко к переходу на следующий уровень. Кстати, визуальный эффект от Cloak of Shadows здесь тоже не работает, как и в последних двух локациях четвёртого акта (а вот в самой самой последней локации, Worldstone Chamber, работает, как ни странно). Это что, какая-то скрытая фишка игры?
Вхожу в Throne of Destruction, самое время показать стату. При включенном Fade, сопротивление яду: 80%, остальные три стихии – 75%. Так же, по новой традиции с предыдущего выпуска, на основной акт один саундтрек, а на концовку – другой. Не менее нордично, но куда более мрачно и брутально.
Ну и стата наёмника, по традиции.
Терпеть не могу пятую волну, на них даже не действует пассивность от Cloak of Shadows. На самом деле, я их никогда не трогаю, а сразу иду к Баалу, убить его многократно легче...
...но на этот раз я всё же играю за ассасина, чисто dd перса, так что не замочить их было бы как-то стыдно. В итоге, хоть это и было нелегко, но я разбил их вынес по 1-2, предварительно разделив.
Ха-ха, убив всего лишь двоих из них, я взял тридцать восьмой уровень! Качаю Dragon Claw.
И даже тебя замочат!
Какие когти! Жаль только, что урон никакой, придётся продать.
Баал – дофига жирный гад (и это при том, что он чистый маг, как и Мефисто), но и его пора настала. Дроп вроде бы тоже жирный...
Destruction’s End
Конец Нормала... почти...
...но мы то с сами знаем, что настоящий, негласный конец наступает после коровьего уровня. Но сначала о шмотках от Баала: нехилый такой жезл! Однозначно сохраню для некра. Хотя... 48 уровень... к тому моменту он уже вряд ли чем сильно полезен... но всё равно сохраню.
Зелёные боты оказались из сета для Амазонки.
Уникальная броня не плоха, но уже точно низковата уровнем. Собственно говоря, как и зелёные боты.
Сундук и камни.
Руны. Ничего кубом не крафтил, как выпало, так и лежит.
Вот так должен был выглядеть Ад)
Учитывая, что король выглядит как тёлка, то можно предположить, что он – король тёлок трансгендер Кстати, облом лайт-соркам, у него иммунитет к электричеству Так же чувствуется, что секретный уровень задуман на игру в четыре акта, после пятого уже слишком легко.
С коровника попадало навалом камней, так что ещё 1 скриншот. Вообщем-то на этом всё. Не знаю буду ли делать хроники дальше, да и есть ли смысл, но, по крайней мере, на ближайшее время от игры пожалуй отдохну.
Search For Baal
Выдачу первого квеста ждать не пришлось. Думал покупать ли новый шлем или нет... решил пока что повременить. Во многом, пятый акт мне нравится (и уж точно намного лучше второго и третьего), но вот музыка тут самая слабая: слишком симфонично, не люблю такое.
В плане размера локаций, да и всего акта, пятый акт – абсолютный чемпион. А ещё, в этом акте интересный дизайн противников, хорошо поработали.
Двадцать девятый уровень, улучшаю блок. Теперь я смогу надеть свои уникальные перчатки Venom Grip от Диабло. А Sander's Taboo пойдут в общий сундук, у меня ещё некромант имеется.
После монстров четвёртого акта, начало пятого это такой расслабон. А ещё мне выпало крутое кольцо, из уникального импа.
Квестовый уник и его туса. Я почти час до него добирался.
Второй квест, на спасение заключенных из военных лагерей, раскиданных по всей локации. Прикольная идея. Награда за первый квест – сделать любой (почти?) предмет сокетным, но я пока что абсолютно без понятия где бы я хотел продырявить сокеты, так что оставлю на потом.
Первый телепорт. Наконец-то! А ещё, наконец-то опыт полился рекой, после предыдущих двух актов это такой буст.
Буквально спустя несколько шагов мне выпал зелёный щит, но... это оказался тот же самый, что мне уже выпадал в третьем акте. На продажу. Двухсотый скриншот, кстати.
Нашел первую группу пленных. Остальных скринить не буду.
Нашел второй зелёный предмет за эту локацию, на этот раз это сабля из набора Angelic Raiment, подходит +/- любому классу.
Наличие дополнительных локаций в духе предыдущего акта это круто.
Второй квест закрыт, награда в три руны взята, третий квест взят. Дальше я слегка тупанул: в дополнительной локации Abaddon, когда поставил игру на паузу, случайно нажал не вернуться в игру, а сохранить и выйти, так при придётся заново зачищать весь Frigid Highlands и Abaddon.
Немного не в тему, но играл я за своего некра, третий уровень катакомб первого акта, и мне выпал шлем из сета некра. Жаль только, что уже сейчас он для меня слабоват (по крайней мере, если без бонусов, но для этого надо ещё хотя бы одну вещь). По этому поводу, я решил перенести все зелёные шмотки в общий сундук.
И так, наконец-то тридцатый уровень, теперь всё дерево прокачки для меня открыто. Возьму Phoenix Strike. Это по-своему уникальный навык, поскольку каждый уровень заряда это совсем другой навык, получается три в одном, выбирай на своё усмотрение, ориентируясь по ситуации. Так же, это единственный заряжающий удар который не даёт сразу два заряда при атаки с двумя катарами, но оно и логично, иначе бы атаку первого заряда было бы практически невозможно использовать.
Нравится мне эта идея с большим количеством небольших крепостей, добавляет дух милитаризма пятому акту. Но вот исследовать некоторые локации из-за этого чуть сложнее, иногда и телепорт от Dragon Flight бывает полезен, чтобы сразу оказаться по ту сторону стены, не идя в обход. Но похоже, что не судьба вот так вот просто пройти Frigid Highlands, через пару минут игра вылетела с фатальным эррором.
Выпал уникальный меч. Предполагаю, что для паладина была бы весьма годная вещь, но... вот только зачем он мне? Положу пока что в сундук, а потом уже решу, продавать или нет. Уж за паладина я играть точно не собираюсь, самый скучный милишник в игре.
А как вам такая голова?
Вам никогда не казалось, что порталы импов похожи на палатки индейцев?
Тридцать первый уровень, беру Shadow Master. Почти тот же Shadow Warrior, принципиально отличается только тем, что не привязан к моих навыкам, а использует сам на своё усмотрение любые навыки ассасина, включая те, что я не изучал. В моём случае это означает, что Shadow Master имеет полностью изученную ветвь Traps, в которую я не вложил ни одного скиллпоинта. Правда, свой минус тоже имеется – эта Тень полностью отбитая и может творить всякую дичь чуть ли не рандомно.
Pit of Acheron, ещё одна второстепенная "адская" локация. Здесь, кстати, эффект затемняющего экрана от Cloak of Shadows действует.
Наконец-то! Следующий телепорт, пришлось зачистить большую часть Arreat Plateau чтобы его найти.
Отличный шлем для варвара. Первый раз за это прохождение выпадает подобного рода предмет (плюс к навыкам определённой ветки).
Всё же после голой серо-коричневой земли начала пятого акта ледяные пещеры радуют глаз, тут намного веселей прогуливаться. Переходы в две другие локации относительно недалеко, что даже удивительно.
Ещё 1 скриншот не в тему, случайно нашел "потерянный" скин, конец первого акта, дуэль с Андариэль. Какая же она всё же стрёмная, в хорошем смысле.
Тридцать второй уровень, улучшаю Phoenix Strike.
Суккубы в D2 уже не те, хотя эти тоже по-своему хороши.
Уникальные перчатки, явно низковаты для моего уровня.
Аня замёрзла и хочет поговорить.
Награда за третий квест – магическая шмотка, а так же +10% ко всем резистам на постоянной основе (кроме чисто магического и физического). Надо сказать, в пятом акте награды за квесты весьма жирные. Теперь – четвёртый квест, найти и замочить предателя-некроманта.
Трёхуровневое подземелье предателя-некра – отличное, очень атмосферное место. А периодически самовоскрешающейся нежить только добавляет эффекта.
Тридцать третий уровень, вновь улучшаю Phoenix Strike.
Телепорт Halls of Pain.
Вот эти куски мяса с лапками отлично дополняют атмосферу места.
А вот и виновник торжества. Очень уворотливый, по нему трудно попасть. А ещё я скажу, что если это он заселил все три уровня подземелья нежитью (а то и весь пятый акт), то он крайне могущественный некромант.
Взял пятый квест. Завалить древних – задача не лёгкая, но чтобы до них добраться надо ещё идти и идти.
Дешевые понты в D2. Всё тот клинок со второго акта.
В Halls of Vaught подобрал себе новый арбалет.
Пентаграмма.
Тридцать четвёртый уровень. Возможно, последний на Нормале. Давненько я не улучшал Dragon Claw, очень давно.
Впервые за это прохождение у меня загорелась иконка сломанного предмета. Всё дело в том, что я одел пояс соответствующий предметам Кошмара, но у него прочность всего лишь 3. К счастью, скоро я нашел пояс получше. Кстати, как вам этот город? по-моему, весьма не плох, хотя серость немного отталкивает.
Телепорт Glacial Trail. Не слишком близко к Crystalline Passage, в противоположном углу карты от Drifter Cavern, но зато достаточно близко к Frozen Tundra.
К слову, новых навыков у меня уже не предвидится, так что почему бы не показать свою раскладку, заодно и рассказать об использовании навыков. Начну с того, как я использую Phoenix Strike: в основном, это третий заряд, который chaos ice bolt. В особенности это полезно против местной нежити, поскольку даёт шансы на уничтожение трупов. Другое дело, что в пятом акте (вроде бы) не мало фрост резистных, так что тут метеор и цепная молния тоже полезны. Вообще, в пылу боя далеко не всегда хорошо видно сколько там зарядов крутится, поэтому не особо редко, когда ожидаешь одно, а кастуется другое. Phoenix Strike это aoe spell, поэтому против одиночных целей почти не использую, а только когда врагов начиная с 3-4. Но если всё же использую, то тогда метеор. Одиночные цели почти всегда можно быстро запинать автоатаками, мелкие группы по 2-3 Cloak of Shadows обычно хватает. Но если вдруг что и надо, то тогда вместо Phoenix Strike скорее возьму Tiger Strike или Cobra Strike, хотя метеор от феникса тоже норм вариант. Добивающие удары использую крайне редко, но если использую то Dragon Claw или Dragon Flight, чаще Dragon Claw (но против импов, а так же в крепостях пятого акта, Dragon Flight хорош и без всяких там зарядов). Ну и, конечно же, на любую большую группу накладываю Cloak of Shadows. Mind Blast не особо прижился, но в редких ситуациях, например особо опасная группа чемпионов, тоже полезен. Fade по кулдауну, постоянно активирован. Тень у нас сильная и независимая, творит что хочет, иногда уследить за её действиями достаточно сложно, особенно когда она начинает активно телепортироваться туда сюда, за пределы экрана. Иногда вообще подкидывает сюрприз: я не могу понять, почему монстра нельзя атаковать, а чуть попозже понимаю, что на нём (них) лежит эффект convert от Mind Blast, который скастовала Тень (она использует этот навык в разы чаще чем я). Один раз был ещё ржачный момент, когда Тень с ноги откинула прямиком на меня камикадзе)) Ловушки Тень использовать не особо любит, все эти трапы аськи – редкий гость на поле боя. С мерком ничего особенного, активно подрабатывает электростанцией на заднем плане. За эти хроники, он воспользовался мечом ровно один раз, в какой-то из ледяных локаций этого акта (без понятия что это на него вдруг нашло, может приболел). В любом случае, мерк вписался хорошо: урона добавляет основательно, а в рукопашке мне своего перса и Тени хватает. Сам почти постоянно в мили режиме, чем дальше прокачиваюсь, тем реже переключаюсь на арбалет (урон с руки в разы выше). Арбалет окончательно стал очень ситуативным оружием или же просто для фана. К тому же, с арбалетом заряжающие удары не работают. Я думал перенести сюда схему melee + ranged из Титан Квеста, там она для персонажей с rogue мастерством работает на ура, но похоже, что в D2 слегка иные реалии.
Следующий телепорт, Оказался очень близко к переходу не только на Infernal Pit, но и на The Ancients' Way.
Последняя "адская локация", Infernal Pit. Ну если не считать последние две локации этого акта, они тоже очень даже демоничны, но без антуража предыдущего акта. А вообще, я понял, что D2 мне вновь быстро приелась. В D2 лучше с разнообразием навыков, этого не отнять, но во всём остальном, Titan Quest всё же выигрывает. Хотя надо сказать, что игры сильно разные, намного больше чем кажется на первый взгляд.
Только что достиг максимума золота в сундуке... блин... и что делать?) Честно говоря, для меня это стал немного сюрприз. Ну ладно, тогда больше нет необходимости заниматься торговлей. По крайней мере, не как раньше, уж точно.
Тридцать пятый уровень, качаю Claw Mastery.
Предпоследний телепорт, очень далёк от входов/выходов.
Вновь выпала эта фигня.
Закрыл первый квест, теперь у меня один (заполненный) сокет в броне.
Тут началось такое страшное мясо, что хрен разберёшь, кто где кого бьёт. И знаете что? Когда я одному из древних снёс где-то 70% хп, а остальным ̴ 50% (к слову, это было быстро), вуаля, фатальный эррор. Это уже начинает бесить. Но хоть забавно, что поушены, которые я израсходовал в бою, вернулись в мой инвентарь. Но это не конец. Я потом ещё три раза до них доходил и трижды игра вылетала, при чем, где-то в самом начале боя. Во время третьего раза я заметил, что игра вроде бы всегда вылетала при атаке варвара с именем на польский лад. Хотя, в каком-то смысле, у них все имена на польский лад, но в данном случае я имел ввиду того, кто с метательным оружием, у него уж 100% пше-имя. Короче, мне это сильно не помогло: пятый вылет, Тень и мерк одновременно атаковали того самого и всё. Альтернативное объяснение: у меня есть подозрения, что не только вылеты этого квеста, но и вообще все вылеты связаны со срабатыванием какого-то навыка у Тени, возможно пассивного, типа шанс новы при попадании. Не знаю.
Я из-за этой фатальной ошибки уже тридцать шестой уровень взял! Ну хоть какой-то плюс. Качаю Phoenix Strike. На этот раз, я попробую пойти к древним без Тени... но без неё оказалось слишком сложно: мерк сразу слёг, а Тень оказывается в разы лучше держит урон чем мой перс. Вообщем, пробовал сам, потратил тучу банок, решил вызвать Тень, какое-то время норм, а потом опять, шестой вылет, и снова когда Тень била этого польского метателя томагавков. Но оказалось, что я всё это время был не прав: седьмой вылет произошел когда и мерк и Тень были мертвы, а сам я никого не атаковал т.е. считай на ровном месте. Меня это окончательно выбесило, я решил загуглить и выяснилось, что... при встрече с древними нельзя использовать Cloak of Shadows вообще, а так же скилл барба whirlwind тоже даёт шанс на крэш из-за графической ошибки. Зашибись!
СРАБОТАЛО! Это всё из-за Cloak of Shadows, капец! Беру награду за квест: +5 к живучести, а так же Claw Mastery.
Последний квест в игре само-выдался. Кстати, вам никогда не казалось странным, что здесь играет музыка из меню игры?
Последний телепорт, близко к переходу на следующий уровень. Кстати, визуальный эффект от Cloak of Shadows здесь тоже не работает, как и в последних двух локациях четвёртого акта (а вот в самой самой последней локации, Worldstone Chamber, работает, как ни странно). Это что, какая-то скрытая фишка игры?
Вхожу в Throne of Destruction, самое время показать стату. При включенном Fade, сопротивление яду: 80%, остальные три стихии – 75%. Так же, по новой традиции с предыдущего выпуска, на основной акт один саундтрек, а на концовку – другой. Не менее нордично, но куда более мрачно и брутально.
Ну и стата наёмника, по традиции.
Терпеть не могу пятую волну, на них даже не действует пассивность от Cloak of Shadows. На самом деле, я их никогда не трогаю, а сразу иду к Баалу, убить его многократно легче...
...но на этот раз я всё же играю за ассасина, чисто dd перса, так что не замочить их было бы как-то стыдно. В итоге, хоть это и было нелегко, но я разбил их вынес по 1-2, предварительно разделив.
Ха-ха, убив всего лишь двоих из них, я взял тридцать восьмой уровень! Качаю Dragon Claw.
И даже тебя замочат!
Какие когти! Жаль только, что урон никакой, придётся продать.
Баал – дофига жирный гад (и это при том, что он чистый маг, как и Мефисто), но и его пора настала. Дроп вроде бы тоже жирный...
Destruction’s End
Конец Нормала... почти...
...но мы то с сами знаем, что настоящий, негласный конец наступает после коровьего уровня. Но сначала о шмотках от Баала: нехилый такой жезл! Однозначно сохраню для некра. Хотя... 48 уровень... к тому моменту он уже вряд ли чем сильно полезен... но всё равно сохраню.
Зелёные боты оказались из сета для Амазонки.
Уникальная броня не плоха, но уже точно низковата уровнем. Собственно говоря, как и зелёные боты.
Сундук и камни.
Руны. Ничего кубом не крафтил, как выпало, так и лежит.
Вот так должен был выглядеть Ад)
Учитывая, что король выглядит как тёлка, то можно предположить, что он – король тёлок трансгендер Кстати, облом лайт-соркам, у него иммунитет к электричеству Так же чувствуется, что секретный уровень задуман на игру в четыре акта, после пятого уже слишком легко.
С коровника попадало навалом камней, так что ещё 1 скриншот. Вообщем-то на этом всё. Не знаю буду ли делать хроники дальше, да и есть ли смысл, но, по крайней мере, на ближайшее время от игры пожалуй отдохну.
#8 RBH
Отправлено 21 January 2020 - 22:01
Акт 1 (Кошмар)
Не ждали, да? А вот и я! Честно говоря, я и сам не ждал.
Скрытый текст
Как и в предыдущие дни, имеется саундтрек. На этот раз, у меня для вас что-то крайне андерграундное, о чем действительно почти никто не знает.
Помимо роковой леди, у меня так же имеется некромант-призывник и друид-оборотень. Как видно, за них я особо много не играл. Настроен оптимистично, основной перс в конце нормала показал себя только с лучшей стороны.
Дежавю? Мне всегда было интересно как разработчики объясняют необходимость проходить одну и ту же игру одним и тем же персонажем по несколько раз: Диабло каким-то образом оборачивает время вспять? Параллельная вселенная? Или быть может что-то более радикальное, как, например, все события игры – нереальны и происходят где нибудь в Аду, где протагонист переживает один и тот же сюжет вновь и вновь? А если уж совсем идти в разнос, то а что если это Мариус всё ещё валяется накуренным в таверне? Хотя, зная Близзов, оно скорее всего делалось просто так, без какой либо на то причины. Точнее говоря, причина есть, но она никак не связана с лором: нужно было сделать игру более задротской и реиграбельной. Хотя как по мне, реиграбельность D1 была реализована намного интереснее: каждый раз новые монстры и новые квесты. Другое дело, что игра была в разы короче и менее задротская.
На этот раз выход сгенерировался в эту сторону.
Надо признать, я охреневаю дичайше: на самой первой локации мне встретились аж 5 уников, 1 из них даже убил моего мерка. Из этого же уника и выпал сетовый меч, Cleglaw‘s Tooth. Оказался из нейтрального набора для низкоуровневых милишников, вряд ли что полезное. А ещё, всё в первой же локации, мне встретилась группа чемпионов. Реально кошмар!
Первый квест выполнен. Как ни странно, пещеру было зачистить, без преувеличения, в разы легче чем Blood Moor.
Claw Mastery – универсальный навык, который всегда есть смысл качнуть в любой непонятной ситуации.
Так, чет я отвык, да и жестковато
Хорошая новость тоже имеется – с приростом опыта нет вообще ни малейших проблем, уже взял тридцать девятый. Учитывая, что бьют тут больно, решил разок качнуть Shadow Master, поскольку разница в один skillpoint сильно ощутима.
Офигенная броня для мерка. Надеюсь, теперь перестанет откидывать копыта, а то я его уже три раза воскрешал за начало первого акта.
Да блин! Попалась уникальная лучница с параметром stone skin Мне бы не помешало обновить броню, да вот только ничего годного пока что нет. И это у меня ещё резисты хорошие! К слову, это второй уровень Cave.
Неожиданно, выпали Cleglaw's Pincers. Учитывая, что в том комплекте 3 предмета, то у меня он уже почти собран. А мерк продолжает умирать не смотря на новую броню, ещё два раза успел. Неблагодарный.
Мне нужна твоя одежда, рогатый шлем и супер бутылки здоровья!
Crypt, взял сороковой уровень. Вновь беру Claw Mastery, хочу докачать до десятки.
Mausoleum, выпал необычно годный джевел. Теперь надо бы найти куда его можно пристроить. Вообще, с бронёй у меня далеко не так уж всё плохо, а вот что действительно не помешало бы, так это уже наконец-то заменить оружие (в правой руке) с которым я хожу со второго акта нормала.
Сорок первый уровень, докачал Claw Mastery до десятки. Underground Passage, первый уровень. К этому моменту уже более менее привык к особенностям кошмара.
Не огонь, но всё же лучше чем то моё старое.
А старое выкидывать как-то жалко.
Внезапно, из обычного монстра мне выпала самая крутая руна, что у меня пока что имеется.
Блин, банально не смог убежать, догнали и забили)) Уже даже портал открыл, войти не смог. При чем, дважды на них слёг.
Но страдания не были напрасны, уникальный громила оставил после себя крутые уникальные боты. Одеваю.
Привет, дерево!
Here we go again! Надо сказать, чет мне не особо прёт, три раза там слёг. Но учитывая, что я до этого никогда не пробовал играть на кошмаре, то простительно) Ну почти: как-то давно пробовал за веномансера, но забил после первого же квеста.
Я просто оставлю это здесь)
Капец он сильный на кошмаре!
Старикашка жив, цел,орёл, шарист. Пока я там вовсю потел в Тристраме, он видите ли в клетке прохлаждался. Кстати, если кто не в курсе, у нас на портале имеется офигенная юмористическая биография Каина, рекомендую!
Black Marsh, сорок второй уровень, качаю Phoenix Strike.
Какие-то хроники позора) Заметил, что иногда на одном месте стоит сразу несколько уников со своими свитами, это неприятно. Но в данном случае, это была какая-то падлючая лучница со свитой.
Похоже, я таки нашел себе новую броню...
О нет! Этот белый цвет режет мне глаза, выглядит ущербно. Продать Хотя может и зря, меня сразу же после этого завалили Я скажу, уники со своими свитами на кошмаре оп, много рандомных (но очень полезных) свойств у всей толпы, дико напрягает.
Крутая палка! Но всё же тоже продам.
Графиня. Странно, но она – пока что самый слабый уник из тех, что мне попадался на кошмаре. Не смотря на то, что кошмар частенько заставляет попотеть, в башне я всё же смог вспомнить, что первый акт – лучший в D2.
Дроп Графини. Весьма неплохо.
Самое время заняться рунами. Немного баг – у руны Hel не прописан необходимый уровень, должен быть 33 (что делает её самой высокоуровневой руной в моей коллекции).
Вот так уже получше.
Решил ещё раз навестить Графиню, по дороге взял сорок третий уровень. Качаю Shadow Master. Вообще, начиная где-то с середины пятого акта нормала я стал сильно зависеть от Тени, а уж на кошмаре – так тем более.
Новая броня! Но на третьем уровня башни меня всё опять рипнули(
Трёхсотый скриншот, новый шлем. Как хорошо, что я пошел в башню повторно: ещё не дошел до Графини, а уже выбил два новых элемента экипировки. Но это меня не спасло от ещё одной смерти Кто дал уникальной лучнице, окруженной не только своей свитой, но и толпой козлов, параметр cursed Тут ещё и шмот с трупа крайне сложно подобрать!
Вроде бы годно. Но игра багнула, сундук Графини не открылся( Вообще, совсем неожиданно, но второй заход оказался намного более проблематичный.
На первом уровне Pit выпало зелёное кольцо Angelic Halo из набора ангельского крапа.
Поменяю себе кольцо. Старое – желтое и намного дороже, но резист ниже, а резист – самое важное.
Ну что, начинаем потихоньку прижимать Андариэль к самому дальнему углу в монастыре.
Сорок четвёртый уровень, качаю Phoenix Strike.
Опять этот голубой недобутчер.
Спасибо, Чарси, это супер! Вот только я уже задолбался воскрешать мерка!
Какой отстой, уникальный пояс выпал эфирным. А ещё, пару раз слёг на втором уровне тюрьмы.
Очень крутой меч. Жаль только, что моему мерку не подходит.
Сорок пятый уровень, третий уровень тюрьмы, качаю Claw Mastery.
Похоже, у меня новый пояс. Такой же показатель брони, но зато теперь с кучей свойств.
Все телепорты первого акта найдены. Последний Catacombs Level 2 оказался в самом начале уровня, прямо за поворотом у входа.
Поразительно насколько вампиры из D2 так сильно похожи на личей из Hellfire...) А ещё, почему в катакомбах первого акта присутствуют монстры третьего акта? Мне всегда казалось это очень странным. Правда, к вампирам это не совсем относится, они во втором акте тоже присутствуют.
Набор камней. На время финальной битвы заменю кольцо с резистом на молнии с резистом на яд. Броня в правом верхнем углу это моя предыдущая, ещё не продал)
Я готов!
Как вы уже наверное поняли, я дошел до четвёртого уровня катакомб, так что время статистики. Совсем чуток не хватило до следующего уровня.
Стата наёмника.
В первой же комнате добрал до сорок шестого уровня, качаю Fade.
Андариэль не заставила себя ждать. Я скажу, даже с резистом к яду в 80%, одна из её атак всё равно снимает здоровья неслабо.
Death becomes you, Andariel. Дроп.
Помимо роковой леди, у меня так же имеется некромант-призывник и друид-оборотень. Как видно, за них я особо много не играл. Настроен оптимистично, основной перс в конце нормала показал себя только с лучшей стороны.
Дежавю? Мне всегда было интересно как разработчики объясняют необходимость проходить одну и ту же игру одним и тем же персонажем по несколько раз: Диабло каким-то образом оборачивает время вспять? Параллельная вселенная? Или быть может что-то более радикальное, как, например, все события игры – нереальны и происходят где нибудь в Аду, где протагонист переживает один и тот же сюжет вновь и вновь? А если уж совсем идти в разнос, то а что если это Мариус всё ещё валяется накуренным в таверне? Хотя, зная Близзов, оно скорее всего делалось просто так, без какой либо на то причины. Точнее говоря, причина есть, но она никак не связана с лором: нужно было сделать игру более задротской и реиграбельной. Хотя как по мне, реиграбельность D1 была реализована намного интереснее: каждый раз новые монстры и новые квесты. Другое дело, что игра была в разы короче и менее задротская.
На этот раз выход сгенерировался в эту сторону.
Надо признать, я охреневаю дичайше: на самой первой локации мне встретились аж 5 уников, 1 из них даже убил моего мерка. Из этого же уника и выпал сетовый меч, Cleglaw‘s Tooth. Оказался из нейтрального набора для низкоуровневых милишников, вряд ли что полезное. А ещё, всё в первой же локации, мне встретилась группа чемпионов. Реально кошмар!
Первый квест выполнен. Как ни странно, пещеру было зачистить, без преувеличения, в разы легче чем Blood Moor.
Claw Mastery – универсальный навык, который всегда есть смысл качнуть в любой непонятной ситуации.
Так, чет я отвык, да и жестковато
Хорошая новость тоже имеется – с приростом опыта нет вообще ни малейших проблем, уже взял тридцать девятый. Учитывая, что бьют тут больно, решил разок качнуть Shadow Master, поскольку разница в один skillpoint сильно ощутима.
Офигенная броня для мерка. Надеюсь, теперь перестанет откидывать копыта, а то я его уже три раза воскрешал за начало первого акта.
Да блин! Попалась уникальная лучница с параметром stone skin Мне бы не помешало обновить броню, да вот только ничего годного пока что нет. И это у меня ещё резисты хорошие! К слову, это второй уровень Cave.
Неожиданно, выпали Cleglaw's Pincers. Учитывая, что в том комплекте 3 предмета, то у меня он уже почти собран. А мерк продолжает умирать не смотря на новую броню, ещё два раза успел. Неблагодарный.
Мне нужна твоя одежда, рогатый шлем и супер бутылки здоровья!
Crypt, взял сороковой уровень. Вновь беру Claw Mastery, хочу докачать до десятки.
Mausoleum, выпал необычно годный джевел. Теперь надо бы найти куда его можно пристроить. Вообще, с бронёй у меня далеко не так уж всё плохо, а вот что действительно не помешало бы, так это уже наконец-то заменить оружие (в правой руке) с которым я хожу со второго акта нормала.
Сорок первый уровень, докачал Claw Mastery до десятки. Underground Passage, первый уровень. К этому моменту уже более менее привык к особенностям кошмара.
Не огонь, но всё же лучше чем то моё старое.
А старое выкидывать как-то жалко.
Внезапно, из обычного монстра мне выпала самая крутая руна, что у меня пока что имеется.
Блин, банально не смог убежать, догнали и забили)) Уже даже портал открыл, войти не смог. При чем, дважды на них слёг.
Но страдания не были напрасны, уникальный громила оставил после себя крутые уникальные боты. Одеваю.
Привет, дерево!
Here we go again! Надо сказать, чет мне не особо прёт, три раза там слёг. Но учитывая, что я до этого никогда не пробовал играть на кошмаре, то простительно) Ну почти: как-то давно пробовал за веномансера, но забил после первого же квеста.
Я просто оставлю это здесь)
Капец он сильный на кошмаре!
Старикашка жив, цел,
Black Marsh, сорок второй уровень, качаю Phoenix Strike.
Какие-то хроники позора) Заметил, что иногда на одном месте стоит сразу несколько уников со своими свитами, это неприятно. Но в данном случае, это была какая-то падлючая лучница со свитой.
Похоже, я таки нашел себе новую броню...
О нет! Этот белый цвет режет мне глаза, выглядит ущербно. Продать Хотя может и зря, меня сразу же после этого завалили Я скажу, уники со своими свитами на кошмаре оп, много рандомных (но очень полезных) свойств у всей толпы, дико напрягает.
Крутая палка! Но всё же тоже продам.
Графиня. Странно, но она – пока что самый слабый уник из тех, что мне попадался на кошмаре. Не смотря на то, что кошмар частенько заставляет попотеть, в башне я всё же смог вспомнить, что первый акт – лучший в D2.
Дроп Графини. Весьма неплохо.
Самое время заняться рунами. Немного баг – у руны Hel не прописан необходимый уровень, должен быть 33 (что делает её самой высокоуровневой руной в моей коллекции).
Вот так уже получше.
Решил ещё раз навестить Графиню, по дороге взял сорок третий уровень. Качаю Shadow Master. Вообще, начиная где-то с середины пятого акта нормала я стал сильно зависеть от Тени, а уж на кошмаре – так тем более.
Новая броня! Но на третьем уровня башни меня всё опять рипнули(
Трёхсотый скриншот, новый шлем. Как хорошо, что я пошел в башню повторно: ещё не дошел до Графини, а уже выбил два новых элемента экипировки. Но это меня не спасло от ещё одной смерти Кто дал уникальной лучнице, окруженной не только своей свитой, но и толпой козлов, параметр cursed Тут ещё и шмот с трупа крайне сложно подобрать!
Вроде бы годно. Но игра багнула, сундук Графини не открылся( Вообще, совсем неожиданно, но второй заход оказался намного более проблематичный.
На первом уровне Pit выпало зелёное кольцо Angelic Halo из набора ангельского крапа.
Поменяю себе кольцо. Старое – желтое и намного дороже, но резист ниже, а резист – самое важное.
Ну что, начинаем потихоньку прижимать Андариэль к самому дальнему углу в монастыре.
Сорок четвёртый уровень, качаю Phoenix Strike.
Опять этот голубой недобутчер.
Спасибо, Чарси, это супер! Вот только я уже задолбался воскрешать мерка!
Какой отстой, уникальный пояс выпал эфирным. А ещё, пару раз слёг на втором уровне тюрьмы.
Очень крутой меч. Жаль только, что моему мерку не подходит.
Сорок пятый уровень, третий уровень тюрьмы, качаю Claw Mastery.
Похоже, у меня новый пояс. Такой же показатель брони, но зато теперь с кучей свойств.
Все телепорты первого акта найдены. Последний Catacombs Level 2 оказался в самом начале уровня, прямо за поворотом у входа.
Поразительно насколько вампиры из D2 так сильно похожи на личей из Hellfire...) А ещё, почему в катакомбах первого акта присутствуют монстры третьего акта? Мне всегда казалось это очень странным. Правда, к вампирам это не совсем относится, они во втором акте тоже присутствуют.
Набор камней. На время финальной битвы заменю кольцо с резистом на молнии с резистом на яд. Броня в правом верхнем углу это моя предыдущая, ещё не продал)
Я готов!
Как вы уже наверное поняли, я дошел до четвёртого уровня катакомб, так что время статистики. Совсем чуток не хватило до следующего уровня.
Стата наёмника.
В первой же комнате добрал до сорок шестого уровня, качаю Fade.
Андариэль не заставила себя ждать. Я скажу, даже с резистом к яду в 80%, одна из её атак всё равно снимает здоровья неслабо.
Death becomes you, Andariel. Дроп.
#9 RBH
Отправлено 05 February 2020 - 01:13
Акт 2 (Кошмар)
Скрытый текст
Очередное музыкальное сопровождение. И ещё одно.
В прочем, как всегда. Игры с респавном монстров вечно создают впечатление как будто события игры застыли в определённом мгновении и никогда не сдвигаются дальше.
Вновь меняю оружие в правой руке. Кстати, только сейчас обратил внимание, что в D2 неправильно отображаются предметы в руках при dual wield'е: то, что является правой рукой для персонажа (со стороны выглядит как слева, как на скрине) в игре отображается будто бы это в его левой руке!
P.S. Всё оказалось ещё интереснее: это легко повторимый баг. При загрузке игры оружия отображаются корректно: левое слева, правое – справа. Но стоит, например, снять правое и вновь одеть и оно уже будет отображаться как будто бы оно в левой руке, а не в правой.
Отличное начало!
Radament мёртв, в качестве награды качаю Claw Mastery. Замочить его было относительно не сложно, но у него и его свиты было свойство mana burn, что подзатянуло процесс. Так же, из него (и его сундука) не выпало квестового предмета, Horadric Scroll. Видимо это из-за того, что второй квест у меня уже был активирован, Каин сходу мне его выдал, увидев в моём инвентаре Хорадрический Куб.
Даа!! Дико крутой уникальный арбалет. Мне как раз надо, а то я весь первый акт кошмара не мог использовать свой старый, он был абсолютно бесполезен.
Ну всё, начинается. Вход в Stony Tomb, на первом же паке 3 трижды рипнулся.
Вот тут то новый арбалет, в комбинации с Cloak of Shadows, как раз и пригодился! Уникальный скелет-маг и его туса были крайне неприятны, но зато с уника упал хороший щит для мерка.
Из соседнего пака, всё в том же коридоре, выбил уникальный меч. Похоже на офигенную вещь для варвава.
Сорок седьмой уровень, качаю Phoenix Strike. Всё тот же Stony Tomb, первый уровень. А ещё, местные скелеты, burning dead mage и horror, доставляют много хлопот, надо видимо искать что-то против нежити.
Первый уровень Halls of the Dead, выпал уникальный кинжал. К слову, карта местности пока что складывается крайне удачно: практически у входа в город находится Stony Tomb, чуть правее от Stony Tomb – переход из Rocky Waste в Dry Hills, относительно недалеко от входа в Dry Hills находится Halls of the Dead, а от Halls of the Dead – уже относительно недалеко до перехода на Far Oasis. В итоге, мне даже не нужны телепорты, пешком дойти быстрее. Никогда такого ранее не видел.
P.S. Но это тоже ещё не всё – рядом со входом на Far Oasis был Maggot Lair.
Мне надо быть поаккуратней с униками со свойством cursed, слишком часто я умираю именно от них.
На третьем уровня той же локации взял сорок восьмой уровень, качаю Shadow Master. Надо докачать до пятого (шестого), там вроде бы должны пойти всякие плюшки к шмоту Тени. А ещё, после этого игра вылетела с фатальным эррором, придётся перепроходить. Хотя на кошмаре оно точно не так уж и плохо, подкачаюсь, да может выбью чего ещё. Лишь бы только регулярно не вылетала.
Офигенная броня, отдал мерку... но потом игра опять вылетела.
Вот ты то мне и была нужна, родимая!
Второй уровень Maggot Lair, первая встреча с физ. иммунном. Несмотря на страшную комбинацию свойств, особых хлопот не вызвал. Maggot Lair вообще лёгкая локация для милишников.
Там же на месте взял сорок девятый уровень, вновь качаю Shadow Master.
Не, ну это вообще! Умереть от послесмертной фрост новы таракана-переростка, такого со мной ещё не было. Наверно. Правда, я не понял почему он убил меня одной новой, у меня было не меньше половины здоровья, уж точно... возможно Fade невовремя выключился.
Пятидесятый уровень, качаю Phoenix Strike. Подумать только, уже столько всего прокачано, а впереди ещё почти половина левелапов! Сам Claw Viper Temple особых проблем не вызвал, но вот пока я дошел до туда, три раза успел рипнуться, тупо не невнимательности.
Крутая маска. Долго думал, всё же отдал мерку.
И ради этого вся шумиха? По-моему, даже для нормала он не слишком блещет, для кошмара так вообще смешно. Хотя всё равно лучше чем кинджал из третьего акта.
Пятьдесят первый уровень, качаю Claw Mastery. Пока дошел до сюда, один раз умер в подвале под гаремом, но вообще, перс стал более живучим, на по сравнению с тем, как оно было на предыдущем акте. Собственно говоря, на нормале было по той же схеме, но всё же намного легче.
Хотя мне бонус к Shadow Warrior не нужен, всё равно отличные когти, одеваю.
А вот тут отличное место для начала кроссовера между двумя игровыми вселенными Blizzard – Diablo и Starcraft: стоит тут ассассинка, смотрит, вдаль, и вдруг... подлетает космический корабль протоссов
Алл*х Акб*р! Некоторые говорят, что The Summoner это якобы маг из D1, но это полная чушь.
Все телепорты открыты. Не люблю переход от Arcane Sanctuary к Canyon of The Magi, вгоняет в уныние.
В каньоне оказалось слишком людно, но зато быстро взял пятьдесят второй уровень. Качаю Phoenix Strike.
Мда, окружили. После нескольких попыток взять труп понял, что легче всего это сделать выйдя из игры.
Вернулся в эту гробницу, внезапно недалеко от входа выпал уникальный посох. По-моему, очень годно!
Хм, интересно, можно ли сейчас что с этим сделать...
Ответ – да! Вполне соответствует моим нуждам на данный момент.
Всего лишь на третьем подземелье, а уже пятьдесят третий уровень. Вновь Phoenix Strike.
Нашел боты Sigon's Sabot, из нейтрального комплекта для милишников.
Пятьдесят четвёртый уровень, качаю Claw Mastery. К этому времени уже сдох дохрена и больше, включая момент взятия нового уровня.
У входа в последнее подземелье с Дуриэлем выпал уникальный лук.
С новым кольцом количество попаданий по монстрам значительно улучшилось.
Готов как никогда!
Как вы уже наверное поняли, я перед входом в комнату с Дуриэлем, так что время статистики.
Ну и мерк, по традиции.
Дуриэль на кошмаре оказался далеко не так страшен, но бой – весьма тягомотный.
Дроп так себе. Даже свиток выпал)
Уникальный кинджал от Дуриэля.
Очередное музыкальное сопровождение. И ещё одно.
В прочем, как всегда. Игры с респавном монстров вечно создают впечатление как будто события игры застыли в определённом мгновении и никогда не сдвигаются дальше.
Вновь меняю оружие в правой руке. Кстати, только сейчас обратил внимание, что в D2 неправильно отображаются предметы в руках при dual wield'е: то, что является правой рукой для персонажа (со стороны выглядит как слева, как на скрине) в игре отображается будто бы это в его левой руке!
P.S. Всё оказалось ещё интереснее: это легко повторимый баг. При загрузке игры оружия отображаются корректно: левое слева, правое – справа. Но стоит, например, снять правое и вновь одеть и оно уже будет отображаться как будто бы оно в левой руке, а не в правой.
Отличное начало!
Radament мёртв, в качестве награды качаю Claw Mastery. Замочить его было относительно не сложно, но у него и его свиты было свойство mana burn, что подзатянуло процесс. Так же, из него (и его сундука) не выпало квестового предмета, Horadric Scroll. Видимо это из-за того, что второй квест у меня уже был активирован, Каин сходу мне его выдал, увидев в моём инвентаре Хорадрический Куб.
Даа!! Дико крутой уникальный арбалет. Мне как раз надо, а то я весь первый акт кошмара не мог использовать свой старый, он был абсолютно бесполезен.
Ну всё, начинается. Вход в Stony Tomb, на первом же паке 3 трижды рипнулся.
Вот тут то новый арбалет, в комбинации с Cloak of Shadows, как раз и пригодился! Уникальный скелет-маг и его туса были крайне неприятны, но зато с уника упал хороший щит для мерка.
Из соседнего пака, всё в том же коридоре, выбил уникальный меч. Похоже на офигенную вещь для варвава.
Сорок седьмой уровень, качаю Phoenix Strike. Всё тот же Stony Tomb, первый уровень. А ещё, местные скелеты, burning dead mage и horror, доставляют много хлопот, надо видимо искать что-то против нежити.
Первый уровень Halls of the Dead, выпал уникальный кинжал. К слову, карта местности пока что складывается крайне удачно: практически у входа в город находится Stony Tomb, чуть правее от Stony Tomb – переход из Rocky Waste в Dry Hills, относительно недалеко от входа в Dry Hills находится Halls of the Dead, а от Halls of the Dead – уже относительно недалеко до перехода на Far Oasis. В итоге, мне даже не нужны телепорты, пешком дойти быстрее. Никогда такого ранее не видел.
P.S. Но это тоже ещё не всё – рядом со входом на Far Oasis был Maggot Lair.
Мне надо быть поаккуратней с униками со свойством cursed, слишком часто я умираю именно от них.
На третьем уровня той же локации взял сорок восьмой уровень, качаю Shadow Master. Надо докачать до пятого (шестого), там вроде бы должны пойти всякие плюшки к шмоту Тени. А ещё, после этого игра вылетела с фатальным эррором, придётся перепроходить. Хотя на кошмаре оно точно не так уж и плохо, подкачаюсь, да может выбью чего ещё. Лишь бы только регулярно не вылетала.
Офигенная броня, отдал мерку... но потом игра опять вылетела.
Вот ты то мне и была нужна, родимая!
Второй уровень Maggot Lair, первая встреча с физ. иммунном. Несмотря на страшную комбинацию свойств, особых хлопот не вызвал. Maggot Lair вообще лёгкая локация для милишников.
Там же на месте взял сорок девятый уровень, вновь качаю Shadow Master.
Не, ну это вообще! Умереть от послесмертной фрост новы таракана-переростка, такого со мной ещё не было. Наверно. Правда, я не понял почему он убил меня одной новой, у меня было не меньше половины здоровья, уж точно... возможно Fade невовремя выключился.
Пятидесятый уровень, качаю Phoenix Strike. Подумать только, уже столько всего прокачано, а впереди ещё почти половина левелапов! Сам Claw Viper Temple особых проблем не вызвал, но вот пока я дошел до туда, три раза успел рипнуться, тупо не невнимательности.
Крутая маска. Долго думал, всё же отдал мерку.
И ради этого вся шумиха? По-моему, даже для нормала он не слишком блещет, для кошмара так вообще смешно. Хотя всё равно лучше чем кинджал из третьего акта.
Пятьдесят первый уровень, качаю Claw Mastery. Пока дошел до сюда, один раз умер в подвале под гаремом, но вообще, перс стал более живучим, на по сравнению с тем, как оно было на предыдущем акте. Собственно говоря, на нормале было по той же схеме, но всё же намного легче.
Хотя мне бонус к Shadow Warrior не нужен, всё равно отличные когти, одеваю.
А вот тут отличное место для начала кроссовера между двумя игровыми вселенными Blizzard – Diablo и Starcraft: стоит тут ассассинка, смотрит, вдаль, и вдруг... подлетает космический корабль протоссов
Алл*х Акб*р! Некоторые говорят, что The Summoner это якобы маг из D1, но это полная чушь.
Все телепорты открыты. Не люблю переход от Arcane Sanctuary к Canyon of The Magi, вгоняет в уныние.
В каньоне оказалось слишком людно, но зато быстро взял пятьдесят второй уровень. Качаю Phoenix Strike.
Мда, окружили. После нескольких попыток взять труп понял, что легче всего это сделать выйдя из игры.
Вернулся в эту гробницу, внезапно недалеко от входа выпал уникальный посох. По-моему, очень годно!
Хм, интересно, можно ли сейчас что с этим сделать...
Ответ – да! Вполне соответствует моим нуждам на данный момент.
Всего лишь на третьем подземелье, а уже пятьдесят третий уровень. Вновь Phoenix Strike.
Нашел боты Sigon's Sabot, из нейтрального комплекта для милишников.
Пятьдесят четвёртый уровень, качаю Claw Mastery. К этому времени уже сдох дохрена и больше, включая момент взятия нового уровня.
У входа в последнее подземелье с Дуриэлем выпал уникальный лук.
С новым кольцом количество попаданий по монстрам значительно улучшилось.
Готов как никогда!
Как вы уже наверное поняли, я перед входом в комнату с Дуриэлем, так что время статистики.
Ну и мерк, по традиции.
Дуриэль на кошмаре оказался далеко не так страшен, но бой – весьма тягомотный.
Дроп так себе. Даже свиток выпал)
Уникальный кинджал от Дуриэля.
Темы с аналогичным тегами diablo, assassin
Игры →
Diablo III →
Видео и скриншоты →
Полный игрофильм по Diablo 3Автор xTrust, 07 Feb 2021 xtrust_tv, blizzard, diablo3 и 3 еще... |
|
|||
Игры →
Diablo II →
Общий →
Полный перевод Arreat Summit с сохранением дизайна (TBA)Автор Headpain, 14 Jun 2020 перевод, diabloII, remake, проект и 2 еще... |
|
|||
Игры →
Diablo II →
Хроники →
Обсуждение хроник ShadowdanceАвтор RBH, 23 Oct 2019 diablo, assassin |
|
|
||
Игры →
Diablo II →
Хроники →
Хроники Муромца [Reborn]Автор JustNeedCoffee, 11 Feb 2019 diablo, barbarian, chronicles |
|
|||
Игры →
Diablo II →
Хроники →
Обсуждение хроник друида ТиеруАвтор Envy, 01 Jan 2017 Diablo |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Ответить цитируемым сообщениям Очистить