Музыка из игры для атмосферы:
Карта сценария «Эпоха великих географических открытий» охватывает, ни много ни мало, полмира: всю Америку, Атлантический Океан, Западную Европу и Западную половину Африки. При этом её размер составляет всего лишь 78 на 140 плиток, так что высокой детализации, увы, не будет. Для сравнения, карта Средневековья была 110 на 120 плиток, что по площади на 2280 плиток больше!
Игра ограничена 150 ходами, начинается в 1490 году и заканчивается в 1640.
Государств 9: Англия, Франция, Испания, Португалия, Нидерланды, Майя, Ацтеки, Инки, Ирокезы.
Форм правления 5: Деспотизм, Кровавый культ, Католическая монархия, Протестантская монархия + Анархия. Ну не было ещё в третьей части религии как отдельной механики, так что для реализации реформации разработчики выкрутились таким образом.
Технологических эпох четыре: Классический Период, Средневековье, Эпоха Географических Открытий и Эпоха Возрождения. Столько много до этого было только в сценарии Средневековье. При этом, в отличие от Средневековье, в котором самая первая эпоха была фиктивной, поскольку все её технологии со старта были известны всем, то здесь все эпохи настоящие. Потому что только европейцы начинают сразу с Эпохи открытий, в то время как американцы начинают с самой первой. При этом, европейцам даже не известны все технологии Классического периода, поскольку там находятся уникальные Мезоамериканская и Ирокезская ветки развития!
Чудес света 12:
- Мастерская Да Винчи (в два раза снижает стоимость модернизации юнитов),
- Обсерватория Коперника (удваивает инвестиции в науку в городе, в котором построена),
- Университет Ньютона (эффект тот же, что и у обсерватории)
- 95 тезисов Лютера (делают 3 несчастных жителя довольными во всех городах родного континента),
- Путешествие Диаша (увеличивает скорость кораблей на единицу и каждые 8 ходов производит колониста, со старта принадлежит португальцам),
- Путешествие Магеллана (на единицу увеличивает производительность каждой водной клетки, если её производительность не нулевая, и каждые 5 ходов создаёт фрегат),
- Сикстинская Капелла (удваивает эффект соборов, соборы без капеллы делают 3 несчастных жителя довольными),
- Театр «Глобус» (делает 8 несчастных жителей довольными в городе, в котором построен),
- Торговая Компания Смита (сменяет плату за содержание ВСЕХ торговых зданий),
- Храм Кукулькана (делает 3 несчастных жителя довольными в городе, в котором построен, и в два раза снижает стоимость модернизации юнитов),
- Храм Луны (даёт 2 бесплатные технологии),
- Храм Солнца (снижает недовольство войной и позволяет юнитам лечиться на чужой территории);
Как можно заметить, очень многие чудеса направлены на снижение недовольства, и сразу скажу, это ж-ж-ж — не спроста! В этом сценарии обеим монархиям добавлена механика недовольства войной, так что для эффективной войны нам придётся что-то с ним делать.
Малых чудес 5:
- Военная Академия (позволяет строить армии в городе, в котором построена),
- Героический Эпос (увеличивает вероятность появления лидера после победы в бою),
- Колониальная столица (Делает город второй столицей. Напоминаю, что число коррупции и растрат в городе обратно зависит от расстояния от столицы!),
- Мореходное училище (На две единицы увеличивает скорость кораблей и каждые 10 ходов создаёт путешественника),
- Военная медицина (Позволяет лечиться на вражеской территории);
Условий победы 2: культурная (нужно 4000 культуры в одном городе или 20000 во всей стране) и по очкам (нужно 35000 очков).

В опросе победила Испания, значит играем за Испанию. Наша цивилизация религиозная, что означает, что религиозные здания у нас строятся в два раза быстрее, а период анархии у нас всегда длится ровно один ход. То, что мы мореплаватели, означает, что скорость всех наших кораблей дополнительно увеличена на единицу, и что морские здания строятся в два раза быстрее. Надо сказать, что из европейцев мореплавателями в этом сценарии не являются только французы. И кроме того, мы католики, что является одной из уникальной характеристик держав созданных специально для этого сценария. Это означает, что если бы за Испанию играл ИИ, то он изучил бы контрреформацию и не изучил бы протестантизм. И мы его изучать не будем, в целях отыгрыша. И ещё это даёт бонус к отношениям с другими католиками и штраф к отношениям с протестантами и индейцами. Кроме нас католиками являются португальцы.
Также в правилах включено условие «захват принцессы», так что я думаю, надо пояснить, что оно значит. Помните в Средних веках был «обратный захват флага»? Так вот, «захват принцессы» — это вообще-то прямой захват флага. То есть нам надо где-то добыть флаг, то есть принцессу, то есть сокровище конкретно в данном сценарии, и доставить его в столицу. И получить взамен бонус к победным очкам.

Введение. В котором сразу же ошибка, видимо из-за кривого перевода. Ибо мавров изгнали ИЗ Гранады. А ещё тут утверждается, что индейцы якобы ограничены единственным городом, что наглая ложь! Мало того, что они могут строить поселенцев, так у них ещё на старте по одному поселенцу есть, кроме стартового города!

На старте у нас в Севилье сразу построено мореходное училище, которое каждые 10 ходов производит путешественников. Сам путешественник – юнит абсолютно бесполезный, но Испания, и только Испания, может улучшить его до конкистадора, что уже довольно-таки полезно.

Классический период, в котором расположено 5 технологий мезоамериканцев и 1 технология ирокезов. Да, у ирокезов только одна уникальная технология, верховая езда, которая им нужна, чтобы строить их уникальный юнит. Что вы хотите, ирокезы вообще в этом сценарии изначально неиграбельны, зачем им свой контент?

А вот это наша стартовая технологическая эпоха. В которой мы первым делом изучим печатный пресс. Он нам нужен, чтобы строить колонистов. Колонист вообще ничем не отличается от поселенца, за исключением того, что стоит в полтора раза дешевле, а значит, строится в полтора раза быстрее.

С экономикой у нас на старте не очень хорошо. Потому что у нас в стартовых городах много зданий, содержание которых нужно оплачивать каждый ход. И не сказать, что это плохо.

Игра не успела начаться, а уже все европейцы начали строить Сикстинскую капеллу! Но мы её строить не будем, вместо этого я построю мастерскую Да Винчи, потому что цена на улучшение даровых путешественников до конкистадоров кусается, а с мастерской будет чуть более приемлем.

Описание конкистадора, нашего уникального юнита. Имеет нормальные боевые характеристики, фактическую скорость 4 и, кроме, может высаживаться с моря. Это очень важно, дело в том, что в 3 циве практически все боевые юниты не могут высаживаться на клетку с вражеским городом или юнитом. Какое из этого следствие? Город, построенный на «одноклеточном» острове, просто невозможно взять! Другое дело, что кроме конкистадоров высаживаться с моря умеют также ландскнехты, имеющие более высокий показатель атаки, так что для этой цели выгоднее использовать их. Однако конкистадоры всё ещё незаменимы в разведке.

Каравелла, наше основное судно. За счёт наших бонусов со старта имеет фактическую скорость 7, вместо 4.

А вот и французы, предлагают дурацкую сделку. К слову, весьма забавно, что король Франции, той самой Франции, которая очень долго боролась против гегемонии Габсбургов, в данном сценарии использует портрет Карла V!

Забавно, что у нас в стартовых городах очень много зданий, но при этом многие из них начинают с нулевым уровнем культуры. Как следствие, уже на второй ход их культурный уровень вырастает. А ещё к нам на территорию внаглую заплыла Франция!

У нас на страте 4 каравеллы. Одна из них высадила ландскнехта в Африке, чтобы он её разведал. На самом деле, не самая хорошая идея использовать ландскнехтов в разведке, поскольку у них скорость всего 1. Пустыня, кстати, в этом сценарии не проходима, так что карту Сахары получить не выйдет.

Другая каравелла тем временем доплыла до Антильских островов.

А ещё одна открыла Южную Америку.

И последняя доплыла до границ Майя. Контакт с Майя, впрочем, я получу значительно позже. Кроме того, на карибских островах видны пряности и золото. В данном сценарии это важные ресурсы, поскольку без нельзя произвести «флаг». Однако своим стартовым поселенцем я построю город немного в другом месте.

Та-дам, Построил Панаму! А вместе с ней сразу же панамский канал! Думаю, не надо объяснять, насколько этот канал стратегически важен. А самое приятное, что никто, кроме меня, не сможет им пользоваться!

Открыл ирокезов. Первая американская цивилизация, с которой я познакомился, между прочим.

Нашёл лагерь варваров. Варваров в этом сценарии вообще очень много.

Особенно в Америках, как видно на данном скриншоте.

Уничтожил лагерь в Африке. 25 золотых лишними не будут!

Конкистадор, тем временем, уничтожил лагерь в Южной Америке.

Познакомился с инками. И самое забавное, что у меня всё ещё нет контакта с Майя или Ацтеками!

И ещё один лагерь разграблен.

Наконец-таки познакомился с Ацтеками и Майя.

Контакт со всеми державами установлен!

Майя выдвигают грабительские требования.

Тем временем моё мореходное училище поставило первого путешественника!

А португальцы уже колонизируют Африку. За счёт своего чуда, которое им поставляет колониста каждые 8 ходов, а также Золотого Века, они будут неприлично быстро расширяться. Португалия меня вообще бесит. Потому что их стартовые города слишком близки к моим, за счёт чего у нас некрасивые границы, а ещё они контролируют Гибралтарский пролив. Однако со старта атаковать Португалию не лучшая идея, поскольку у нас для этого не хватает стартовой армии. Поэтому придётся сначала немного развиться.

Ещё один лагерь варваров. К слову, слабость моей стартовой армии – причина, по которой я со старта не захватываю индейцев. Несмотря на то, что они сильно отстали по технологиям, и их юниты слабее моих, их завоевание прямо со старта всё равно довольно проблематично.

Португальцы начали колонизировать Америку.

В то время как я только-только построил второй новый город! К слову, по совпадению название города, которое предложил компьютер, соответствует реальности. В конце концов, Сан-Доминго – столица Доминиканы, а Доминикана именно на этом острове и расположена. Хотя, было бы точнее построить город юго-восточнее, но всё же.

Разбил варваров.

И ещё один португальский поселенец! Да сколько можно! Хорошо хоть другие европейцы расширяются не столь быстро.

Наконец-таки изучил печатный пресс.

Португальцы построили сикстинскую капеллу. Что ж, это даже хорошо! Потому что если бы её построили англичане, французы или голландцы, то мне бы её не видать, а так я получу контроль над капеллой, как только захвачу Португалию.

Та-дам, первый построенный колонист!

Ещё один уничтоженный лагерь варваров.

И ещё один.

Построил мастерскую Леонардо! Что ж, теперь начну строить рыцарей для завоевания Португалии.

Что ж, теперь наши владения в Америке будут выглядеть более или менее прилично.

Коперник ушёл французам.

А вот это было совсем внезапно! Я без понятия, что между собой не поделили французы и голландцы. Однако, если Франция захватит Нидерланды, то это будет не очень хорошо.

Банковское дело изучено.

Разбил варваров.

Французы посмели отправить мне ультиматум! Это беспредел!

Майя начали строить одно из их профильных чудес.

А тем временем понастроил рыцарей! Португалия, пора тебе заплатить за твою слишком шуструю колонизацию!

Порту взял, потеряв всего одного стартового лучника.

С Лиссабоном было проблематичнее, однако он всё равно пал в первый же ход войны. Главное, вместе с ним я получил целых два чуда света! А ещё в Лиссабоне было очень много колонистов.

Сеуту взять не удалось, поскольку только один из трёх конкистадоров победил в бою. Однако, его победа вызвала золотой век! Уже неплохо.

Португальцы, однако, слишком обнаглели, чтобы строить чудо света во время войны, которую проигрывают.

И тут они втягивают в войну Майя! Что ж, вы видели, Майя сами меня атаковали, они начали первыми, так что если я их захвачу, то это необходимая самооборона, а вовсе не ужасы колониализма!

Тем временем я безуспешно пытался взять Сеуту, в которой один единственный пикинер снёс трёх моих рыцарей и одного конкистадора, и один из городов португальцев в Африке. Однако они единственным ландскнехтом захватывают мой любимый Панамский канал! Хорошо хоть не сожгли.

Впрочем, моего конкистадора хватило, чтобы забрать канал обратно.

Бывшее португальское Путешествие Диаша произвело мне колониста! Шикарно!

И я всё-таки взял Сеуту.

Что ж, Португалия за счёт своих колоний всё ещё существует, однако их больше нет в Иберии, и они платят мне дань, так что я сделаю вид, что Иберийская уния всё равно состоялась, а то, что от Португалии осталось – нелегитимное правительство в изгнании. Которое я может быть когда-нибудь потом добью, если не выиграю раньше.

Я как-то в этой партии забил на то, чтобы мониторить, какие технологии изучил ИИ, чтобы вовремя поменяться. Так что я отстал по технологиям. Однако кое-что выторговать удалось.

Ну, и в общем-то, на этом я день завершаю. Майя добью в следующем. Точно добью, ибо неприличное количество культуры в столицах индейцев меня немного коробит. Ну а ниже графики.

Весьма забавно, что в топе трёх самых культурных городов нет ни одного европейского. Этим самым индейцы явно подписали себе смертный приговор. В общем, цель на следующий день хроник поставлена.